ой схватки с врагом. Но коль не можешь подняться к нему, пусть он сам спустится к тебе». Ничего не поняв, ты настаиваешь на объяснении. «Снять шкуру с лисицы — или с пирата — можно разными способами, — отвечает Седовлас загадочно. — Но коль нет у тебя для этого подходящего инструмента, попробуй поговорить с Морским Драконом. Он существо вероломное, да и жадное вдобавок, но он может помочь тебе… если захочет, конечно». Вдруг он неожиданно меняет тему разговора: «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на241. Если ответишь «Нет» — иди на393.
68
Ты стучишь монетами друг об друга и ждешь несколько минут. Ничего не происходит! Иди на292.
69
Водяной сражается очень осторожно — нанеся резкий удар своим острым трезубцем, он тут же отплывает на безопасное расстояние. Он чрезвычайно умелый боец, а то, что он постоянно кружит под самым сводом пещеры, очень затрудняет сражение.
ВОДЯНОЙ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время битвы ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на152. Если тебе все же удастся победить водяного — иди на326.
70
«Все! — кричит Морской Мох, — достаточно! Унесите Капитана Акулу и позаботьтесь о его ранах. Обитатель суши, ты доказал нам свою доблесть. Чем мы можем помочь тебе?» Ты рассказываешь ему о своих злоключениях, а тем временем подплывший придворный лекарь перебинтовывает твои раны. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на296.
71
Дух Вод горячо благодарит тебя и желает удачи в предстоящей схватке. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. В потолке комнаты возникает небольшое отверстие. Выставив вперед меч, ты медленно и осторожно начинаешь протискиваться в него. Иди на220.
72
Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. В наказание за трусость отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Сейчас ты мечтаешь лишь об одном — найти надежное убежище и спрятаться от страшного морского хищника. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться огромная акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на104.
73
Ты грозно взмахиваешь мечом, рыба-лев издает в ответ угрожающее рычание.
РЫБА-ЛЕВ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12
Отступить тебе не удастся — рыба-лев слишком проворна. Если сможешь справиться с ней, иди на 102.
74
Зависнув под преграждающим тебе проход деревянным люком, ты в ожесточении рубишь его своим мечом. Однако все твои усилия не приносят ни малейшего результата — мощные створки по-прежнему плотно закрыты. Единственное, чего ты добился — так это затупил свой меч. Отныне в каждом бою, в котором ты используешь этот меч, уменьшай силу каждого своего удара на 1. Что ты теперь будешь делать?
Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на134.
Используешь рыбу-пилу (если она у тебя есть).: — Иди на323.
Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на384.
Поплывешь вниз по течению.: — Иди на221.
75
Скелеты угрожающе размахивают ржавыми мечами. Сражайся с ними по очереди:
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
ВТРОЙ СКЕЛЕТ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если во время боя решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на295. Если тебе удастся победить обоих скелетов, иди на328.
76
Водяной вежливо отказывается — гарпун ему не нужен. Возвращайся на57 и думай, что делать дальше.
77
Тебе не приходится долго ждать — очень скоро морской людоед уплывает, возможно, еще за одной жертвой. Ты понимаешь, что времени у тебя очень мало. Что ты будешь делать?
Воспользуешься рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на362.
Воспользуешься рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на18.
Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на394.
Позовешь дельфина (если знаешь его имя).: — Иди на337.
Ничего из перечисленного выше.: — Иди на91.
78
Ты стремительно кидаешься к окну и, одним ударом разбив толстое цветное стекло, выплываешь… нет, не на улицу, а в изображенную на витраже сцену! Иди на244.
79
Если у тебя нет меча, твой странный противник благородно предложит тебе выбрать шпагу из его обширного арсенала. Очень скоро ты понимаешь, что столкнулся с изрядным фехтовальщиком:
РЫБА-МЕЧ
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Он настроен весьма серьезно, и отступить тебе не удастся. Если ты все же сможешь победить его, иди на158.
80
Стремительно приближающаяся к тебе рыба-дьявол — не иллюзия, и настроена она отнюдь не дружелюбно! Она с силой бьет тебя своим длинным, усеянным ядовитыми колючками, хвостом. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и готовься к бою. Иди на294.
81
Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме свой волшебный меч, держа его за острие (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). «Ну что ж, — бормочет она, — я люблю всякие волшебные штучки». Небрежным мановением руки она восстанавливает уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения и велит тебе убираться прочь. Ты вынужден подчиниться. Иди на162.
82
Ты чувствуешь сильный жар — укусы осьминогов ядовиты! Если у тебя есть защищающий от яда перстень, иди на250. Если нет — иди на336.
83
Как только ты открываешь сундучок, из него вырывается множество искрящихся пузырьков и наполняет воду вокруг тебя. Это не воздух, это — восстанавливающий силы волшебный газ. Увеличь начальный уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстанови до его нового начального значения. Как только пузырьки рассеиваются, ты видишь, что на дне сундучка лежит кинжал. Если хочешь взять его, иди на263. Если предпочтешь не трогать кинжал и покинешь здание — иди на381.
84
Бутылка сделана из красного стекла. На боку вырезана надпись: «Здравур». Ты можешь выпить содержимое бутылки прямо сейчас или взять ее с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Приняв Здравур (ты можешь сделать это в любой момент, но только не во время битвы), увеличь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения. Ты благодаришь призрак и, покинув его, направляешься к прямоугольному каменному зданию, давно уже привлекшему твое внимание. Иди на159.
85
Твой отказ приводит Духа Вод в ярость. «Если не хочешь дать то, что мне нужно, — шипит он, — придется мне взять это самому!» С этими словами он бросается на тебя. Иди на210.
86
Ты победил Морского Дракона — подвиг, достойный настоящего героя! В его пещере больше сокровищ, чем ты можешь прогулять за всю свою жизнь. Беда лишь в том, что ты не в силах унести их!
В конце концов ты останавливаешь свой выбор на двух черных жемчужинах (больше ты не смог найти), дюжине золотых монет и особо понравившемся тебе огромном сапфире чистейшей воды. Сложив свою добычу в изрядно потяжелевший заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), ты плывешь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету, минуешь узкий туннель, выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Ид