Третий недо-гопник устремился прочь, истошно крича на высокой ноте протяжное «А-а-а-а-а-а!» Я присел на одно колено, прицелился и спустил курок своего бластера. Точно, реально как бластер из фантастического фильма! Удар бластера сбил бегуна и опрокинул на потрескавшийся от времени и мокрый от дождя асфальт, где он благополучно и затих.
— Все живы, — с разочарованием констатировала Сири.
— Эй, ты что такая кровожадная? — удивился я, выключая телефон и гася свечение вокруг свое кисти. — И хорошо, что живы…
— Да, пока — да, — согласилась Сири. — Но в реальном бою это был бы полный провал. Чтобы победить придется направлять удары в голову и жизненно важные органы, а это дополнительное время на прицеливание и необходимость регулярной практики.
— А как ты узнала, что они живы? — уточнил я.
— Так у тебя «благословение темного» не сработало…
На экране смартфона вспыхнула надпись:
Получено опыта: +10 ХР!
Опыт: 10/300
— А что так мало? — возмутился я. — И почему «десять», их же трое, а десять на три не делится?
— Опыт дали за разрешения ситуации, — пояснила Сири. — Опасность была минимальная, потому так мало. Чтоб получать опыт за существ, а не за ситуацию, надо их убивать. У этих противников показатель опасности (ПО) был равен нулю, если бы ты их убил мы бы получили по 10 ХР за каждого.
Хм, убивать получается выгоднее, чем решать ситуации…
Пустырь оказался небольшой полянкой в зарослях сухих кустов и поломанных деревьев. Я и подумать не мог что в черте города можно встретить такое запустение. Хотя город может здесь уже и кончался, мы пробегали мимо конечной трамвая, потом через частный сектор, по склону к местной речке-говнотечке и дальше вдоль ее русла. Из достопримечательностей я заметил только зарешеченный вход в боковой коллектор, но он был ближе к реке, а пустырь расположился глубже в зарослях. Вряд ли это место пользуется популярностью, Сири пояснила что сама нашла его по фотографиям местности, сделанным со спутника.
Я подкрепился запасенными хот-догами и принялся за стрельбу по пенькам, поваленным стволам и засохшим кустам, тренируя свой заговор «потусторонний заряд», хотя и предпочитал называть его бластером, как было указано в английской версии перевода.
Заговор нравился мне безумно, и его исполнение, и мощь, которая протекала по руке, и эффект. Судя по описанию, он воздействовал на цель чистой силой, или каким-то силовым полем, поэтому повреждения получались дробящими, ударными, сокрушительными.
Луч состоял из белой тускло-светящейся энергии, окутанной черным дымом. Свечение было блеклым, не думаю, что кто-то обратит внимание на вспышки. Выстрел сопровождался потрескиванием, неприятным, словно шепот из бездны, но при этом негромким, не разносящимся на мили окрест. Скорость луча была мгновенная, или около того, и это опять же радовало, а вот скорострельность подкачала, на каждый выстрел уходило от трех до шести секунд.
Еще Сири отметила, что заклинание — дальнобойное, оценивается как дистанционная атака, и поэтому может сбоить если я подпущу противника слишком близко.
Оказалось, что виртуальная красотка тоже времени даром не теряла, а изучала и анализировала имеющиеся у нас заговоры и заклинания. Она с радостью сообщила, что обнаружила у себя способность, не свойственную ни одному из наших классов!
Способность была похожа на «метамагию», которой обладали колдуны. Посредством «метамагии» они могли менять и модифицировать параметры уже известных им заклинаний, например, увеличить дальность или урон, изменить область поражения, увеличить количество целей и длительность пост-эффекта.
Сири не могла дорабатывать заклинания в «большую» сторону, но могла изменять их в существующем объеме, например, могла уменьшить мощность потустороннего бластера, но не могла её увеличить. Также она могла уменьшить его дальность, превращая его из «луча» в «удар», для использования вблизи. Могла сузить луч бластера до размера иголки, уменьшив ударную силу, но увеличив пробивную способность.
Мы решили в целом обозвать новые умения Сири «квазимагией», по аналогии с «метамагией». Способность менять параметры заклинаний назвали «квази-тюнинг». Для каждого приложения-заклинания Сири вывела основные настройки в виде меню, которое можно было вызвать долгим нажатием на иконку. В выпадающем меню можно было оперативно отрегулировать основные параметры заклинаний, их мощность, дальность, толщину, время действия, количество целей.
Второй заговор, «оберег от Оружия» как-то не впечатлил. Визуально он выразился в формировании передо мной некого светящегося голубым светом знака, который всосался в грудь, заставив и ее несильно засветиться. Держалось это свечение около четверти минуты, при этом как пояснила Сири не давало иммунитета, а сокращало колющий, рубящий и дробящий урон, нанесенный оружием, в половину. Урон должен был быть нанесен именно оружием, то есть от укуса собаки или пчелы эта хренотень, скорее всего не защитит. Более того, если меня ударят не оружием, а, скажем сковородкой, то урон, опять же, скорее всего пройдет в полном объеме, поскольку сковородка оружием не считалась. Хотя тут было непонятно, Сири не могла дать однозначного ответа, возможно сковородка при таком использовании попадет под определение «импровизированное оружие» и урон от него все же сократится.
В общем, нужна была практика, которая лично мне представлялась проблематичной: надо было найти жену, дать ей сковородку и позволить бить себя, чтоб узнать снижается ли урон и если снижается, то на сколько, а я не был сторонником подобных экспериментов.
Я взял «оберег» понадеявшись на то, что он на время действия заговора даст мне полную неуязвимость к оружию, полностью защитит от удара ножом, бейсбольной битой или выстрела из пистолета. Однако увы, ожиданий этот заговор не оправдал.
Посоветовавшись, мы с Сири решили заменить его на другой заговор, например на «верный удар», который на некоторое время указывал самое уязвимое место на теле противника.
Менять заговоры можно будет начиная с четвертого уровня. У чернокнижника была классовая способность — «мистическая универсальность», которая позволяла при повышении характеристик сменить курс своего развития. Повышение характеристик происходило при достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, значит заговор можно будет поменять на этих «контрольных точках».
Помимо заговора можно было изменить «предмет договора» и «таинственный арканум», но поскольку ни того ни другого у меня пока не было, то и думать о этом было рано.
Дальше мы взялись за разбор имеющихся в наличии заклинаний. Я уже изучил и теперь знал два заклинания — «приказ» и «доспех Агафиса», но ячейка заклинания на первом уровне у чернокнижника была всего одна, поэтому я мог использовать только одно из них за раз. Печально, конечно, но лучше, чем ничего.
Сири отметила, что своим квази-тюнингом может корректировать параметры и этих заклинаний тоже. Например, «приказ» изначально заставлял выполнять обозначенную команду одного человека в течение минуты. Если использовать его из ячейки второго уровня, то целей становилось уже две и так за каждый новый уровень ячейки. Сири могла уже сейчас, при использовании ячейки первого уровня, задать две, три или четыре цели, но сократив при этом время действия заклинания в два, три и четыре раза для каждой цели соответственно.
Поэкспериментировать с «приказом» казалось мне проблематичным, это ведь надо для начала найти живую цель, а потом еще ждать пока ячейка заклинания перезарядится, чтобы изменить условия эксперимента. Пожалуй, это тот случай, когда легче будет испытать его прямо в деле или в бою. На практике.
Второе заклинание я тоже не спешил использовать. Оно было боевым, давало защиту и наносило урон атакующим, поэтому логично было бы активировать его прямо перед боем, чтоб не расходовать ячейку понапрасну. Как вариант — можно будет попробовать использовать это заклинание дома перед сном, зная, что после сна ячейка так и так восстановится. С ячейками у чернокнижников было совсем туго…
Вообще, по факту, я не являлся настоящим, «чистым» магом, ведь все мои силы проистекали от силы покровителя, от «магии договора». Но у такого подхода обнаружились и плюсы — например, ячейки заклинаний у меня всегда считались максимального доступного уровня, соответственно и заклинания выходили всегда максимально мощными, а вот уже тем же волшебникам или колдунам приходилось выбирать ячейку какого уровня использовать, то есть приходилось рассчитывать и распределять собственные ресурсы.
Второй приятный момент — все мои ячейки заклинаний, сколько бы их ни было, восстанавливались не только после продолжительного, но и после короткого отдыха. В сутки можно было сделать два коротких и один продолжительный отдых. Стало быть, в сутки мне, даже сейчас, на первом уровне, в совокупности доступны для использования три ячейки заклинаний. Помимо прочего это означает, что скорость восстановления моего магического ресурса оказалась гораздо выше, чем у прочих волшебных специальностей.
Кстати, по словам Сири, маги, по большому счету, делились на три категории: заемщики, наследники и создатели; чернокнижники (warlock), колдуны (sorcerer) и волшебники (wizard) соответственно. У каждого были свои плюсы и минусы.
Основной минус заемщика в том, что он, по сути, никто и звать его никак без своего Покровителя, поскольку у него нет собственной магии. Плюс в этом тоже был, помимо тех которые я уже упоминал. Например, чернокнижник мог использовать магию в любом мире, даже в том, где плотность магического «плетения» была минимальной или его там вообще не было. Всё свое он носил с собой.
Колдуны получали магию по родовой линии, от предков, в наследство. От бабки-ведьмы, или от прародителя небожителя или дракона. Частичка крови великого предка, его родословная могла пробудиться в существе и наделить его магией. Колдун был чем-то средним между чернокнижником и волшебником. Он имел собственную магию, но ее источник был не во внешнем плетении, а в родословной, поэтому он мог использовать ее и в не-магических мирах. Еще в отличие от чернокнижника колдун мог управлять своей силой, модернизировать известные заклинания при помощи мастерства, которое было известно как «метамагия».