Если хочешь подплыть к дракону, иди на36. Если решишь остаться в своем убежище — иди на140.
316
Водяной предлагает тебе на выбор четыре полезные рыбы: рыбу-пилу, рыбу-топор, рыбу-дрель и рыбу-светляка, вроде той, что освещает его комнату. Ты отбираешь нужных тебе рыб, расплачиваешься с ним (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и выплываешь в темный коридор. Иди на150.
317
«Черт меня побери! — в гневе кричит он. — Сирано никогда не ошибается! Ты, может быть, считаешь себя хорошим фехтовальщиком, но от преподнесенного Сирано урока станешь еще лучше!». Если теперь ты решишь заплатить за урок, иди на22. Если решишь наброситься на наглеца — иди на401.
318
Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленьким стеклянным фиалом, наполненным прозрачной жидкостью кроваво-красного цвета. «Это Парообразователь, — поясняет он, — напиток очень ценный и редкий. Прими его лишь в минуту крайней нужды. Как только выпьешь его, твое тело, вся твоя одежда и все оружие примут форму легкого тумана, так что ты сможешь пролезть сквозь самую крохотную трещинку. Через несколько минут ты вновь обретешь свою нормальную форму». Ты горячо благодаришь Седовласа. Иди на154.
319
Снова брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, скорее уплывай из проклятого здания. Что бы там ни было спрятано, оно явно не стоит того, чтобы сражаться с толпой обезумевших от ярости крабов. Иди на389.
320
В поисках секретных дверей ты внимательно осматриваешь склон утеса. Тайников ты не находишь, но зато замечаешь темный вход в пещеру, достаточно широкий, чтобы ты смог в него протиснуться. Ты подплываешь поближе и… с трудом увертываешься от зубов кинувшейся на тебя мурены. Если хочешь заплыть в пещеру и напасть на нее, иди на98. Если решишь уплыть прочь — иди на112.
321
Мерцающие струйки воды образуют смутный силуэт человеческой фигуры, и звучащий у тебя в голове голос рассказывает грустную историю. Когда-то этот призрак был капитаном корабля, вероломно убитым взбунтовавшейся командой. Рыбы съели его тело и разбросали его кости, и душа его не может обрести покоя. Он просит тебя отыскать и достойно похоронить его кости. Если ты согласишься помочь ему, иди на101. Если откажешься, иди на216.
322
Ты плывешь по водорослевому лесу. Буйно цветущие заросли практически не пропускают солнечного света, и вокруг царит почти абсолютная темнота. Вскоре дно океана резко обрывается вниз — ты стоишь на самом краю глубокой расщелины. Ты осторожно заглядываешь в бездну, но дно пропасти тонет в непроглядном мраке. Если хочешь переплыть на другую сторону расщелины и исследовать виднеющееся вдалеке небольшое полуразрушенное здание, иди на172. Если решишь спуститься на дно пропасти — иди на6.
323
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, подплывает к люку и впивается в него своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом. Однако ее пила бессильна перед гладкой поверхностью. Поработав несколько минут, она отчаивается и, махнув хвостом, исчезает во тьме грота (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Что ты теперь будешь делать?
Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на134.
Используешь меч.: — Иди на74.
Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на384.
Поплывешь вниз по течению.: — Иди на221.
324
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья.
Внезапно рыба-светляк в страхе бросается прочь и быстро скрывается из виду. Ты оглядываешься, пытаясь понять, что так испугало ее, и видишь гигантского морского людоеда, тянущего к тебе свои огромные перепончатые лапы. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на52. Если не повезет — иди на256.
325
Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на212. Если не повезет — иди на349.
326
Тщательно обыскав тело поверженного тобой водяного, ты находишь одну черную жемчужину и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты внимательно рассматриваешь острый трезубец, которым водяной наносил тебе такие страшные раны. Если хочешь поднять трезубец с пола пещеры, иди на21. Если предпочтешь не трогать его — иди на227.
327
Ты миролюбиво протягиваешь вперед руки, показывая, что не вооружен. Таинственный Дух Вод тоже опускает руку и интересуется, кто ты, и чего тебе надо. Ты рассказываешь ему свою историю. Дух сочувствует тебе, но помочь не может. «Я пленник в этой комнате, — говорит он. — Меня заточил сам Костяной Демон, и без черной жемчужины мне отсюда не выйти — лишь она может разрушить чары». Если у тебя есть черная жемчужина, иди на115. Если нет — иди на187.
328
Тщательно обыскивая поверженные скелеты, ты замечаешь, что в их глазницы вставлены черные жемчужины. Ты вынимаешь четыре жемчужины, кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и продолжаешь поиски. В углу комнаты ты находишь изъеденный ржавчиной металлический ящик. Если хочешь открыть ящик, иди на357. Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на374.
329
Твое внезапное нападение не застает водяного врасплох. Он швыряет в тебя рыбу-пилу, и пока ты сражаешься с ней, уплывает.
РЫБА-ПИЛА
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на150.
Если тебе удастся победить рыбу-пилу — иди на88.
330
Ты поднимаешь с пола меч, и по твоей руке пробегает дрожь. Меч заговорен, и на нем лежат очень мощные чары. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, однако помни, что теперь всякий раз, когда ты будешь использовать этот меч в бою, можешь увеличить силу каждого своего удара на 1. Иди на255.
331
Разворошив ногой устилающий пол мавзолея песок и обломки раковин, ты замечаешь ручки гигантского люка — они представляют собой бронзовые кольца диаметром полметра! Если попробуешь открыть люк, иди на90. Если решишь не трогать ручки и покинуть мавзолей — иди на23.
332
Если у тебя есть жадеитовая корона, а дельфин все еще жив, иди на240. Если дельфин жив, но короны у тебя нет, иди на151. Если дельфин погиб в схватке с акулой — иди на350