Демоны бездны — страница 26 из 28

148.

363

Проплыв по туннелю несколько сот метров, ты решаешь, что повернул не в ту сторону. Под тобой простирается темная расщелина, на ее далеком дне мерцает еле заметный огонек. Может быть, это то, что тебе нужно? Иди на6.

364

Ты открываешь заплечный мешок, достаешь из него одну порцию провизии и протягиваешь ее морскому эльфу. Тот важно кланяется и… кидает пищу вьющимся вокруг рыбкам. Они жадно набрасываются на еду, а эльф заливается веселым смехом и исчезает. Грустя о пропавшей зря еде, ты вновь заглядываешь в свой мешок и с удивлением обнаруживаешь, что сейчас в нем лежит на три порции провизии больше, чем когда ты открывал его в последний раз (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на111.

365

Ты подплываешь к запершему тебя люку и изо всех сил толкаешь его. Но тщетно! Вскоре ты понимаешь, что голыми руками тебе не справиться с тяжелой деревянной дверью. Чем ты воспользуешься?

Мечом.: — Иди на74.

Рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на134.

Рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на323.

366

Последний удар меча — и вот, Грязевой Демон обращается в кучу расползающегося по полу ила. Осторожно покопавшись в ней ногой, ты обнаруживаешь прозрачный драгоценный камень. Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты покидаешь комнату и направляешься в сторону уже давно замеченного тобой голубого сияния. Иди на251.

367

В следующем витраже ты видишь изображение какого-то странного человека, грозно сжимающего в руках рапиру. Ты подплываешь поближе и, пытаясь понять, что в обличии этого человека кажется тебе таким странным, касаешься толстого цветного стекла рукой. В тот же момент витраж начинает как бы увеличиваться в объеме, растягиваться, заполнять собой все окружающее пространство, и ты с изумлением понимаешь, что каким-то таинственным образом затянут в изображенную на нем сцену. Иди на244.

368

Тебя охватывает паника. Повернувшись, ты изо всех сил плывешь вниз по коралловому туннелю. Позади раздается злобный смех морской ведьмы, и ты чувствуешь сильнейшее головокружение — проклятие старой колдуньи достигает цели. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на162.

369

Ты исследуешь затонувший корабль, и в это время солнце скрывается за горизонтом. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают. Твой следующий вдох оказывается и последним — соленая морская вода смертным холодом заливает твои легкие, ты кашляешь и задыхаешься, так и не успев подняться на слишком далекую поверхность. На этом твое приключение окончено!

370

Ты вырываешь на память один из страшных акульих зубов и думаешь, что делать дальше. Ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул, и лихорадочно оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на104.

371

Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука и размышляешь, что предпринять дальше:

Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на40.

Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на192.

Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на2.


372

Иллюстрация на обороте.

Итак, ты вплываешь в небольшую комнату кубической формы. Такое впечатление, что ее потолок сделан изо льда, а пол покрывает плотный ковер переливающихся воздушных пузырей. Ты стараешься по возможности не прикасаться к нему — зависнув в метре от пола, ты затравленно озираешься — чувствуется, что в комнате властвует неведомое тебе, но чрезвычайно сильное волшебство. В центре комнаты возникает таинственная человеческая фигура, ее чресла препоясаны сплетенной из водорослей набедренной повязкой. Ты понимаешь, что сильное течение, преграждающее тебе путь, исходит прямо у нее из груди. Это Дух Вод — крайне недовольный твоим вторжением, он угрожающе поднимает руку. Что ты предпримешь?

Постараешься объясниться с ним.: — Иди на 327.

Бросишься обратно в коралловый туннель.: — Иди на 58.

Вытащишь меч и нападешь на него.: — Иди на 210.

373

Черные жемчужины — очень ценные. Старый водяной просит с тебя по одной жемчужине за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить такую цену, иди на316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить столько, возвращайся на57 и думай, что делать дальше.

374

Вернувшись на пересечение вертикального и горизонтального проходов, ты задумываешься, куда плыть дальше. Если решишь исследовать правый туннель, иди на245. Если решишь подняться наверх и выплыть из здания — иди на16.

375

Гарпун вонзается груперу в спину, и тот в страхе кидается прочь. К несчастью, твоя рука застряла в привязанной к гарпуну кожаной петле, и огромная рыба увлекает тебя за собой. Проплыв через туннель, промытый течением в коралловом рифе, групер спускается в подводную расщелину, на дне которой ты видишь многочисленные постройки. Наконец, тебе удается освободиться. Унося с собой гарпун, групер уплывает прочь. Иди на64.

376

Своим магическим жезлом Седовлас очерчивает в воздухе рамку и принимается изучать тебя, как если бы ты был картиной в музее. При этом он что-то бормочет себе под нос. «Бездумная отвага не принесет пользы, — слышишь ты. — Хитрость сослужит добрую службу. Хитрость и отвага — вместе они приведут тебя к победе». Старик продолжает внимательно рассматривать тебя. «Есть у тебя черные жемчужины?» — внезапно спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на175. Если ответишь «Нет» — иди на67.

377

Дельфин недоумевает: он никогда не слышал о таком острове! Вместо этого он предлагает отвезти тебя домой. Ты огорчен, но понимаешь, что ничего другого тебе все равно не остается. Когда последние лучи красного закатного солнца тонут в безбрежных просторах океана, дельфин подвозит тебя к порту Блэксэнд. Не о таком конце своих странствий ты мечтал! Пиратов ты не нашел, но, по крайней мере, остался жив, а это уже много! Ты прощаешься с дельфином и, промокший до нитки, понуро бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру. Твое приключение на этом окончено!

378

Ты стремительно бросаешься к темнеющему в потолке комнаты отверстию, однако Костяной Демон оказывается проворнее — его ржавое копье вонзается тебе в спину и стаскивает тебя вниз. Ты чувствуешь, как неимоверно сильные костяные пальцы стискивают тебя и подносят к оскалившейся сотней острейших акульих зубов пасти. Это последнее, что ты чувствуешь, да это, наверно, и к лучшему — ибо Костяной Демон откусывает тебе ногу и начинает поедать ее! Твое приключение на этом окончено!

379

Ты осторожно вылезаешь из воды и оказываешься на небольшом островке, усыпанном белоснежным коралловым песком. Вокруг, на сколько хватает глаз, простирается безбрежное море, лишь несколько похожих на твой островков выступают на его ярко-бирюзовой поверхности. Полуденное солнце припекает. Убедившись, что на островке нечего искать, ты поворачиваешься, ныряешь и привычно набираешь полные легкие воды. Но волшебство, позволявшее тебе спокойно дышать под водой, больше не действует, твои жабры исчезли! Ты захлебываешься и, дергаясь в предсмертных конвульсиях, медленно опускаешься на дно… На этом твое приключение окончено!