Демоны бездны — страница 15 из 28

Ты можешь осмотреть капитанскую каюту (если еще не сделал этого) — иди на40, или же покинуть галеон — иди на222.

193

Достав из заплечного мешка ледяной кристалл, ты с силой трешь его рукой. Он начинает вибрировать и тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В тот же момент в образе пенных бурунов пред тобой предстает Дух Вод. Слова излишни — он и сам видит, какая страшная тебе угрожает опасность. Подхватив тебя под руки, он пулей вылетает из приютившей тебя коралловой норы, ловко проскальзывает между щупалец разъяренного Крэкена и устремляется вон из каменной чаши. Иди на303.

194

Морской эльф торжественно усаживается на устилающий морское дно белоснежный песок и начинает важно вещать, сопровождая каждое свое слово взмахом длинного указательного пальца: «В Черных жемчужинах волшебная мощь — дадут они тебе великую силу. Если у тебя сумка полным-полна жемчужин, бегом беги сразиться с врагом, пока не пришла ночь черным-черна. А коль мало жемчуга в сумке твоей, храбрости наберись и в логово Крэкена ступай, — но берегись, ибо там оставишь жемчуг тоже!» . С этими не слишком понятными тебе словами эльф исчезает. Если ты считаешь, что уже готов к встрече с пиратами, иди на382. Если еще не готов, можешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, где, по словам эльфа, находится логово Крэкена — иди на87.

195

Наконец-то сундучок у тебя в руках! Он очень тяжел, и ты не сможешь унести его с собой. Если хочешь открыть его прямо сейчас, иди на83. Если решишь не открывать сундучок и покинешь здание — иди на381.

196

Ты спускаешься ниже и видишь идеально ровную площадку, усыпанную чистым белым песком. В центре площадки лежит покрытый мхом человеческий череп. При твоем приближении вода вокруг черепа начинает мерцать, и прямо у тебя в голове звучит слабый голос. Что ты будешь делать?

Уплывешь прочь.: — Иди на10.

Прислушаешься к голосу.: — Иди на321.

Бросишься в атаку.: — Иди на26.

197

Вскоре ты вновь оказываешься у запершего тебя в коралловом гроте люка. Если попытаешься открыть его, иди на365. Если решишь поплыть вниз по течению — иди на221.

198

Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на300. Если нет — иди на50.

199

Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленькой бутылочкой, наполненный прозрачной жидкостью янтарного цвета. Ты можешь взять Здравур с собой — выпив его, ты моментально восстановишь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения. Сделать это ты можешь в любой момент, только не во время битвы. Иди на154.

200

К счастью, ты находишь в стене клетки слабину, расшатываешь бревна и протискиваешься между ними. Ты свободен, хотя и полностью обессилен — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до 1 пункта! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на148.

201

За то, что нарушил данное тобой слово, отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Теперь можешь идти на361.


202

Иллюстрация на обороте.

Ты выплываешь из подводного туннеля и оказываешься в центре зеленого «луга», обильно поросшего мягкими морскими водорослями. Вода здесь очень чистая и своим чуть сладковатым вкусом напоминает тебе воздух в земном высокогорье. В отдалении ты видишь серые шпили подводного собора, а рядом с удивлением замечаешь пасущегося на лужайке сказочного морского коня. Что ты предпримешь?

Поплывешь по направлению к подводному собору.: — Иди на141.

Нападешь на морского коня.: — Иди на291.

Сорвешь немного водорослей и приблизишься к морскому коню.: — Иди на166.

203

Одним большим глотком выпив наполняющую серебряную флягу жидкость, ты моментально чувствуешь прилив живительной силы, — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на355.

204

Ты бросаешься вперед, пытаясь ухватиться за сундук, но вместо этого врезаешься головой в стену. Ожерелье затягивает тебя в темную расщелину. Ты погружаешься все глубже и глубже — туда, где чудовищное давление в крошево перемалывает самый твердый базальт, а океан вскипает под действием бурлящего в недрах Земли адского пламени. Из последних сил ты тянешься к висящему у тебя на шее ожерелью и пытаешься сорвать его. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, иди на286. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ — иди на165.

205

Ты достаешь из заплечного мешка крабовую клешню и, расколов хитиновый панцирь обломком скалы, кидаешь ее осьминожкам. Они тут же облепляют ее со всех сторон и начинают с видимым удовольствием поедать белое мясо. Увеличь уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2 и решай, куда отправиться дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на382.

206

Победив морских змей, ты внимательно осматриваешь ряды скамей, но не находишь ничего достойного внимания. Теперь ты можешь либо покинуть здание — иди на3, либо спуститься на арену (если еще не сделал этого) — иди на304.

207

Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Вскоре вы прибываете к рыбному острову и, обогнув его кругом, видите стоящий на якоре «Тролль». «До свидания, друг мой, — говорит Дух Вод. — До свидания, и удачи тебе в бою!» С этими словами он скрывается в глубине, а ты в задумчивости плывешь к килю пиратского корабля. Иди на47.


208

Иллюстрация на обороте.

Его величество Морской Мох внимательно выслушивает твой рассказ и в задумчивости почесывает свою уродливую увенчанную короной голову. «Что ж, я могу помочь тебе, порождение суши, — произносит он наконец. — Но сперва тебе придется доказать нам, действительно ли ты настолько храбр, как говоришь. Эй, Акула, ко мне!»

Вперед выступает огромный, вооруженный до зубов глубоководный и преклоняет перед королем колено. «Устроим схватку, — распоряжается Морской Мох. — Пусть Капитан Акула и этот обитатель суши покажут нам, на что они способны. А мы уж выберем более достойного». Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться:


КАПИТАН АКУЛА

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12


Проигравшим эту схватку считается тот, чей уровень ВЫНОСЛИВОСТИ раньше станет равным 2. Если проиграет Капитан Акула, иди на70. Если проиграешь ты — иди на185.

209

Ты нащупываешь лежащую в чаше фонтана монету, и тут же твою ладонь пронизывает острая боль. Ты лихорадочно отдергиваешь руку и понимаешь, что вместе с золотой монетой схватил притаившуюся рядом рыбу-скорпиона, которая вонзила тебе в ладонь свои ядовитые колючки. Ты брезгливо бросаешь ее обратно в фонтан, убираешь монету в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и обращаешь внимание, что твоя рука начинает распухать. Если у тебя есть оберегающий от яда перстень, ты отделаешься лишь легким испугом. Если нет, отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА — распухшей рукой очень неудобно держать меч. Иди на20.

210

Ты сражаешься с Духом Вод. Твой клинок беспрепятственно проходит сквозь его полужидкое тело, нанося, тем не менее, довольно сильные ранения. Дух, в свою очередь, пытается сбить тебя с ног вырывающимися из его тела мощными потоками воды и метает в тебя ледяные дротики — одно из наиболее разрушительных оружий, с которым тебе когда-либо приходилось иметь дело.