Halo, Call of Duty и т. д., могут улучшать когнитивные функции человека, в частности внимание, скорость реакции и способность быстро переключаться между задачами.
Так что вперед, будить своего внутреннего геймера.
Но в еще больший восторг меня привел тот факт, что некоторые компании решили извлечь выгоду из этого посредством создания игр, конкретно нацеленных на то, чтобы помочь спортсменам (и не только им) улучшить работу их мозга, а значит, и качество их выступлений, и строят свои игры они вокруг концепции нейропластичности.
ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ТАКИЕ КАК HALO, CALL OF DUTY И Т. Д., МОГУТ УЛУЧШАТЬ КОГНИТИВНЫЕ ФУНКЦИИ ЧЕЛОВЕКА, В ЧАСТНОСТИ ВНИМАНИЕ, СКОРОСТЬ РЕАКЦИИ И СПОСОБНОСТЬ БЫСТРО ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ ЗАДАЧАМИ.
Криштиану Роналду, великий форвард мадридского «Реала» и португальской сборной, начинает движение с угла штрафной, нацеливаясь на летящий по воздуху мяч, который пасующий только что направил в его сторону. Отменная подача для точного удара головой. Мяч после навеса достигает высшей точки полета, и вдруг свет гаснет и вокруг воцаряется абсолютный мрак. Звучит глухой стук. Свет загорается вновь. Мяч закатывается в сетку ворот.
Всё это – часть выступления, которое Роналду дал в качестве демонстрации важности обработки информации и осознанного принятия решений. Я смотрю эту запись в Монреале, на экране ноутбука Жана Кастонге, генерального директора CogniSens, компании, в чьих офисах Пьер Бошан из Mindroom превращал меня в лабораторную крысу. CogniSens продает NeuroTracker, компьютерную игру, разработанную для измерения и тренировки аспектов познавательного процесса.
Теперь мы втроем сидим в кабинете Кастонге, расположившись на кожаном диване. Кастонге, бодрый мужчина плотного атлетического телосложения, в очках и с неизменной улыбкой на лице, сделал нам по чашке эспрессо, видимо не забыв и про себя – по его виду кажется, что он уже выпил чашку-другую. Возбужденный, он указывает нам на экран: «Вот, это и есть иллюстрация фразы «Я получил достаточно информации, чтобы отправить мяч в сетку».
Видео показывает нам повтор, снятый на камеру ночного видения – благодаря этому мы видим, как Роналду даже при выключенном свете смог легко отследить полет мяча, а затем исполнить великолепный удар головой, отправив мяч в сетку, несмотря на то что никак не мог его видеть.
NeuroTracker был разработан как инструмент для спортсменов, нацеленный на тренировку их способности быстрее обрабатывать большее количество информации. «Смысл здесь в том, – объясняет Кастонге, – чтобы дать более продвинутым парням-спортсменам понять: если ты обрабатываешь информацию быстрее, ты быстрее ухватываешь ее, а если ты можешь быстрее ухватывать информацию, ты способен быстрее устанавливать связи – а это значит, что тебе будет достаточно нескольких визуальных подсказок для того, чтобы осознать, что происходит. А если ты можешь схватывать информацию настолько быстро, у тебя будет преимущество надо всеми остальными, потому что ты будешь знать больше о происходящем вокруг».
NeuroTracker, напомню, представляет собой эдакую технологичную «игру в наперстки» на стероидах: при помощи большого 3D-телевизора и 3D-очков вы отслеживаете три из шести – или четыре из восьми – мячей, летающих вокруг в 3D-пространстве на протяжении восьми секунд (столько длится каждый «кон»). В общей сложности сеансы длятся примерно по 10 минут, и по их итогам вас оценивают по шкале между 1.0 и 4.0 в зависимости от того, насколько успешно вы справляетесь с заданием, и уровня скорости, которого вам удалось достичь, – этот уровень алгоритм системы поднимает или понижает, оценивая ваши успехи.
Игра прокачивает способность человека к обработке информации, а также – в определенных своих вариациях – способности к принятию решений.
Кастонге говорит, что способность быстро обрабатывать информацию и принимать верные решения – это то, что отличало таких ребят, как Уэйн Гретцки и Майкл Джордан, от их коллег по цеху: «Они были меньше других парней, ниже ростом, а порой и медленнее, но они могли видеть игру лучше всех остальных. И следовательно, принимать более удачные решения».
Он не может перечислить мне всех, кто использует NeuroTracker, но приводит несколько примечательных примеров – «Голден Стэйт Уорриорз» и футбольную команду Университета Орегона славной эпохи Чипа Келли. Назвать кого-то еще Кастонге не может: «Нам нужно быть очень осторожными при упоминании команд, и все такое, – уклоняется он. – Мы подписали уйму соглашений о конфиденциальности».
Компания хранит эту информацию с той же максимальной секретностью, с какой работают разного рода военные, заключившие контракты с CogniSens, например, силы и группы специального назначения, входящие в состав вооруженных сил США и Канады. «[Эти] хуже всех! – по-доброму возмущается Кастонге. – Если ты заговоришь, они заставят тебя отдать им твоего первенца – а уж эти ребята знают, как отбирать силой!»
КОМПАНИЯ ХРАНИТ ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ С ТОЙ ЖЕ МАКСИМАЛЬНОЙ СЕКРЕТНОСТЬЮ, С КАКОЙ РАБОТАЮТ РАЗНОГО РОДА ВОЕННЫЕ, ЗАКЛЮЧИВШИЕ КОНТРАКТЫ С COGNISENS, НАПРИМЕР, СИЛЫ И ГРУППЫ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ, ВХОДЯЩИЕ В СОСТАВ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ США И КАНАДЫ.
Кое-кто рассказал мне, что NeuroTracker используют «Сан-Антонио Спёрз» и «Нью-Инглэнд Пэтриотс». Мэтт Райан, квотербек «Атланты Фэлконс», тоже подсел на игру. Также мне сказали, что систему применяют Red Bull Racing, закупивший ее для своей штаб-квартиры в Англии, «Ванкувер Кэнакс» и хоккейная команда колледжа Провиденс, в 2015 году выигравшая чемпионат NCAA. Также ее используют академия IMG, готовящая перспективных спортсменов, особенно футболистов, и NFL, добавившая ее в программу тестирования Combine, оценивающую в том числе и психическое состояние игроков. Некоторые аналитики даже призывали заменить ей или каким-то образом объединить ее с Wonderlic, футбольным аналогом IQ-теста.
NeuroTracker был создан в 2009 году после того, как несколько членов тренерского штаба «Манчестер Юнайтед» совершили 10-часовой перелет из Англии в Монреаль с целью посетить Лабораторию визуального восприятия и физики нервной системы при Университете Монреаля.
Директор лаборатории доктор Жослен Фобер потратил два десятка лет на различные исследования, в том числе на изучение важности «перцептивно-познавательной экспертизы спортсменов, выступающих на высочайшем уровне в соревновательных видах спорта», как гласил текст одной из его статей. Другими словами, он изучает то, насколько важно для спортсмена извлекать смысл из того, что он видит.
Сотрудники «Манчестера» хотели увидеть и понять, способен ли Фобер построить для них нечто такое, что поможет их игрокам тренировать принятие решений на ходу, в игровых условиях, под сильным внешним давлением.
Фобер определил четыре ключевые составляющие будущей системы: отслеживание большого количества объектов, большое визуальное поле, уровни скорости и стереоскопическая координация (то есть обработка визуальных раздражителей различной глубины: например, в ситуациях, когда вам бросают баскетбольный мяч, вы также можете распознать или не распознать движение защитника из-за того, что на вас движется еще и мяч).
С помощью команды разработчиков программного обеспечения и других специалистов Фобер методом проб и ошибок сумел отыскать оптимальные алгоритмы и создать сырую версию того, чем сегодня является NeuroTracker.
Смысл его работы, как и в случае со многими из Этих Штук, которые я буду описывать в этой главе, заключается в перегрузке когнитивных ресурсов мозга, маскирующейся под аналогичную перегрузку информацией, с которой спортсмены сталкиваются во время соревнований на высшем уровне. Концепция здесь та же, что и в работе с весами в спортзале: чем больше микротравм в мышцах, тем сильнее вы становитесь.
С NeuroTracker вы так же, как при занятиях с весами, можете модифицировать свой тренировочный процесс несколькими способами. Программа не ограничивается одной лишь игрой в «наперстки». Тренировки с NeuroTracker начинаются с «этапа закрепления» – ваш мозг пытается разобраться в этой новой штуке и понять, что с ней можно делать. Большинство людей начинают с шести мячей на экране и продвигаются до восьми.
Спортсмены редко могут усидеть в креслах во время тренировки с NeuroTracker – как только они понимают, что к чему, они начинают использовать систему стоя, а иногда даже задействуют балансировочные платформы, представляющие собой наполовину мяч для упражнений на баланс, наполовину плоскую подставку.
А потом они примешивают сюда сами физические испытания, которые в CogniSens называют «фазой двузадачности». Хоккеисты работают на тренажере для катания, а когда осваивают и это, добавляют к упражнению еще и контроль шайбы клюшкой. Баскетболисты тренируются, выполняя упражнения на дриблинг, футболисты выполняют различные комплексы упражнений на работу ног, бейсболисты одновременно работают битой, стрелки тренируются, одновременно нацеливаясь на мишень. Некоторые спортсмены используют NeuroTracker в спортзалах, тренируясь во время работы с весами.
Границы здесь задают только ресурсы, свободное пространство и воображение самого спортсмена и его тренера.
Помимо этого, спортсмены также могут использовать вспомогательную программу NeuroTracker’а под названием Optic Flow, представляющую собой те же летающие мячи, но на фоне рисунка тоннеля, уходящего в глубь экрана и выложенного квадратами в шахматном порядке. Из-за этого отслеживание нужных мячей становится куда более сложной задачей, потому как вам приходится следить за их движением на фоне движущегося разноцветного задника – вместо обычного неподвижного черного фона.
Кроме того, есть еще «фаза тактической ориентированности»: когда нужно отслеживать мячи, одновременно анализируя сцену, появляющуюся на фоне. К примеру, там может быть изображен квотербек, читающий защиту, или солдат, продирающийся через джунгли и встречающий на своем пути выскакивающих из травы или деревьев людей – в этом случае необходимо оценить, враг перед вами или обычный гражданский, и либо выстрелить, либо нет.