Наконец я решил вернуться к остальным трофеям. Но я действительно стал настоящим волшебником и мог творить волшебство силой мысли, а иначе это не назовешь. И после этого какие-то там предметы казались такой мелочью. Но лут есть лут.
Навык я решил поглотить перед сном. Если опять вырублюсь, то пусть хоть высплюсь на мягком диванчике. Помимо артефактов оставался еще один зеленый кристалл, вот с него и продолжим.
Малый проводник иллюзии. Аспект Морока, первый ранг, материал. «С его помощью можно соединить несоединимое. Например полную бездарность и вменяемую магию. Облегчает работу соответствующего аспекта».
Никаких интуитивных озарений по поводу этого кристалла не было, а значит сам по себе камешек бесполезен. Ну да ладно, в хозяйстве все пригодится, думаю.
Переходим к самому интересному, артефактам. За испытание мне полагалось два случайных артефакта. Первого ранга за обычное прохождение и второго за идеальное. Глядя на медальон и колоду карт, я размышлял, какой из артефактов первого, а какой второго рангов.
— Пусть ты будешь тем, что я думаю, — протянул я руки к медальону. — И пусть ты будешь крутым.
В этот раз мне повезло. Хотя можно ли говорить про удачу в месте, в котором каждый твой вдох контролируется сверхсущностью?
Щит духа. Артефакт второго ранга, класс: защита. Заряд: 2 из 2, время повторного заряда: 5 дней.
— О, да, детка, — улыбнулся я. — Теперь мы повоюем. Еще и заряжен.
Кстати, этот щит не только имел больше зарядов, но и пополнять их можно было чаще. А у меня теперь и черепа под это дело имелись. Интересно, один череп, это один заряд или с него заряжается карта целиком.
Вопрос актуальный, потому что у меня имелся посох молний с четырьмя зарядами из десяти. И тратить по три черепа на выстрел как-то не хотелось. Ладно мне повезло пройти идеально испытание и схапать себе все награды. Но если по простому пути идти, то на один череп надо грохнуть сотню чумных.
Щит я активировал сразу, потому что он не имел сроков действия, как та же гончая. Висит и висит. Карту щита в этот раз я убрал за пояс в специальный потайной карманчик, а не обратно в общую колоду. Козыри надо беречь.
Пришлось перебрать колоду, чтобы освободить карты под кристалл и последний артефакт. Выкинул точильный камень и хотел было уже выбросить дневник, но решил все же его оставить сам не знаю почему. В дневнике не было даже страниц, но в месте, где любят хорошие истории, такой предмет может что-то значить.
В итоге вытащил слабое зелье бодрости. Сунул и его, и точильный камень в кармашки на поясе, а в карты на их место запихнул кристалл и колоду.
Восстание Баронов. Артефакт первого ранга, класс: хаотический. Зарядов 13 из 13.Невозможно пополнить обычными способами. «Если судьба сдала плохие карты — сыграй своими. Но не факт, что они окажутся лучше».
Очень и очень странный артефакт, вызывающий смешанные чувства. На рубашке было четыре рисунка, расположенных по углам. Матово черный череп. Горстка монет, покрытых плесенью. Скрещенные мечи с широкими зазубренными лезвиями. Чаша, наполненная кровью, переливающейся через край.
Из четырех символов три были посеревшими, словно выцветшими. Похожий эффект был у карт судьбы, когда заканчивались заряды.
Единственный рисунок, наполненный красками, это заплесневелые монеты. И они были какими-то странными. Во-первых, тусклые, будто не из металла сделаны, а из древесины. Во-вторых, они были не совсем круглыми, а словно наспех обтесанными по краям. И в центре каждой монеты было неровное отверстие.
И название у карт странное, но с упоминанием баронов. Бароны, монеты, чертоги безумия. Я уже знал, что увижу на обороте. Это была колода карт Барона Чумы. Кирпич что-то упоминал про Барона Жатву, получается их всего четыре, как и рисунков? Или есть и другие колоды? Не суть.
Я пытался рассмотреть изображения на картинках, но они расплывались. Прислушался к ощущениям, чтобы понять, как использовать карты, но они каждую секунду менялись. Одно я понял точно, надо вытянуть из колоды одну карту. Убрать ее обратно нельзя, придется разыгрывать. И если разыграть, то что-то произойдет, но что именно?
Что-то неизвестное. Может быть что-то плохое, может нейтральное, может хорошее и тут не угадаешь.
От попыток осмыслить правила использования этого артефакта у меня закружилась голова. Это что-то явно не очень полезное или сильное, но как минимум — нечто необычное. И для себя я решил, что без крайней необходимости использовать этот артефакт не стану. А лучше вообще продам торговцу, как только найду его.
Потому что, пока я перебирал карты, будто собираюсь вытянуть одну из них, то явно ощутил импульс. Будто прямо сейчас есть немалый риск просто умереть. Не в том смысле, что артефакт создаст какую-то опасность, а просто шанс умереть. Просто при использовании этого артефакта. Короче говоря, очень странная колода.
А в этом месте и без того хватает странностей, в которых мне только предстоит разобраться. Например, где взять еще пустых карт, потому что остатки еды не хотят запихиваться обратно в карту заказа из таверны.
Еды было реально много для одного человека. И в ходе экспериментов я выяснил, что ее можно сложить в новую карту, но она превращается уже во «Вчерашние Объедки». Притом нулевого ранга, зато с двумя зарядами. Получается, она уже не сможет восстанавливать характеристики, но голод должна утолить.
Кстати говоря, ни хрен, ни масло, духовными вещами не являлись, в карту не лезли и пахли вообще никак. Есть я их точно не рискну. С повелителя веселья и радости станется запихнуть сюда отборное слабительное.
Короче, алхимические пробирки нулевого ранга пошли нафиг, потому что еда мне нужнее. Следующий на очереди был дневник, но после него реально придется выбрасывать что-то ценное. Либо карты, которые я спер у свинорожего, либо то, что налутал на заправочной станции.
— Надо кого-нибудь убить и отобрать карты, — озвучил я итоговую мысль этого дня.
Гончая одобрительно тявкнула. Вот и докатились мы до банального закона джунглей. И двух дней не прошло, а налет цивилизации был полностью раздавлен меркантильным хомяком. Я ведь даже до конца не понимаю, зачем оно мне все это? Ради какого-то мифического крафта и бартера с торговцем? Кстати, завтра точно вызову торговца.
С этой мыслью я и уснул на мягком, удобном диванчике, предварительно проглотив шарик с умением.
Победа в испытании, хорошая награда, плотный и вкусный ужин, а затем и спокойный сон в комфортных условиях. Человеку не так уж и много надо для счастья.
Позавтракал остывшими остатками ужина, которые не влезли в карту, видимо не хватило на полноценный заряд. Все характеристики подросли после отдыха, а дух так вообще перевалил за максимальную планку, что удивило.
Тело: 7 из 9.
Разум: 10 из 15.
Дух: 11 из 10 (воодушевление).
Более подробное описание в интерфейсе радовало. Получается, разум косвенно влияет на всю системную информацию. Дух, как мне объяснял Шаполах, позволяет узнавать больше свойств карт и предметов. Интересно, что дает достижение пятнадцати пунктов в тело? Надо будет спросить у кого-нибудь.
С хорошим настроением я подошел к двери и уже взялся за ручку. В этот раз уведомлений не было, но я связал это с тем, что забрал все награды. Я бы тут еще полежал, но надо добираться до следующей границы, а то мало ли черная стена просто убьет всех, кто не успел свалить?
Но взявшись за ручку, так и не смог ее повернуть. С той стороны пахло людьми, причем пахло сильно и вкусно. Тряхнув головой, сообразил, что это гончая транслирует мне свои ощущения.
Прислушался, но с той стороны не раздалось ни шороха. Получается засада. Вряд ли кто-то решил так удачно поспать прямо возле зоны испытания. А кто мог меня поджидать? У троицы дебилов не было союзников в чертогах, по крайней мере, речи про них не шло.
И что-то мне подсказывает, что это не Шаполах передумал и внезапно решил присоединиться ко мне.
Остается два варианта. Либо случайные игроки каким-то образом нашедшие зону испытания, которые как-то поняли, что тут кто-то есть. Либо это те ублюдки, что не нашли меня возле водонапорной башни, но выследили по пистолету, ведь карту я не забирал.
Отойдя от двери, вернулся к экрану и задумался. Пока есть гончая и заряд в посохе — я чувствовал себя достаточно уверенно. Но выходить в расставленную засаду, пусть я о ней и знаю, это играть на руку противнику.
А я ничего не знаю об их количестве, экипировке и способностях. Из оружия у меня один выстрел посоха, неработающий пистолет, нож и копье нулевых рангов. Баронская колода не в счет, это совсем крайний случай, когда вообще никаких вариантов не останется.
Есть легкий путь. Выйти через выход, а не через вход. Дверь, через которую я попал в зал уже после прохождения испытания. Но там оказался тупик. Просто бутафорная дверь с кирпичной стеной, вместо прохода. Хотя я точно вернулся именно этим путем из гримёрки.
— Дежа-вю, — произнес я классическое.
Вариантов нет. Очень удобно, раз можно просто подкараулить игрока на выходе с испытания и забрать всю награду себе.
— Не того игрока Крысом назвали, ой не того, — пробурчал я себе под нос.
Придется потратиться на подготовку. Первым делом я достал один из черепов и вложил его в карту посоха.
— Да чтоб тебя.
Восстановился только один заряд. Зато мгновенно и без ограничений. Но делать нечего, пришлось вкладывать и второй череп, так что теперь у меня было шесть зарядов в посохе, что давало мне два выстрела.
Зато опытным путем выяснили, как это работает. Следом еще раз перебрал колоду, чтобы ничего не упустить. И тут на глаза попалась карта с тремя зарядами огненных шаров. Да я же настоящий боевой маг, получается.
К сожалению, требовалось проверить, как это работает. К счастью, хотя бы тут создатель этих карт подумал головой. В бою доставать карту и активировать было бы крайней неудобно. Вместо этого мне на ладонь упало простенькое колечко-печать с выгравированной руной. Активация такая же, как у посоха — мысленное пожелание.