Демоны бездны — страница 8 из 28

и на202.


87

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию.

Приблизившись, ты видишь, что буйно разросшиеся кораллы образуют нечто вроде стен, с трех сторон окружающих гигантскую чашу, вырубленную в толще скал. Ты вплываешь внутрь через незагороженный кораллами проход и, с любопытством озираясь по сторонам, направляешься к противоположной стене. Вдруг, посмотрев вниз, ты с ужасом замечаешь, что за тобой наблюдают чьи-то огромные выпуклые глаза. Вслед за глазами из темноты, затопляющей дно чаши, возникают десять чудовищных щупалец, а затем и сам их обладатель — ужасный Крэкен — гроза морей, о котором завсегдатаи портовых кабачков шепотом рассказывают, что он запросто может утащить на дно моря целый корабль! Угрожающе щелкая устрашающих размеров клювом, грозный монстр направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?

Спустишься вниз и нападешь на него.: — Иди на253.

Постараешься спрятаться в одной из зияющих в коралловой стене ниш.: — Иди на99.

Развернешься и попытаешься спастись бегством.: — Иди на309.

88

Рыба-пила убита, однако и все остальные рыбы тоже исчезли — либо попрятались, либо в страхе уплыли. Ты обыскиваешь комнату, но не находишь ничего интересного. Иди на150.

89

Как только ты подплываешь к дворцу, ты понимаешь, что твои передвижения не остались незамеченными для его обитателей, — из окна на тебя смотрит зеленая пучеглазая тварь и хрипло произносит: «Не сюда, обитатель суши! Воспользуйся центральным входом!». Ее перепончатая лапа показывает куда-то вниз. Возвращайся на103 и решай, что делать дальше.

90

Брось три кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, тебе удастся открыть люк. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, люк также поддастся твоим усилиям, однако ты ослабеешь от перенапряжения — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Иди на271.

91

Ты изо всех сил колотишь по брусьям клетки, надеясь сломать или расшатать их. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на200. Если не повезет, иди на392.

92

Как только ты расправляешься с гигантскими крабами, откуда ни возьмись появляется маленькая рыбка и с видимым удовольствием принимается лакомиться белым крабовым мясом. Что ты будешь делать теперь?

Сам отведаешь крабового мяса.: — Иди на400.

Исследуешь полуразрушенное здание.: — Иди на341.

Поплывешь дальше.: — Иди на389.

93

Несмотря на свое огромное, кажущееся неповоротливым туловище, групер оказывается отличным пловцом. Как только ты оказываешься в пределах его досягаемости, он широко разевает свою гигантскую пасть и кидается на тебя. Ты не успеваешь достать меч, и изо всех сил бьешь его кулаком по носу. В ответ он кусает тебя за ногу. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на119.

94

Ты бросаешься в гущу анемонов и встречаешь отчаянное сопротивление. Их яростно извивающиеся усики оплетают твои руки и ноги, каждым прикосновением причиняя тебе мучительную боль. Если у тебя есть предохраняющий от ядов перстень, иди на 45. Если нет — иди на314.

95

Несмотря на то, что неожиданное нападение несказанно удивляет его, старик ловко уворачивается и тут же взмахивает своим жезлом. Все плывет у тебя перед глазами. Ловя воздух широко открытым ртом, ты падаешь на землю. Старик недоуменно пожимает плечами, поднимает тебя и выкидывает в воду. Тут же твое дыхание нормализуется. Ты поспешно плывешь прочь, смутно сознавая, что в твоем теле произошли какие-то изменения. Да еще какие! Ты превратился в рыбу, причем в донельзя уродливую! Вряд ли у тебя теперь получится отомстить пиратам, так что будем считать, что на этом твое приключение окончено!

96

Туннель резко забирает вверх и упирается в еще один огромный люк. Не особенно рассчитывая на успех, ты упираешься ногами в противоположную стену и изо всех сил толкаешь его. К твоему глубокому изумлению, снабженная противовесом дверь с легкостью поддается. Ты выплываешь, и она захлопывается у тебя за спиной. Внимательно осмотрев люк, ты понимаешь, что он открывается только со стороны туннеля. Ты вновь стоишь на морском дне, пробивающиеся с поверхности лучи солнца заливают все вокруг ровным зеленоватым светом. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Невдалеке ты видишь небольшое и, судя по всему, давно заброшенное здание — его крыша провалилась внутрь, стены покрыты многочисленными пробоинами и трещинами. Сразу же за ним морское дно резко обрывается в затопленную непроглядной темнотой широкую расщелину. Если хочешь исследовать полуразрушенное здание, иди на172. Если решишь спуститься в бездну — иди на6.

97

Разжав створки гигантского моллюска, ты видишь большую серебряную жемчужину. Ты с восхищением рассматриваешь свою находку и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), как вдруг из своего логова, свитого под самым потолком темного трюма, тебе на спину прыгает огромный морской паук и вонзает в плечо свои острые клыки. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты поворачиваешься к пауку и бросаешься в битву:


МОРСКОЙ ПАУК

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Если в ходе сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на222. Если тебе удастся победить морского паука, иди на371.


98

Иллюстрация на обороте.

Нисколько не сомневаясь, что легко сможешь справиться с муреной, ты замахиваешься на нее мечом, а она, разинув усеянную длинными и острыми как иголки зубами пасть, в ярости кидается на тебя.


МУРЕНА

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12


Мурена вьется вокруг, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся победить хищную тварь, иди на131.

99

В последний момент ты успеваешь увернуться от тянущегося к тебе щупальца и нырнуть в темнеющее в коралловой стене отверстие. Внимательно осмотрев свое убежище, ты с огорчением убеждаешься, что оно заканчивается тупиком, и ты не сможешь выбраться по нему из каменной чаши. По крайней мере, здесь ты в безопасности… или, все-таки, не совсем? Гигантские щупальца разъяренного твоим бегством Крэкена с легкостью крушат и расшвыривают закрывающие вход в твое убежище камни. Вот они уже тянутся к тебе. Что ты предпримешь?

Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на193.

Воспользуешься Парообразователем (если он у тебя есть).: — Иди на278

Воспользуешься какой-нибудь из своих волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на31.

Вытащишь меч и бросишься на Крэкена.: — Иди на253.

Ничего из перечисленного выше.: — Иди на147.

100

Проплыв вокруг корабля, ты обнаруживаешь якорную цепь и залезаешь на борт «Тролля». Застигнутые врасплох часовые быстро приходят в себя и поднимают тревогу. Ты достаешь из заплечного мешка черные жемчужины (если у тебя нечетное количество жемчужин, одну положи обратно), бросаешь их на палубу и выкрикиваешь слова магического заклинания. В тот же миг жемчужины окутывает облако плотного тумана, принимающего форму человеческих костей. Сами же жемчужины превращаются в глаза созданных тобой скелетов. Сколько жемчужин ты кинул на палубу?

2.: — Иди на313.

4.: — Иди на274.

6.: — Иди на51.

8 или больше.: — Иди на236.

101

Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Показывающий дорогу призрак водит тебя по самым глухим закоулкам заброшенного города. Морские обитатели в страхе уступают вам дорогу. Некоторые кости в беспорядке разбросаны по дну, некоторые погребены под толстым слоем песка и кораллов. Случайно