приподняв большой камень, ты находишь спрятанную под ним золотую монету (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Наконец твоя работа завершена, и все кости найдены, однако к этому времени ты уже падаешь с ног от страшной усталости — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ наполовину.
Ты кладешь кости и череп в большую урну, застрявшую в расщелине между двух скал, и аккуратно засыпаешь ее песком. Призрак очень доволен — теперь он освобожден! В знак благодарности он проводит тебя к закопанной поблизости бутылке. Он не знает, что в ней находится, но чувствует, что там сокрыто какое-то волшебство. Брось одну кость. Если выпало 1 или 2, иди на84. Если выпало 3 или 4, иди на360, если 5 или 6 — на48.
102
Убив рыбу-льва, ты плывешь дальше. Водорослевый лес становится все гуще и темнее, но вдруг ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!
Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно тот поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на322. Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на135.
103
Ты направляешься в сторону дворца. Это самое большое здание, какое ты только видел во всей Атлантиде; да что там! — это самое большое здание, какое ты только видел в жизни! И, кроме того, оно, похоже, неплохо сохранилось! Подплыв поближе, ты понимаешь, почему, — дворец обитаем! Два человекоподобных стражника, облаченных в пестрые мундиры, охраняют вход. Что ты предпримешь?
Быстро подплывешь и нападешь на них.: — Иди на333.
Медленно подплывешь и поприветствуешь их.: — Иди на35.
Попробуешь пробраться во дворец через окно.: — Иди на89.
104
Сильное течение неумолимо несет тебя по трубе. Оно с силой швыряет тебя об стенки (к счастью, они густо поросли мягкими водорослями), крутит, вертит и, наконец, выбрасывает на ровную, усыпанную чистым коралловым песком площадку. С трудом поднявшись на ноги, ты чувствуешь сильнейшее головокружение — путешествие по трубе не прошло для тебя даром, поэтому на время следующей битвы уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1. Но что расстраивает тебя больше всего, так это пропажа твоего заплечного мешка. Ты лихорадочно ищешь его и, наконец, совсем уже отчаявшись, видишь, что он висит на коралловом кусте у тебя над головой. Все твое имущество в беспорядке разбросано по земле. Ничего как будто не пропало, за исключением пищи — ее, без сомнения, растащили крутящиеся вокруг рыбки. Ты заново упаковываешь мешок, закидываешь его за спину и оглядываешься. Справа от тебя возвышается остов затонувшего галеона. Слева ты видишь вход в обнесенный высокой каменной изгородью подводный сад. Если хочешь исследовать корабль, иди на282. Если решишь прогуляться по саду — иди на2.
105
Ты выныриваешь на поверхность в тот самый момент, когда последний лучик багрового закатного солнца тонет в поглотивших его водах океана. Набрав полную грудь живительного морского воздуха, ты чувствуешь, как спасшие тебе утром жизнь жабры сморщиваются и исчезают. Дух Вод также выныривает на поверхность и, приняв форму крутой волны, подхватывает тебя на гребень и с бешеной скоростью устремляется вперед. Не проходит и часа, как вдалеке ты замечаешь мерцание огоньков порта Блэксэнд. Дух Вод выносит тебя прямо на берег, и ты горячо благодаришь его. Ну что ж, тебе не удалось отомстить пиратам, но, по крайней мере, ты остался жив! Может быть, как-нибудь в другой раз ты снова попробуешь разыскать их. А пока что, вымокший до нитки, ты бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру — твое приключение окончено!
106
Как только ты оказываешься над расщелиной, ты чувствуешь, что какая-то таинственная сила затягивает тебя вглубь. Висящее у тебя на шее ожерелье наливается страшной тяжестью и неумолимо влечет тебя вниз. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на155. Если не повезет — иди на204.
107
Ты как можно вежливей благодаришь Морского Дракона и поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на202.
108
Ты прыгаешь морскому коню на спину, обвиваешь руками его шею и изо всех сил стараешься удержаться. Морской конь встает на дыбы и стремглав несется прочь. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся его укротить (иди на9). Если не повезет — морской конь сбросит тебя (иди на380).
109
Твои слова приводят людоеда в ярость: «Сожру прямо сейчас!» — рычит он, распахивает дверь клетки и бросается на тебя. Если ты уже сражался с морским людоедом, то сейчас его ВЫНОСЛИВОСТЬ находится на том уровне, на котором он закончил предыдущую схватку, плюс 4 восстановленных с того времени пункта. Если не сражался, то знай, что тебе встретился поистине грозный противник:
МОРСКОЙ ЛЮДОЕД
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18
Отступать тебе некуда. Если сможешь победить его, иди на163.
110
Несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается освободиться от проклятого трезубца. Со все возрастающей скоростью он несет тебя сквозь морскую пучину, и когда на землю опускается ночь спасшие тебя чары рассеиваются, волшебные жабры исчезают, и ты захлебываешься в холодной воде. Трезубец ни на секунду не прекращает движение. Даже тогда, когда полностью сгниет твоя плоть, а от некогда сильного тела останется лишь выбеленный морской водой скелет, трезубец все еще будет нестись к одной лишь ему ведомой цели. На этом твое приключение бесславно окончено!
111
Ты оглядываешься вокруг и видишь, что стоишь среди каких-то странных обломков — то ли корабля, то ли здания — этого ты понять не можешь. Довольно большое пространство завалено полусгнившими бревнами, обломками скал, искореженными кусками металла и дерева. Уголком глаза ты замечаешь какое-то движение и тут же чувствуешь, что кто-то тянет тебя за поясной ремень. Ты резко оборачиваешься и видишь, что тебя окружило несколько дюжин небольших осьминогов. Они внимательно рассматривают тебя своими выпуклыми глазами и трогают щупальцами. Что ты предпримешь?
Уплывешь прочь.: — Иди на142.
Набросишься на них.: — Иди на290
Бросишь им немного еды.: — Иди на34.
112
Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от зубов мурены и благополучно уплыть прочь — иди на64. Если не повезет, мурена в последний момент схватит тебя сзади за куртку и утащит к себе в пещеру. Ты, к счастью, не ранен, но тебе придется сразиться с прожорливым хищником — иди на98.
113
Окруженный непроглядной темнотой, ты с ужасом понимаешь, что попал в ловушку. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на29. Если не повезет — иди на182.
114
Ты говоришь Седовласу, что хочешь отыскать Морского Дракона. «Очень хорошо, — отвечает тот. — Удачи тебе». Он провожает тебя обратно к парадной двери домика и открывает ее. Как только ты переступаешь порог, все плывет у тебя перед глазами, и по твоему телу снова пробегает теплая волна едва ощутимого покалывания. Миновав волшебный барьер, ты открываешь глаза и с удивлением видишь, что находишься в подводном туннеле, стены, пол и потолок которого густо поросли кустами кораллов и увиты морскими водорослями. Иди на385.
115
У тебя есть черная жемчужина, значит, ты можешь освободить Духа Вод. Что ты предпримешь?
Дашь ему жемчужину.: — Иди на343.
Спросишь духа, что он даст тебе взамен.: — Иди на242