Демоны бездны — страница 25 из 28

3. Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на41. Если тебе удастся победить Грязевого Демона — иди на366.

347

Дворец глубоководных остается позади. Что ты будешь делать дальше? Справа от тебя покоится остов затонувшего галеона, слева виднеется вход в подводный сад. Если решишь исследовать корабль, иди на282. Если решишь прогуляться по саду — иди на2.

348

Буквально в сантиметре от твоей ноги с силой захлопываются створки гигантского моллюска. Что ты будешь делать?

Зарубишь моллюска.: — Иди на97.

Исследуешь капитанскую каюту.: — Иди на40.

Исследуешь корабельную сокровищницу.: — Иди на192.

349

Усики гораздо сильнее, чем ты мог подумать! Мощным рывком они вырывают меч у тебя из рук. Теперь, чтобы получить его обратно, тебе придется каким-то образом убить захватившие его анемоны. Если у тебя есть какое-нибудь другое оружие (второй меч, кинжал или гарпун), можешь воспользоваться им. В противном случае тебе придется сразиться с анемонами голыми руками — уменьшай силу каждого своего удара на 3 (то же самое делай и во всех последующих битвах, пока не найдешь себе нового оружия). Итак, что ты будешь делать? Если все же решишь атаковать анемоны, иди на94. Если решишь оставить свой меч и покинешь здание — иди на381.

350

Ты глядишь на бездыханное тело погибшего дельфина, и тебя охватывает грусть. Он хотел помочь тебе, и он храбро сражался… Однако на сантименты нет времени — ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул. Ты оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на104.

351

Ты возвращаешься в комнату Духа Вод и протягиваешь ему черную жемчужину. Твой подарок приводит его в восторг. «Наконец-то свободен!» — кричит он. В благодарность за освобождение он дарит тебе сверкающий ледяной кристалл. «Этот кристалл никогда не растает, — объясняет он. — Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку». С этими словами он начинает мерцать и исчезает в отверстии в потолке. Если хочешь последовать за ним, иди на120. Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда, — иди на42.

352

Морской эльф говорит: «У меня есть все волшебство, какое мне только нужно…, а тебе нужно все волшебство, какое у тебя только есть! В Черных Жемчужинах волшебная мощь — дадут они тебе великую силу. Если у тебя сумка полным-полна жемчужин, бегом беги сразиться с врагом, пока не пришла ночь черным-черна. А коль мало жемчуга в сумке твоей, храбрости наберись и в логово Крэкена ступай, — но берегись, ибо и там жемчуг твой останется!». С этими не слишком понятными тебе словами морской эльф исчезает. Если ты считаешь, что уже готов к встрече с пиратами, иди на382. Если еще не готов, можешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, где, по словам эльфа, находится логово Крэкена — иди на87.

353

Укусы осьминогов весьма болезненны, но, к счастью, не причиняют серьезного вреда твоему здоровью, — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Убедившись, что любопытные осьминожки убрались восвояси, ты осматриваешь свой заплечный мешок и с грустью обнаруживаешь, что они вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на382.

354

Парализованный ужасом, ты падаешь на колени перед Костяным Демоном. Он издает хриплый смешок, подходит к тебе и, отбросив в сторону ненужное уже оружие, хватает тебя в охапку и заставляет заглянуть ему прямо в глаза. Ты чувствуешь, как тело твое холодеет, и по нему разливается мертвенное оцепенение. Затем, крепко держа тебя двумя костяными руками, Демон принимается чудовищными когтями третьей руки сдирать с твоих костей плоть. Закончив, он вынимает из венчающей его голову диадемы черные жемчужины и с силой впихивает их в твои глазницы. Отныне и на веки вечные ты обречен влачить жалкое существование прислужника Костяного Демона. На этом твое приключение окончено!

355

Как только ты переступаешь порог, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на111.

356

Оставив себе лишь меч, ты отдаешь водяным все свое имущество и понуро плывешь к окованной медью тяжелой двери. Как только ты переплываешь через порог, водяные разражаются злорадным смехом, а их главарь выкрикивает: «Так сгинь же, сухопутный глупец!». Ты слышишь, как они поспешно запирают дверь у тебя за спиной, и размышляешь, не допустил ли какой-нибудь ошибки. В любом случае, тебе не остается ничего другого, как только поплыть вперед по направлению к мерцающему вдали свету. Иди на43.

357

Ты несколько раз со всего размаху бьешь ящиком об стену, и, наконец, его проржавевшие запоры поддаются. Через образовавшееся отверстие из ящика вырывается струя плотного зеленого тумана, и твои легкие пронзает удушливый запах. Испытай удачу. Если тебе повезет, ты успеешь вовремя отбросить ящик, и таинственный туман не причинит вреда твоему здоровью. Если не повезет, то некоторое количество ядовитого вещества попадет тебе в легкие — отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В любом случае (если ты все еще жив), ты как можно быстрее покидаешь комнату и плывешь обратно по кирпичному туннелю. Иди на374.

358

Если ты знаешь магическое заклинание, которое приводит в действие черные жемчужины, произнеси его задом наперед и иди на страницу, на которую тебе укажет полученное число. Если ты не знаешь или не помнишь слов заклинания, то не сможешь воспользоваться жемчужинами — возвращайся на47 и думай, что делать дальше.

359

Тропинка извивается между густыми зарослями водорослей и кораллов. Вскоре ты выплываешь на небольшую площадку, посреди которой возвышается мраморный фонтан. Вместо струй воды он выбрасывает непрерывный поток небольших пузырьков, которые, искрясь в заливающем подводное царство зеленоватом свете, поднимаются ввысь к далекой поверхности океана и вскоре исчезают из вида. В чаше фонтана лежит какой-то блестящий предмет. Если хочешь подобрать его, иди на209. Если решишь не трогать его и поплывешь дальше — иди на20.

360

Сделанная из зеленого стекла бутылка запечатана свинцовой пробкой, исчерченной незнаковыми тебе письменами. Как только ты берешь ее в руки, призрака охватывает волнение. «Будь осторожен, — говорит он. — Я чувствую могучую магию. В бутылке сокрыта великая награда, но и великая опасность!» Если ты чувствуешь себя достаточно удачливым, чтобы откупорить бутылку, иди на184. Если решишь не трогать бутылку и, бросив ее на песок, направишься к давно уже заинтересовавшему тебя прямоугольному зданию — иди на159.

361

Сделав несколько крутых поворотов, темный туннель выводит тебя на дно океана. Ты протискиваешься сквозь узкое отверстие и видишь, что стоишь невдалеке от входа в уже известный тебе мавзолей. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Иди на23.

362

Ты вынимаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и своим твердым, усеянным острыми зубцами носом яростно вгрызается в прутья клетки. Пропилив достаточно большое отверстие, чтобы ты мог пролезть сквозь него, она взмахивает хвостом и скрывается в темноте (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на