Дневник Стива. Время отправляться в Край! Книги 11-14 — страница 25 из 44

Я решил оставить вопросы без ответов, достал лук и выстрелил! ФЬЮТЬ! БЭМС! Попадание! Прямо в ногу! Крипер мигнул красным и исчез из виду. Я уже достал вторую стрелу, чтобы выстрелить в него сразу же, как только увижу снова. Но после (мучительно до-о-о-о-о-о-олгой) минуты… НИЧЕГО! Он не появлялся.

Оставалось одно – спуститься и разобраться с ним лицом к лицу!

Я надеялся, что увижу крипера до того, как он заметит меня, и c как можно большего расстояния! Поэтому я до упора натянул тетиву и вжался спиной в стену. После этого я ме-е-е-е-едленно, шаг за шагом стал спускаться вниз. (С луком в руках я при всём желании не смог бы идти быстрее, но поверьте мне – я и не собирался торопиться!) Всё моё внимание было сфокусировано на ступеньках внизу. Я был готов выстрелить, как только промелькнёт что-нибудь зелёное.

Шагнул, прицелился. Ничего. Кровь стучала в висках. Шагнул, прицелился. Ничего. Руки дрожали от напряжения. Шагнул, прицелился. НИЧЕГО! Где же этот монстр? Ожидание так выматывает!

Внезапно я увидел его – в самом низу лестницы!

ФЬЮТЬ! БЭМС! Точно в цель! Но на этот раз крипер поднял голову и посмотрел ПРЯМО НА МЕНЯ! Мама…

После этого он уполз и оказался ПОДО МНОЙ!

Я побежал вверх, в любую секунду ожидая взрыва! Спустя несколько секунд… взрыва так и не произошло. Уф! Но не время расслабляться! Крипер оставался внизу, и от него надо было как-то избавиться!



Медленно, очень медленно я одолевал лестницу – шаг за шагом. До конца оставались уже считаные ступеньки. Крипер начнёт шипеть и мигать, как только меня увидит.

Лишь молниеносная реакция и точный выстрел спасут меня!

Ещё шажок. Сердце колотилось со скоростью, наверное, миллион ударов в минуту! Ещё один шаг. Рука, державшая тетиву, дрожала от напряжения.

Внезапно морда крипера оказалась прямо у меня ПЕРЕД НОСОМ!

А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

Ш-Ш-Ш-Ш-Ш-Ш! ФЬЮТЬ! БЭМС! ПУФ!

Ничего себе, я и не знал, что крипер умеет визжать таким высоким голосом! С другой стороны, я никогда не оказывался так БЛИЗКО к криперу!

Вот так я и придумал приём, который назвал… техника «Винтового спуска». Честно признаюсь, эта техника не один раз спасла мне жизнь! Она помогает также против зомби и скелетов, хотя со скелетами справиться ГОРАЗДО сложнее, потому что они любят стрелять в ответ! (Дурацкие черепоголовые!)

Но самым ужасным из ужасных ужасов оказались сломанные винтовые лестницы! (Я даже не представляю, КАК такое возможно!) Мне приходилось не только во все глаза выглядывать монстров, но и одновременно с этим чинить ступени, чтобы не упасть и не сломать ногу. (Или шею!) В какой-то момент мне даже показалось, что я попал в одну из безумных картин Маурица Эшера. (Это такой художник, который любил играть с перспективой. Мама как-то затащила меня на его выставку, и, похоже, от этого был толк!) У одной лестницы ступеней отсутствовало больше, чем осталось!

Кстати, я нашёл ещё одно подтверждение невообразимого возраста этой крепости. Мало того что повсюду встречались треснутые или покрытые мхом блоки, в некоторых комнатах и коридорах они рассыпались, обрушились или исчезли! Иногда не хватало части крыши. Иногда стены. А иногда даже пола! Что бы то ни было, на месте отсутствующих блоков всегда оказывалась огромная тёмная пещера. Мне не стыдно признаться, что я не пытался заделать эти дыры. Мне и так хватало проблем и вовсе не хотелось, чтобы какой-нибудь проходящий мимо монстр меня стукнул! Оттуда я убегал, и КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ! К тому же я был уверен, что мне не хватило бы блоков заделать все эти дыры. (Да, это моя версия, и я от неё не отступлюсь!)



Мне попалась одна комната, в которой ничего не надо было чинить, и я назвал её комната Фонтан. Она была большой и квадратной, как комната Факельный столб. Только вместо столба, утыканного факелами, посреди комнаты стоял столб, по которому стекала вода.

В комнате Фонтан обнаружились ещё и четыре двери, которые я СРАЗУ ЖЕ закрыл! Одна из них уводила в лабиринт тёмных петляющих туннелей, которые вели либо к многочисленным маленьким тупиковым комнатам, либо просто заканчивались тупиками. А ещё там была КУЧА крутых поворотов! Честно, будто строители этой части крепости взяли за правило не строить коридор прямым дольше, чем на нескольких блоков! И там не было ничего интересного! Будто, построив все эти комнаты и тупики, строители просто собрали вещички и умотали куда-то, не оставив даже малюсенького сундучка. К сожалению, враждебные мобы из этих коридоров никуда не делись. ИМ очень нравилось поджидать меня за каждым углом.

За КАЖДЫМ углом!

Я невообразимо много времени провёл, размахивая мечом, прикрываясь щитом и поедая стейки, чтобы выжить!

На самом деле дела мои были плохи – большинство коридоров образовывали кольца и соединялись сами с собой. Мало того что у строителей закончились идеи и они оставили кучу тупиков, у них ещё и с ориентированием в пространстве дела были хуже, чем у меня! (А вы, наверное, думали, что это невозможно!)

Но у битв с монстрами были и плюсы: я смог придумать несколько мегаумных стратегий выживания. Они сэкономили мне много сил и нервов, а может, и жизнь спасли! (Когда я в следующий раз увижу задиру Дирка, я ОПРЕДЕЛЁННО покажу ему, кто настоящий мастер «Майнкрафта»!)

Первую стратегию я назвал «Осторожней за углом». Идея пришла мне в голову, когда я заметил ногу зомби, торчащую из‑за угла. В кои-то веки не монстр увидел меня первым, а я его! А значит, я мог неожиданно на него напасть! К счастью, я сразу сообразил, что если просто выпрыгну и наброшусь на него, то он запросто даст мне сдачи. (Нет, спасибо!) Поэтому я достал лук и осторожно прокрался вдоль ДАЛЬНЕЙ стены коридора. После чего нашпиговал зомби стрелами с безопасного расстояния! (Бац, бац, бац, ПУФ!)

Вторая стратегия называлась «Смертельная дверь», но не по той причине, по которой может показаться на первый взгляд. Я придумал её, когда мой очередной «гениальный» план оказался не таким уж и гениальным. Я увидел по другую сторону железной двери зомби и решил использовать дверь для коварной атаки! Я нажму кнопку и ударю зомби мечом, когда дверь откроется. Потом дверь сама закроется до того, как глупый мертвец ударит меня! Я мог проделать это снова и снова, оставаясь в полной безопасности. Гениально! (Думал я.)

А вот что случилось на самом деле. Я нажал кнопку, зомби повернулся, поднял руки и пошёл в мою сторону. Я ударил его мечом. ШМЯК! Всё шло хорошо! Но тут зелёный болван качнулся в сторону, оттолкнулся от двери и ввалился прямо… в комнату! Железная дверь закрылась, как и должна была, только теперь зомби оказался ЗАПЕРТ В ОДНОЙ КОМНАТЕ СО МНОЙ!

НЕ-Е-Е-Е-ЕТ! БАМС! ОЙ!

К счастью, я избавился от мертвоголового спустя пару ударов железного меча. Но поверьте, я не жаждал ПОВТОРИТЬ эту стратегию! Признаюсь, открыть дверь рядом с монстром – это как дать ему разрешение напасть на меня. И если пригласить внутрь скелета, зомби или паука просто страшно, то крипер – это практически самоубийство! (У этих парней ВЗРЫВНОЙ характер!) И, конечно же, за следующей дверью оказался именно он!

На этот раз я попробовал кое-что новенькое и оставил дверь ЗАКРЫТОЙ! К тому же я находился в комнате настолько маленькой, что, даже натягивая лук, я рисковал удариться локтём о стену. Значит, я успею сделать лишь один выстрел, а мы все знаем, что одной стрелы НЕДОСТАТОЧНО, чтобы покончить с крипером! Я не смогу ударить его мечом достаточное число раз, прежде чем его РАЗОРВЁТ от злости! А взрывы внутри крепости мне были совсем не нужны. Я имею в виду, это место и так разваливалось на части! Мне не хотелось, чтобы крипер взорвал часть старинного здания (или МЕНЯ)!



С другой стороны, я был уверен, что одна маленькая дырочка крепости не (сильно) повредит. Так что достал железную кирку и сделал в стене рядом с дверью маленькое отверстие размером в один блок. Крипер не мог подойти ко мне достаточно близко, чтобы начать шипеть и мигать, но я-то отлично дотягивался до него! ШМЯК!

Самое классное – крипер меня видел, поэтому снова и снова подходил, пытаясь ко мне подобраться. А я СНОВА его бил! ШМЯК! Похоже на охотничьи окна в моих охотничьих фортах, правда? ШМЯК! ПУФ! Так просто! (Для разнообразия.)

Взяв на вооружение эти две стратегии, я продолжил путь, чтобы наконец найти портал Края. Я уже собирался поставить факел в очередном коридоре и обнаружил… что факелы у меня закончились! Что? Их было так много! Порывшись в кармане, я обнаружил, что и деревянных дверей у меня осталось всего две.

Как долго я бродил по крепости? ДНИ?! НЕДЕЛИ?! Ну, вы же знаете поговорку: «Пугливые часов не наблюдают!»

Но блуждать в темноте я ТОЧНО не собирался, поэтому отправился наверх, в домик, чтобы пополнить свои припасы. Я был уверен, что у лам в сундуках куча древесины. И что бы вы думали? Ни единого деревянного блока! Ни единой доски! Даже ни одной палки!

Ого, как же ДОЛГО я исследовал крепость?!

Тут я понял, насколько я устал, как долго не спал и сколько тумаков получил от страшных монстров. Припасы подождут до утра. А ПРЯМО СЕЙЧАС я отправляюсь СПАТЬ!

Суббота

Хорошие новости: ОБОЖАЮ свой щит!

Плохие новости: НЕНАВИЖУ летучих мышей!


МАМОЧКИ! Эта ночь прошла УЖАСНО! Я НИКОГДА больше не выйду наружу в тёмное время суток! Ничто не стоит такого риска! И даже если я В ЖИЗНИ больше не увижу эти светящиеся зелёные глаза, они всё равно будут сниться мне В КОШМАРАХ!

Простите, я нервничаю и забегаю вперёд. Начну сначала и всё объясню…

Во-первых, когда вчера я закончил дневник, выяснилось, что я НЕ МОГУ спать. Да, конечно, я свернулся калачиком (фигурально выражаясь) в кровати, готовый насладиться заслуженным отдыхом. Но не смог! Выяснилось, что ещё не стемнело! К сожалению, дневной сон в «Майнкрафте» не работает. (Я пытался!) Эх…

Раз спать не получалось, я решил восполнить свой запас блоков дерева. И, конечно, взял с собой свою верную противомонстровую систему – Эхо. На случай, если кто-то из мобов – любителей стивятины притаился в тени деревьев. (Я всё-таки не полный идиот!)