дорам, ты чувствуешь, что трезубец увлекает тебя все глубже и глубже в морскую пучину. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на59. Если не повезет — иди на110.
22
Ты протягиваешь Сирано одну черную жемчужину или две золотые монеты (решай сам и не забудь сделать пометку на Игровой карте). Он предлагает тебе сделать глоток из небольшой серебряной фляги, и ты соглашаешься. Тут же ты чувствуешь небывалый прилив жизненных сил, — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если у тебя нет меча, Сирано благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Наконец, он салютует тебе рапирой, притопывает ногой и встает в позицию. «Защищайся, — говорит он, — сейчас мы проверим твое мастерство!»
СИРАНО
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Дуэль заканчивается, как только кто-нибудь из вас пропустит три удара. Если тебе удастся ранить Сирано три раза, иди на176. Если он поразит тебя трижды — иди на46.
23
Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь?
Спасешься бегством.: — Иди на259.
Заговоришь с ним.: — Иди на198.
Нападешь на него.: — Иди на387.
24
Ты заплываешь в трюм затонувшего галеона. Царящая внутри темнота практически лишает тебя возможности ориентироваться. Ты на ощупь находишь полусгнившую дверь и пытаешься открыть ее. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на348. Если не повезет — иди на123.
25
Твое внезапное появление крайне удивляет водяного, а при виде сверкающего в твоей руке обнаженного клинка его глаза округляются еще больше. Он швыряет в тебя рыбу-пилу и хватает с верстака рыбу-нож. Рыба-пила стремительно увеличивается в размерах и своим длинным, усеянным острыми зубцами носом яростно атакует тебя. Сперва ты должен сразиться с ней, а потом уж, если победишь, приниматься за водяного.
РЫБА-ПИЛА
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
ВОДЯНОЙ
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
Если ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на150. Если тебе удастся победить рыбу-пилу и водяного — иди на181.
26
Твой меч беспрепятственно проходит сквозь материализовавшегося из мерцающих струек воды призрака, и сжимающую меч руку охватывает смертельный холод. Отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если хочешь уплыть прочь, иди на10. Если решишь остаться и выяснить, чего хочет от тебя призрак, иди на321.
27
Твоя голова показывается на поверхности в тот самый момент, когда последний лучик красного закатного солнца гаснет в водах поглотившего его океана. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают — ты снова можешь дышать живительным морским воздухом. Барахтаясь в холодной соленой воде, ты замечаешь неподалеку какой-то деревянный обломок, мерно покачивающийся на волнах. Ты глубоко вздыхаешь и в несколько гребков подплывешь к нему. Ну что ж, тебе и раньше приходилось терпеть кораблекрушения, и ничего — ты до сих пор жив! Правда, о мести пиратам пока что придется позабыть — так что будем считать, что твое приключение на этом окончено!
28
Многометровое туловище Морского Дракона защищает сине-зеленая чешуя, твердая как сталь, мощные лапы венчают огромные и острые как кинжалы когти цвета слоновой кости, пасть усеяна двумя рядами гигантских клыков. К счастью, он не умеет плеваться огнем, как его наземные собратья, но его клыков и когтей вполне достаточно, чтобы разорвать на части не один десяток смельчаков вроде тебя.
МОРСКОЙ ДРАКОН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24
Отступить ты не можешь — Морской Дракон слишком проворен. Если тебе все же удастся победить его, иди на86.
29
Подгоняемый мощным подводным течением, ты довольно продолжительное время бесцельно плывешь вперед через окружающую тебя кромешную тьму. Случайно задев выступающий из стены обломок коралла, ты сильно ранишь руку — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Постепенно твои глаза привыкают к окружающему мраку, и впереди ты различаешь какое-то слабое свечение. Ты плывешь по направлению к нему и с облегчением понимаешь, что это солнечный свет! Ты протискиваешься через узкую дыру и, продравшись сквозь заросли оплетающих проход водорослей, вновь оказываешься на морском дне близ входа в уже знакомый тебе мавзолей. Иди на23.
30
Ты кидаешься вперед и обрушиваешь на голову морского эльфа мощный удар. Тот лишь хихикает в ответ и… исчезает — там, где только что сидел маленький смешной человечек, крутится мощный водоворот, подхватывающий тебя и неудержимо затягивающий во внезапно разверзшуюся черную бездну. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на252. Если не повезет — иди на183.
31
Какую рыбу ты хочешь использовать?
Рыбу-топор.: — Иди на214.
Рыбу-пилу.: — Иди на342.
Рыбу-дрель.: — Иди на179.
32
Ты уплываешь от гигантских крабов — к твоему облегчению, они не преследуют тебя. Куда ты направишься дальше?
К возвышающемуся вдалеке подводному собору.: — Иди на269.
К испускающему таинственное свечение коралловому рифу.: — Иди на160.
К огромной скале, в основании которой темнеет вход в пещеру.: — Иди на62.
33
Ты перебил целую колонию морских червей — их разрубленные тела устилают морское дно отвратительным темно-красным желе. Тщательно обыскав их вырубленное в скалах логово, ты находишь дочиста обглоданный человеческий скелет и перевязанный веревочкой кисет с двумя золотыми монетами. Положив их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты продолжаешь свой путь к подводному собору, который виднеется уже совсем неподалеку. Иди на269.
34
Если у тебя есть крабовая клешня, иди на205. Если нет — иди на186.
35
Приблизившись, ты понимаешь, что перед тобой не люди, а человекообразные глубоководные существа, облаченные в украшенные драгоценными камнями доспехи. У них зеленая, покрытая чешуей, кожа и огромные, выпуклые, как у жаб, глаза; перепончатые лапы оканчиваются устрашающих размеров острыми когтями. Они говорят тебе, что их повелитель, король Морской Мох, очень интересуется всякими пришлыми уродцами, вроде тебя, и проводят тебя внутрь. В огромном парадном зале тебя встречает множество богато разодетых придворных — они подводят тебя к трону, на котором важно восседает их жирный король. Его пучеглазая морда кажется тебе еще более отвратительной, одышка делает его речь нечленораздельной, однако вопросы его не лишены остроумия и проницательности. Что ты будешь делать?
Поведаешь ему свою историю и попросишь помощи.: — Иди на208.
Преподнесешь ему жадеитовую корону (если она у тебя есть).: — Иди на265.
Спросишь, чем ты можешь ему служить.: — Иди на4.
36
Ты откликаешься и, подплыв к дракону, благодаришь его. «Ну что ты, — отвечает дракон, это я должен сказать тебе спасибо! За золото… и за закуску!». С этими словами, разинув полную огромных клыков пасть, он стремительно кидается на тебя. Хочешь — не хочешь, но тебе придется сразиться с вероломным Морским Драконом!
МОРСКОЙ ДРАКОН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24
Отступить ты не можешь. Если тебе удастся победить Морского Дракона, иди на277.
37
Ты как зачарованный продолжаешь наблюдать за сменой изображений в таинственных витражах. Вдруг в зал вплывает разноцветная стайка рыб-ангелов. В тот же момент в одном из окон возникает изображение точно такой же стайки. При мысли, что рыбы-ангелы посетили заброшенный собор, ты заливаешься смехом и думаешь, что для полноты картины здесь не хватает лишь рыбы-дьявола. И тут же ее изображение появляется в другом витраже! Гигантская рыба-дьявол выглядит чрезвычайно