Как мне и обещали, ученик великого шамана научил меня устанавливать Поле Гурхара. Это было могущественное заклинание, требующее проведения небольшого ритуала, основанного на жертвенной крови и начертания специальных рун. После его активации участие волшебника уже не требовалось. Было достаточно приносить время от времени жертву, которая могла быть любым живым существом, над специальным волшебным символом. Таким образом, заклятие можно было поддерживать долго, трудность состояла лишь в создании большого поля. Чем больше обхват поля заклинания, тем больше должно быть жертв и тем чаще нужно обагрять символы новой кровью. При захвате крупного поселения логарам в ритуале необходимо закалывать два человека каждые сутки. Но если нужно было поставить небольшое поле, например, на деревушку, то тут можно было обойтись обычным поросенком или другой живностью. Бывали случаи, когда у логаров не было пленников, и тогда воины просто резали свои руки и таким образом поддерживали заклятие. В общем, Поле Гурхара – довольно полезные и могущественные чары, при это не относящиеся к великим.
Научил меня ученик и созданию големов. Этих существо можно было создавать не только из песка, а и из земли, глины и даже россыпи камней. При наложении заклинания участок земли, рядом с которым находился маг, начинал вспучиваться и формироваться в человекоподобную фигуру более двух метров ростом. Стандартное заклинание относилось к сложным, и могло удерживать дух, принявший телесную форму голема, в нашем мире около двух часов. Что само по себе шикарно, учитывая как сильны и крепки эти монстры. В качестве жеста доброй воли к другу меня научили и второму заклинанию – стабилизации голема. Будучи наложено на голема, оно позволяло ему удерживать форму более восьми часов. Тут очень многое зависело от того, из чего он был создан. То есть восемь часов – это если из песка. Каменный монстр получался самым крепким и опасным, но он и в два раза быстрее распадался, превращаясь в первоначальный вид груды камней.
Наконец, в поселение вернулись основные силы логаров. Приведя более двух сотен пленников. На этот же вечер шаман назначил пир, на котором я тоже присутствовал. Поскольку я попросил Уринхая умолчать о моем участии в этом походе, то официально – в качестве просто союзника. Меня слава среди зеленокожих совершенно волновала, а вот сохранение тайны – весьма. Поэтому на торжественном пиру Уринхай восхвалял лишь своих бойцов и себя самого, сумевшего вернуть древний артефакт в племя. Он же взял на себя и славу единоличного убийцы Дремара. Ну а я, как и хотел, остался в тени. Все считали меня просто другом племени.
На следующее утро я попрощался с вождем, договорившись поддерживать связь. Он показал мне руну вызова своего волшебного зеркала. Все же логары не были дикарями, и успешно применяли знания, полученные ими от захваченных в плен людей. После этого, забрав свою демоническую птицу, я покинул земли племени. Аркул за это время на обильной пище даже немного подрос. Демона кормили на убой, да и он тоже зачастил в пыточную, где на него находила настоящая эйфория.
Я решил не применять сразу заклятие телепорта, а долететь до своего тайника самостоятельно. Также поменял точку возврата Скачка на небольшую поляну у самых границ земель племени. Тут ко мне отнеслись, как к другу, и лучше иметь возможность в случае беды сюда же и вернуться. Наложив необходимые чары, полетел к каменистой долине, где были спрятаны мои трофеи.
После вынужденного трехдневного отдыха полет был только в радость. Зная направление, мы с Аркулом менее чем за пять часов долетели до моего схрона. Я немного опасался, что исчезновение архимага уже стало известно, и кто-нибудь из его приятелей теперь шастает в его поисках. А я ведь закопал предметы лишь в нескольких километрах от места битвы! Но, к счастью, я добрался до своего тайника, так никого по пути и не встретив. Послал Аркула осмотреть местность, а сам занялся раскопками. Вскоре у меня был мешок из замка и оставленные здесь ранее предметы. Теперь предстояло решить, что делать дальше. Из общения с богом было ясно, что он пока не в курсе, где искать последнюю часть Сердца. Ему понадобятся недели, а то и месяцы, чтобы это выяснить. Поэтому самым умным было бы убраться из Арзарии и вернуться в мои земли. Где можно было бы спокойно провести трансформацию. Но для этого нужно добраться до Корнелиуса из Лиффы. А это даже на крыльях три-четыре дня напряженного полета, причем через несколько стран… Мне сейчас очень не терпелось заняться находками. Ждать несколько дней не было никакого желания, но и прямо здесь это делать было опасно. В общем, я, призвав своего демона, полетел на юг, ища подходящую скалу или укромное место, где можно будет переночевать, а заодно узнать, что мне досталось от погибшего волшебника. Решил уже после этого направится в Лиффу.
Через пару часов я нашел то, что искал. Пусть не скала, но довольно высокое и крутое ущелье, по которому людям и логарам было бы трудно передвигаться. Несколько небольших зверьков и ползающих по скалам демонов не стоили внимания. Найдя подходящую пещерку в отвесной скале, я устроил привал. Дело было к вечеру, поэтому тут же решил и заночевать. Смакуя минуты до разбора трофеев, собрал по ущелью хворост и, принеся в пещеру, развел огонь. Поужинал взятой с собой провизией, поставил Аркула на страже. После чего, наконец, приступил к тщательному осмотру доставшихся мне сокровищ.
В каждом из взятых мешочков было по двести золотых, таким образом, я стал богаче на шесть сотен. Конечно, обидно, что не смог забрать с собой все золото из сокровищницы, но и это уже прекрасный результат! По причине того, что как маг, я тот еще профан, с волшебными предметами пришлось разбираться Балдору. Мне приходилось брать в руку по одной вещи, а бог рассказывал о ее свойствах.
От Дремора мне досталось два волшебных кольца. Одно было достаточно распространенным предметом в этих землях, его было принято назвать Кольцом Воспламенения. Одев его на палец, любой человек получал способность управлять стихией огня. Разумеется, на начальном уровне. Скажем, зажечь усилием воли костер или дерево, поджечь небольшое строение. Огонь получался не особо мощный, то есть быстро спалить им человека или убить животное было бы затруднительно. Обжечь или воспламенить одежду или шкуру – да, но чтобы прожарить мясо костей... это маловероятно. Кольцо потребляло духовную энергию. Обычный человек не смог бы долго поддерживать пламя, однако магу или демону с этим было проще. Проще, но все равно невозможно создать действительно сильное пламя. Ко всему этому я не знал, не создает ли этот предмет магических помех моей защите. Поэтому отложил его в котомку до тех пор, пока не проконсультируюсь со специалистом.
Второе колечко было уже интересней. По словам Балдура, это была редкая вещица, требующая при создании настоящего мастерства. В этом мире оно называлось Кольцом Духовных Сил. Имело свой собственный заряд энергии и, будучи надетым на палец, добавляло свой запас к запасу владельца. Это позволяло запомнить одно дополнительное несложное заклинание, например, Молнию. Если колечко потерять или каким-либо иным способом его лишиться, владельцу придется быстро потратить лишнее заклинание, иначе головной боли ему не избежать. В общем, довольно полезная вещь для начинающих магов, и даже для меня. Но опять же, помня разговор с мастером Мираном, я не хотел создавать дисбаланс между магическими предметами, поэтому отложил и его до лучших времен.
По странному жезлу бог ничего не мог сказать. Мол, есть там что-то знакомое, но слишком запутано, и точно эта вещь не относится к общеизвестным магическим устройствам. Возможно, ответ можно было найти в записях мага, поэтому я и жезл отложил, решив разобраться с захваченными книгами и свитками.
Пролистав два небольших тома, нашел в них достаточно много различных ритуалов, некоторые из которых могли быть полезными. В основном, по демонологии и миру Баджерии, с которым Дремар был в достаточно тесных отношениях. Тут были и его собственные заметки, в которых, наконец, раскрылась тайна того странного жезла. Оказывается, пятьдесят лет назад архимаг пытался постичь тайны Косы Раздора, потратив не один год на исследование этого артефакта. Но как бы он не был одержим в поисках, в итоге понял, что полностью разобраться или создать нечто подобное ему не под силу. Однако некоторые знания он все же почерпнул, и благодаря ним смог создать этот жезл. Взяв за основу Жезл Староса – аналог моего Жезла Молний. Этот волшебный предмет был способен насылать временное безумие, но не дальше двадцати метров. Заряжался он от ауры волшебника и, как и Коса, не мог повредить тому, кто пользовался защитой от волшебства. Так что этот жезл – вещь неплохая, хоть и, по сути, лишь тень настоящего артефакта. Учитывая, что архимаг её откалибровал, мне показалось, что жезл может пригодится для каких тайных миссий. Например, пробраться в какое-то охраняемое место, и заставить стражу перебить саму себя, при этом не привлекая к себе внимания. Или можно дать жезл какому-то диверсанту, и послать его в стан врага, создав там панику и драки. Из минусов было то, что если Коса могла оказывать влияние на сотни людей, то этот жезл был способен захватить не больше пяти целей, да и то не одновременно.
Теперь очередь дошла до свитков, и я сразу взял три из них, имеющих могучую ауру. Мои руки чуть было не тряслись от волнения, когда я начал разбираться, что же мне досталось. Все свитки оказались велики заклятиями.
Первое заклинание называлось Огненный Дождь Тиарнака. Его, возможно, следовало бы назвать огенным градом, поскольку из описания следовало, что после произнесения небо темнело и с него на сто метров вокруг начинали падать маленькие раскаленные метеориты, вроде больших градин. Такое заклятие было способно внести хаос в ряды любой армии, и хоть убить прикрывающегося большим щитом воина им было непросто, но вот воспламенить все вокруг – запросто. И, конечно, лошади и люди, неспособные защититься от этого кошмара, запросто могут расстаться с жизнью. В общем, заклятие прекрасно подойдет против скоплений противника в легких доспехах или вообще без оных. Например, против армии на отдыхе. С него будет мало толку против закованных в сталь рыцарей или тех же логаров, которые часто ходят с мощными щитами и обычно используют хорошие доспехи.