Исследуешь склон утеса.: — Иди на320.
Поднимешься на его вершину.: — Иди на260.
Спустишься в город.: — Иди на64.
54
Ты отсекаешь последнюю руку Костяного Демона, и он грудой костей обрушивается на пол. Сильным ударом каблука ты разбиваешь его череп, и мерцающий в его глазницах свет меркнет. Ты хочешь поднять корону, но она прямо на глазах превращается в кучку грязи, оставляя у тебя в руках две черные жемчужины. Ты кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно обыскиваешь комнату. Копье оказывается слишком длинным, а топор — слишком тяжелым, зато меч привлекает твое пристальное внимание. Он мерцает таинственным красноватым светом, и ты уверен, что в нем таится какое-то волшебство. Если хочешь взять меч, иди на330. Если предпочтешь не трогать его — иди на255.
55
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-дрель и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим длинным штопорообразным носом начинает сверлить дыру за дырой в его днище. Сперва это не производит никакого эффекта, но спустя десять минут ты видишь, как «Тролль» начинает медленно погружаться в воду. Число дыр в его днище все растет, и ты, отплыв на безопасное расстояние, со злорадством наблюдаешь, как некогда горделивый парусник кренится на один борт и, наконец, камнем идет ко дну. Нескольким пиратам удается добраться до берега и спастись, но большинство тонет вместе с кораблем. Когда ты подплываешь к «Троллю», чтобы осмотреть его, последние лучи багрового закатного солнца тонут в поглотивших его водах океана. Если хочешь отвязать одну из спасательных шлюпок и, поднявшись на поверхность, отправиться домой, иди на238. Если хочешь обыскать корабельную сокровищницу — иди на369.
56
Труп отвратительной морской ведьмы покоится у твоих ног. С ее шеи свисает ожерелье — если хочешь, можешь забрать его себе. Обыскав комнату, ты находишь три черные жемчужины и кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Пол комнаты рассекает узкая, но, судя по всему, очень глубокая расщелина, на другой ее стороне стоит большой окованный медью сундук. Если хочешь осмотреть сундук, иди на388. Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на162.
57
Внезапное появление обитателя суши крайне удивляет водяного, однако настроен он вполне дружелюбно. Выслушав твою историю, он говорит: «Я с удовольствием помогу тебе, чем смогу. Если у тебя есть, чем заплатить мне, я продам тебе моих рыб. Они волшебные и наверняка пригодятся тебе в странствиях». Что ты будешь делать?
Предложишь ему золото.: — Иди на132.
Предложишь ему черную жемчужину.: — Иди на373.
Предложишь ему гарпун (если он у тебя есть).: — Иди на76.
Откажешься и, попрощавшись, покинешь комнату.: — Иди на150.
Нападешь на него.: — Иди на329.
58
Подгоняемый мощным течением, вырывающимся из простертой длани разгневанного Духа Вод, ты мчишься по узкому туннелю. Острые обломки кораллов, которыми сплошь поросли стены коридора, жестоко ранят тебя — отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то, вновь оказавшись перед запершим тебя в гроте тяжелым люком, решай, что делать дальше. Если попробуешь открыть люк, иди на365. Если решишь поплыть вниз по течению — иди на221.
59
Трезубец устремляется в глубокую холодную расщелину, и тебе, наконец, удается оторвать от него руку. Вскоре трезубец, не снижая скорости, исчезает вдали. Иди на6.
60
Переборов отвращение, ты тяжело вздыхаешь и целуешь рыбообразную принцессу. Проходит тридцать секунд, минута… И вдруг она открывает глаза! Она ищет взглядом своего спасителя и… вскрикивает от ужаса при виде человеческого лица! Придворные наперебой объясняют ей, что случилось, и она, знакомая с правилами хорошего тона, смущенно извиняется перед тобой. В знак благодарности она снимает с пальца кольцо и протягивает его тебе. Она объясняет, что этот волшебный перстень обладает огромной силой против ядов (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты с поклоном благодаришь ее, проходишь сквозь толпу восхищенных придворных и покидаешь дворец глубоководных. Иди на347.
61
Если ты знаешь имя дельфина, иди на288. Если нет — иди на145.
62
Ты подплываешь к утесу, в основании которого темнеет широкий вход в пещеру. Вся поверхность скалы вокруг изрыта глубокими рваными бороздами — следами чьих-то чудовищных когтей! Заплыв в пещеру, ты чувствуешь себя настоящим карликом — ее свод теряется в непроглядной темноте, грубо высеченные в базальтовой скале стены отстоят друг от друга на несколько сот метров. Внутри царит полумрак, но по мере того, как ты углубляешься в недра подводной горы, вокруг становится все светлее и светлее — ты понимаешь, что приближаешься к пока еще невидимому источнику света. Наконец, завернув за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с гигантским Морским Драконом, возлежащим на сверкающей груде драгоценностей. Он буравит тебя своими огромными выпуклыми глазами, каждый размером с пушечное ядро. Что ты предпримешь?
Постараешься удрать.
Иди на 231.
Нападешь на него.
Иди на 28.
Поведаешь ему историю своих странствий.
Иди на 7.
63
От этой подводной магии можно ожидать любого подвоха, решаешь ты, после чего скидываешь сапоги, сбрасываешь с плеч тяжелый мешок, отстегиваешь от пояса меч и, оттолкнувшись ногами ото дна, устремляешься к поверхности. Вынырнув, ты полной грудью вдыхаешь свежий морской воздух и вновь ощущаешь странное щекотание в области горла — выросшие было жабры вновь исчезают!
Пираты на борту не успевшего уплыть далеко «Тролля» замечают тебя и разражаются громкими криками и смехом. Но как только они видят, что руки твои свободны и ты быстро уплываешь прочь, они мгновенно настраиваются на более серьезный лад и спускают на воду небольшую шлюпку. Несколько взмахов весел и… На этот раз пираты не повторят допущенной ошибки и не оставят тебе ни малейшего шанса на спасение. Твое приключение окончено, так и не успев как следует начаться!
64
Ты спускаешься вниз и вплываешь в город. Вблизи ты видишь, что большинство его зданий находится в крайне плачевном состоянии — они практически разрушены, и искать в них, очевидно, нечего. Однако некоторые объекты все же привлекают твое внимание — они явно заслуживают более тщательного осмотра. Что ты выберешь для исследования:
Огромный дворец с полосатой крышей.: — Иди на103.
Затонувший галеон.: — Иди на282.
Площадь, издали похожую на подводный сад.: — Иди на2.
65
Путь к подводному собору проходит через обширную площадь, заваленную обломками скал, сплошь усеянными какими-то уродливыми извивающимися существами. Если хочешь подплыть поближе и рассмотреть их, иди на311. Если предпочтешь побыстрее миновать это место — иди на272.
66
Ты вытаскиваешь из заплечного мешка порцию провизии и кидаешь ее рыбам. Одна рыба стремительно бросается вперед, хватает брошенную пищу и тут же уплывает прочь. Однако остальные продолжают кружиться вокруг тебя. Точно так же ты можешь отделаться и от трех оставшихся рыб: одна порция еды — одна рыба. Если ты таким способом избавишься от всех рыб (только учти, что это будет тебе стоить четырех порций провизии), иди на390. Можешь поступить и по-другому: например, отвлечь внимание еще одной или двух рыб (соответственно одна или две порции провизии), а с оставшимися вступить в схватку — иди на13.
67
«Жаль, — говорит Седовлас, — ибо обладают они великой магической силой, которая могла бы помочь тебе в путешествии. Но если ты до сих пор не нашел ни одной, сомневаюсь, что сумеешь найти достаточно до прихода ночи, и тогда туго тебе придется. Впрочем, есть и другие способы справиться с пиратами. Вот тебе мой совет — не ищи открыт