Демоны бездны — страница 21 из 28

Если решишь выяснить, кто это, иди на24. Если решишь поплыть куда-нибудь в другое место — иди на222.


283

Иллюстрация на обороте.

Опоясывающие арену скамьи сложены из массивных мраморных блоков. Слабое подводное течение, проникающее в здание сквозь многочисленные проломы, за долгие годы отполировало их до зеркального блеска. Внезапно во тьме под одной из скамей ты замечаешь какой-то странный блеск и осторожно просовываешь туда кончик своего меча. Это морская змея! Да не одна, а целое семейство, внимательно следящее за тобой своими лишенными век глазами. Если постараешься убить морских змей, иди на122. Если решишь не связываться со скользкими тварями и покинуть здание — иди на3.

284

Разгневанный твоим отказом, король отдает приказ стражникам, и они, подхватив тебя под руки, грубо выволакивают из дворцовых покоев и выкидывают на улицу. Ты упустил свой шанс, за это отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на347.

285

Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленькой треугольной бутылочкой, наполненной прозрачной жидкостью зеленого цвета. Ты можешь взять Фортунатор с собой — выпив его, ты моментально увеличишь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстановишь до нового начального значения. Сделать ты это можешь в любой момент, только не во время битвы. Иди на154.

286

Собрав последние силы, тебе удается разорвать висящее у тебя на шее колдовское ожерелье, и оно мгновенно исчезает в глубине. Ты истощен. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ, быстрее возвращайся в комнату морской ведьмы, выплывай в коралловый туннель и продолжай свой путь вниз по течению. Иди на162.

287

«Что мне за дело до пиратов? — рычит дракон в ответ. — Они топят корабли, потом тонут сами, а вся добыча в результате достается мне! Да превратись все люди в пиратов, меня бы это нисколько не взволновало!» Он заканчивает свою краткую речь угрожающим пощелкиванием чудовищных челюстей и, оторвав брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ, медленно направляется в твою сторону. В его глазах появляется выражение, которое очень не нравится тебе — слишком оно похоже на голод! Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на28.

288

Ты произносишь имя дельфина, и вскоре он появляется перед тобой. Ты просишь его срочно доставить тебя на ближайший остров. Дельфин охотно соглашается. На какой остров ты попросишь отвезти тебя?

На остров пиратов.: — Иди на177.

На рыбный остров.: — Иди на228.

На остров черепа.: — Иди на156.

На остров капитана Бладекса.: — Иди на377.

289

Ты скорее умрешь, чем расстанешься со своей добычей. «Ты глуп, но храбр», — громыхает статуя. Возвращайся на232 и продолжай схватку.

290

Нанося удары направо и налево, ты набрасываешься на окруживших тебя осьминогов. Наконец, тебе удается отогнать их прочь, но все же некоторые из них успевают укусить тебя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на353. Если не повезет — иди на82.

291

Как только ты вытаскиваешь меч, морской конь в страхе уплывает прочь. Ты понимаешь, что тебе не суждено поймать столь осторожное существо. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на65.

292

На твой сигнал никто не откликается! Ты стучишь снова и снова… Безрезультатно! Последние лучи заходящего солнца ласкают безбрежную поверхность океана, и ты понимаешь, что забыл условленный сигнал! Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на47 и думай, что делать дальше.

293

Изо всех сил работая руками и ногами, ты стремительно взлетаешь на самую верхушку огромного водорослевого дерева. Как ни странно, это срабатывает! Рыба-лев, издавая яростное рычание, кругами плавает вокруг основания твоего убежища, но почему-то не хочет или не может подняться к тебе. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ! Вскоре окончательно сбитая с толку рыба-лев уплывает прочь, и ты можешь спускаться вниз и смело отправляться дальше. Иди на234.

294

Рыба-дьявол бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками хвостом.


РЫБА-ДЬЯВОЛ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на117.

Если тебе удастся убить рыбу-дьявола — иди на235.

295

Ты плывешь по туннелю обратно, пока снова не оказываешься на пересечении вертикального и горизонтального проходов. Если хочешь исследовать туннель в другом направлении, иди на245. Если хочешь выплыть наверх и покинуть здание — иди на16.

296

Ты объясняешь королю глубоководных, что хочешь отыскать капитана Бладекса и отомстить ему. Оказывается, глубоководные знают, на каком острове обычно останавливаются пираты. Они, естественно, не знают, как он называется у людей, но объясняют, что формой тот напоминает огромную рыбу. Ее открытый «рот» образует защищенную от ветров бухточку, в которой пираты бросают якорь. Ты благодаришь их за помощь и удаляешься. Иди на347.


297

Иллюстрация на обороте.

Внимательно присмотревшись к морским анемонам, ты подмечаешь интересную деталь: некоторые маленькие рыбки преспокойно проплывают между их колышущимися усиками, тогда как другие предпочитают держаться от них на почтительном расстоянии. На твоих глазах какая-то крупная рыба пытается схватить своего более мелкого сородича, как вдруг происходит заставляющая тебя насторожиться вещь. Тонкий розовый усик стремительно оплетает зазевавшуюся рыбу и, впрыснув ей дозу парализующего яда, затаскивает ее в самую гущу анемонов. Ты решаешь не рисковать и уже было собираешься выплыть из заброшенного здания, как вдруг краем глаза замечаешь несколько похожих на человеческие костей, лежащих близ самого крупного анемона. Приблизившись, ты видишь дочиста обглоданный скелет крупного водяного, а рядом — небольшой деревянный сундучок. Оказывается, анемоны промышляют не только неосторожной рыбой! Что ты предпримешь?

Выплывешь из здания.: — Иди на381.

Потянешься за сундучком.: — Иди на19.

Постараешься подцепить сундучок мечом и вытащить его из зарослей анемонов.: — Иди на325.

Примешься рубить анемоны мечом.: — Иди на94.

298

Гигантские крабы быстро съедают брошенную тобой пищу и продолжают наступать на тебя, угрожающе щелкая огромными клешнями. Вычеркни 2 порции провизии на Игровой Карте и думай, что делать дальше. Если решишь уплыть прочь, иди на32. Если решишь сразиться с ними — иди на219.

299

Наглый человек-рыба вновь топает ногой и кончиком своей рапиры легонько щелкает тебя по носу. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Если решишь не сносить оскорбления и накинешься на него, иди на79. Если возмущенно потребуешь объяснений — иди на335.

300

Дельфин что-то стрекочет тебе в ответ, и, хорошенько прислушавшись, ты начинаешь разбирать в его пронзительном стрекотании отдельные слова. Он говорит, что всегда рад поболтать с людьми, интересуется, почему ты не утонул, заявляет, что с его точки зрения у тебя весьма неплохой меч, и спрашивает, не видел ли ты где-нибудь поблизости аппетитной рыбки. Он говорит такой скороговоркой, что ты не успеваешь толком отвечать ему. Внезапно он прерывает свою болтовню и кричит: «Смотри! Акула! Мы сразимся с ней вместе!». Дельфин быстро отплывает в сторону. Ты оборачиваешься и видишь, что, действительно, к вам направляется огромная акула песочного цвета.