2.
223
Чем ближе ты подплываешь к колизею, тем величественнее он выглядит. Ты вплываешь внутрь сквозь давно обрушившуюся крышу и видишь, что все его внутреннее пространство занимает огромная арена, окруженная несколькими рядами скамей. Если решишь спуститься на арену, иди на304. Если хочешь поближе рассмотреть ряды скамей — иди на283.
224
Пучеглазые лица глубоководных перекашивает дикая ярость — ты нанес им страшное оскорбление! Они выхватывают мечи и набрасываются на тебя! К счастью, комната переполнена, и им приходится атаковать тебя по очереди, да и в мастерстве изнеженные придворные сильно уступают опытным бойцам. Однако чтобы выбраться из дворца, тебе придется одолеть их всех!
ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
ТРЕТИЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
ЧЕТВЕРТЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если тебе удастся убить их всех, поскорее выплывай из окна комнаты и иди на347.
225
Старый Седовлас просто засыпает тебя вопросами, но что-то внутри тебя подсказывает не слишком доверять ему. Он проявляет самый пристальный интерес ко всему, что случилось с тобой за время пребывания в Атлантиде. Неожиданно из кармана своей ниспадающей до земли мантии он вытаскивает магический жезл. Если ты решишь выхватить меч и напасть на него до того, как он пустит в ход свое волшебное оружие, иди на95. Если решишь подождать и посмотреть, что будет дальше, иди на376.
226
Твое предложение не интересует людоеда. «Скоро сожру тебя! Заберу твои игрушки! Заткнись! Жирей!» — рявкает он. Возвращайся на256 и придумай что-нибудь другое.
227
Подняв голову, ты видишь, что к тебе приближается еще несколько водяных. Они угрожающе сжимают в руках точно такие же, как и у твоего поверженного врага, трезубцы. Что ты предпримешь?
Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на281.
Схватишь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на21.
Постараешься спастись бегством.: — Иди на402.
Заговоришь с ними.: — Иди на121.
228
«Запросто!» — говорит дельфин. Ты забираешься к нему на спину, крепко обхватываешь руками плавник, и он серебристой молнией устремляется вперед. Вскоре вы уже проплываете под килем стоящего на якоре «Тролля». Дельфин желает тебе удачи и исчезает в глубине. Иди на47.
229
Реши, какую рыбу подаришь колдунье (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), и иди на338.
230
Видя, что ты пытаешься спастись бегством, групер набирается храбрости. Несмотря на свое огромное и неповоротливое с виду туловище, он отличный пловец. Нагнав тебя одним взмахом хвоста, он разевает свою гигантскую пасть и кусает тебя за ногу. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на119.
231
Изо всех сил работая руками и ногами, ты мчишься к выходу из пещеры. Однако Морской Дракон оказывается гораздо более проворным, чем ты мог предположить, глядя на его внушительную комплекцию. Он стремительно кидается за тобой, и огромный коготь вонзается тебе между лопатками. Брось одну кость и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поворачивайся к дракону и готовься к битве не на жизнь, а на смерть. Иди на28.
232
Статуя наносит тебе удары своим скипетром, ты парируешь их мечом. Ноги статуи прикованы к каменному пьедесталу, поэтому она крайне неуклюжа, зато обладает неимоверной силой.
СТАТУЯ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 16
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на39. Если статуе удастся снизить уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до 2, иди на126. Если ты все же победишь статую, можешь забирать жадеитовую корону и плыть прочь — иди на257.
233
Ты спускаешься в темный колодец и, проплыв несколько метров, упираешься в развилку. Если решишь повернуть направо, иди на245. Если решишь поплыть налево — иди на270.
234
Тропинка беспорядочно вьется, и неожиданно ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!
Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на322. Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на135.
235
Рыба-дьявол мертва! Ты внимательно осматриваешь внутреннее помещение храма, однако не находишь ничего интересного. Вдруг в одном из витражей ты снова видишь собственное изображение. На этот раз ты пытаешься ускользнуть от чьих-то огромных щупалец. Если хочешь покинуть здание, иди на390. Если хочешь остаться и еще немного понаблюдать за таинственными витражами — иди на367.
236
Более страшной картины, чем внезапно хлынувшая на палубу «Тролля» армия яростно размахивающих ржавыми мечами скелетов, пиратам не доводилось видеть! Некоторые из них, вопя от ужаса, прыгают за борт, другие же просто падают на колени и молят тебя о пощаде. Лишь капитан Бладекс, свирепо рыча, кидается на тебя с обнаженным ятаганом в руках… и тут же падает, сраженный ударами своих бывших помощников. К тебе обращается одноглазый штурман: «Какие будут приказания, Капитан? Мы готовы служить тебе верой и правдой, лишь пощади нас». Ты медлишь с ответом. «Ну что ж, — наконец говоришь ты, — я не пират, и пиратом становиться не желаю. Но если вы под присмотром моих верных скелетов отведете этот корабль туда, куда я вам скажу, я отнесусь к вам с точно таким же милосердием, с каким давеча отнеслись ко мне вы — позволю вам спрыгнуть за борт, когда мы будем в дне пути от порта. Быть может, я даже буду настолько щедр, что позволю вам взять лодку». Пиратам ничего не остается делать, как согласиться.
Итак, с помощью своей команды доблестных скелетов ты приводишь пиратский парусник в порт Блэксэнд. Найденные на его борту сокровища превращают тебя в богатого человека, рассказы о пережитых приключениях — в самого желанного гостя в любом портовом кабачке. Кроме того, у тебя теперь есть собственный корабль. Можно смело утверждать, что лучшего окончания выпавшего на твою долю приключения просто не придумаешь!
237
Так как анемоны не могут сдвинуться с места, да и усики их имеют совершенно определенную длину, тебе удается отступить, не получив последнего удара в спину. Иди на381.
238
Ты проплываешь на корму затонувшего корабля и перерезаешь канаты, держащие самую большую спасательную шлюпку. Она всплывает на поверхность. Ты поспешно следуешь за ней, и как только твоя голова показывается из воды, с последним лучиком севшего за горизонт солнца сморщиваются и исчезают спасшие тебе жизнь волшебные жабры. Теперь ты не сможешь вернуться на «Тролль» и обыскать его. Ну что ж, хоть ты и не получишь пиратских сокровищ, ты сдержал свою клятву — гроза южных морей капитан Бладекс покоится на дне морском, и ты можешь с чистой совестью возвращаться домой! Ты забираешься в шлюпку и гребешь в сторону порта Блэксэнд — на этом твое приключение окончено!
239
Отчаянно работая руками и ногами, ты отплываешь на безопасное расстояние и, оглянувшись, видишь, что водоворот слабеет и вскоре вовсе исчезает. Не мешкая, ты плывешь прочь.