С Бьорном, или, как он мне проболтался, Борей, мы проговорили ещё где-то полчаса. После заключения договора парень, а в том, что он был младше меня лет на десять, я не сомневался, изрядно расслабился и болтал практически без умолку. Расспрашивал про волшебный порошок, о том, как у меня прошла стартовая неделя. Поинтересовался моим уровнем и, когда узнал, что я уже двадцать девятый, поблагодарил Одина за то, что не стал идти на меня войной. Сам он только недавно двадцатый добил, играя на среднем. Как я понял, армия у него тоже оказалась не слишком большой. Топ юнитов он построил только на прошлой неделе и нанять ещё не успел, из плюсов было относительно большое количество хускарлов под его командой и несколько высокоуровневых волхвов, которые вот-вот должны были стать полноценными жрецами. О размерах своей армии я благоразумно умолчал, пообещав Борьке, в случае чего, выслать пару колдунов на орлах, чтобы потопить вражеские суда. На том и разошлись.
— Ладно, ещё спишемся, Рен! — пожав мне руку на прощание он напустил на себя вид сурового ярла, нахлобучил шлем, поднял с земли щит и пошёл на драккар. Северяне его с чем-то поздравили и, внемля грозному рыку Бьорна, бодро толкнули судно и отчалили в обратном направлении.
— М-м-м, а он забавный. Почему ты не пригласил его погостить у нас, господин? Я бы нашла, чем порадовать гостя... — промурлыкала Зафира.
— Подбери слюни, суккуб недоделанный, сейчас обратно полетим, — усмехнувшись, сказал я и вызвал Ша через интерфейс. Рух должен был кружить где-то неподалёку.
Зафира, как всегда, напустила на себя вид оскорблённой невинности и перестала со мной разговаривать. Прилетел Рух, я снова убрал посох за спину и велел Ша отнести нас к рыбацкой деревушке. Пора захватывать буферную зону, пока Борька не спохватился. Все шахты или поселения, которые находились в «Нейтральном» поясе, должны были стать моими. Деревенька не впечатлила — всего пара десятков домов, крайняя степень бедности. Жители согласились платить налоги практически безропотно. Естественно, едой, не деньгами.
Между делом, пока я общался с викингом да летал в рыбацкую деревушку, на глобальной карте прибавилось занимательных объектов. Неизвестная шахта в болотах на севере, село на северо-востоке и... какой-то странный объект в юго-восточных горах, неподалёку от форта. Поселение наг? Интересно-интересно... Так, с одним из возможных противников удалось достичь консенсуса. Значит, осталось ещё двое и, до их прихода в моём распоряжении практически сутки. Думаю, вполне достаточно времени для исследования древних руин. Погладив птицу рух по перьям, я скомандовал.
«Летим, Ша!»
Приложение к первой главе. Полный профиль игрока:
Ренат Шер
Класс: Маг , Подкласс: Элементаллист
Уровень: 29
Классовое умение: Познание элемента
Сила 14
Ловкость 12
Выносливость 13
Сила магии: 67 (46+21)*
Устойчивость к откату: 21 (16+5)
Ментальная выносливость: 32 (24+8)
*Первая цифра = базовое значение при старте+бонус от уровня+бонус от тренировок и посещения особых мест. Вторая цифра = бонус от артефактов, синергии артефатов и умения Мастер древних тайн (увеличивает эффективность работы артефактов в руках героя).
Здоровье: 390/390
Мана: 320/320
Эффекты: Старость: ваше тело старо. Чувствительность к физическому урону + 10%
Артефакты:
Кольцо силы странствующего мага (Сила магии + 3)
Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость + 3)
Шляпа странствующего мага (Защита от Разума + 10%, улучшает концентрацию)
Амулет стойкости странствующего мага (Устойчивость к откату + 3)
Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5%, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)
Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5%, скорость восстановления маны + 10%)
Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3%, скорость передвижения + 4%)
Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5%)
Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7%, ментальная выносливость + 2)
Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7%, устойчивость к откату + 2)
Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10%, сочетается с камнями других элементов)
Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10%, сочетается с камнями других элементов)
Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5%)
Бонусы взаимодействия артефактов:
Странствующий маг 6/6 – все магические характеристики + 2. Репутация с магами и
магическими существами + 5, защита от магии материи + 5%
Повелитель пламени 4/4 – недостаточно предметов для синергии (Один не активен).
Повелитель ветров 2/4 – недостаточно предметов для синергии.
Бонус мастера древних тайн (Округлённый) – Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1
Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)
Умения:
Атака 1 – повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 – позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 – повышает мораль существ на 1 пункт.
Матер магии воздуха 3 – увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 – увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 - Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств "конклава" a. Сила круга - Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 -2,6, 4 - 3,1, 5 - 3,5, 6 - 3,7, 7 - 3,8, 8 - 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии - использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1 - Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 - эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.
Логистика 2 – увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 – даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 - Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению "Мастер магии", а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды – улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 - улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме
Ритуалист 1 - увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).
Мастер сотворения 2 – Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения "Мастер Сотворения").
Магический щит 1 - Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.
Свинец и порох 1 – урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.
Мастер древних тайн 1 – увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)
** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:
+10% 7,5% - 5% - 2,5% - 1% ... ... 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 – 26%... 6 – 27%)
Глава 2. Часть 1. Первый звоночек.
Холм, на котором располагались руины древнего храма, одиноким островком суши возвышался над окружающей топью. Ша оставил нас у его подножья и, не задерживаясь дольше необходимого, поспешил взмыть в воздух, напоследок буркнув, что находиться здесь ему не слишком приятно. Что ж, я его прекрасно понимал. Стояла зловещая тишина и казалось, будто бы это болото, словно одно огромное существо, наблюдает за нами, а деревья, что молчаливыми великанами возвышались над холмом тихонько шелестели кронами на ветру, как будто бы переговаривались друг с другом. По спине пробежали мурашки.
— Господин... как-то здесь ...
— Некомфортно, да, — согласился я с Зафирой.
— Словно кто-то пристально смотрит... — прошептала она, глядя на руины.