До конца! — страница 30 из 46

- СаИр, что-то случилось? Ты в последнее время сам не свой…

- Все нормально, просто устал, наверно, от этой бесконечной гонки за уровнями. Помнишь, как мы жили месяц в Элифе, после чего родился СаИр? Самое счастливое и беззаботное время. Как вспомню, так завыть охота. Когда еще мы сможем позволить себе такую жизнь?

- Все будет. Вот апнем сто десятые уровни и будем отдыхать. Я тоже устала. Очень. Хочется тишины и покоя.

Я не мог ей сказать о своих настоящих чувствах и мыслях. Как можно сказать любимой девушке, что мне жаль потраченных денег, что ушли на ее семью. Вот как? Как можно сказать, что Львий уже живет своей жизнью и общается с нами так редко, что я не могу вспомнить ничего связанного с ним за последние несколько месяцев. Я знал его лишь до десятого уровня, после чего он изменился. Нет, он не стал чужим, но я уже не чувствовал той близости с сыном, что была раньше. Может я стал каким-то неправильным, раз вообще думаю об этом? Может мне действительно нужно отдохнуть? Во что превратилась наша семейная жизнь?

Проблемы с деньгами, проблемы с уровнем, невозможность использовать *безумки* на себя, чтобы стать сильнее. Мне уже кажется, что я без зелий так отстал от обычных игроков, что меня любой сделает в дуэли. Все, чего я достиг – повышение уровня умений да сотый лвл. Нет ни денег, ни зелий, ни хорошей экипировки. Во что я одет? В шмот из Демонического Лабиринта, в котором ходит большинство! Раньше на мне были эпические когти, броня Энта, а что теперь? Я такой же, как и все. Все мое отличие от остальных это то, что я Сущность Духа. Все! Длань, Дух-защитник, татуировка *Слон*, ПВП бижа на сотый уровень. Ладно, еще кольцо турнира. Да раньше я был раза в два сильнее, чем сейчас! Хочу наконечник для хвоста, выпить сотни две *безумок*. Хочу, чтобы вернулся мой сын, тот которого знал я, а не мрачный тип, недовольный скоростью своего роста. Хочу, чтобы Кусь всегда улыбалась, и чтобы мы были так же беззаботны и счастливы, как в первое время. Неужели я хочу так много?

- Ну что народ? Рванем в нейтралку? – Ориха буквально светился от счастья. Еще бы, первый апнувший сто первый уровень среди Духов.

- В принципе можно. Там монстры хоть и сто двадцатые, но у нас с ними не должно возникнуть серьезных проблем. – Лерон спокойно обвел всех собравшихся взглядом.

Я бегло осмотрел свои характеристики.

Раса – Демон    Класс – Бурдюк (танк)       Имя – СаИр. 100 уровень

Физ. защита – 2236                                                Маг.защита – 1844 (1200эликсиры)

Здоровье – 14025

Физ. атака –  460-500                

Параметры:

Выносливость –  1275                              Сила – 865

Ловкость – 669(44эликсиры)

Бодрость – 1275(регенерация 12в сек)

Переносимый вес – 300.5 кг

Урон в ПВП – 37.8%                                       Защита в ПВП – 30.5%

Пассивные умения:

Живучий  7 – Восприимчивость к исцелению +7%.

Акробат 20 – урон при падении – 10%.

Демоническая кожа– снижает физический и магический урон на 10%.

Кровь демона – 1% от нанесенного урона или исцеления возвращается вам в виде восполнения здоровья.

Огнеупорный – Уязвимость к урону от огненных заклинаний снижена на 25%.

Уязвимость к свету – Достижение легионов *гроза демонов* действует и на игроков в размере 33% от эффекта достижения. Излечение демонов другими расами невозможно. Убийство игроков-демонов засчитывает как в достижение *враг сектора* так и в достижение *гроза демонов*.

Бледный – Уязвимость к урону от заклинаний света увеличена на 50%.

Бурдюк - Физ и Маг защита +10%. Здоровье +10%.

Стойкий11  – невосприимчивость боли +11%.         Общая невосприимчивость боли – 26.1%

Профессии:

Свежеватель15 уровень – ловкость +1

Творец 15 уровень – все характеристики +1

Мастер на все руки 20 уровень – все характеристики +2

Кулинар 5 уровень

ОЛ – 90.

Татуировки:

Герой одиночка 2 - все характеристики +2.

Легионер 1 – сражаясь рядом с другими легионерами, вы получаете бонус +1% к ПВП атаке и защите.

Защитник Замка 5 – при защите замка ПВП атака и защита увеличены на 0.5%.

Захватчик 1 – при нападении на вражеский замок ваши ПВП урон и защита увеличены на 0.1%.

Несгибаемый 16– выносливость +80, чувствительность к боли -1.6%. Эпический.

Смертник 15– ловкость +75 чувствительность к боли – 1.5%. Эпический.

Убийца 8– урон в ПВП +0.8%.

Живчик 5 – Защита в ПВП + 0.5%.

Целитель 3 – интеллект и энергия +15. Хилящие умения +0.3%.

Одиночка 5 – уклонение +0.5%, физ. и маг.защита +0.5%

Воин арены 4- ПВП урон и защита +4%

Убийца арены 3 - ПВП урон и защита +3%.

Ученик 15 – получаемый опыт +7.5%

Татуировка Слон 6 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +6

Ваш показатель физ. и маг.защиты +0.6%

Ваш урон +0.6%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.

Вторая арена кластера – маг.и физ. защита, уклонение, точность, парирование +16%. Все характеристики + 53.

Самые полезные татуировки легиона:

Один в поле воин 3! – Все игроки вашего легиона получают бонус:

Наносимый урон в ПВП увеличен на 3%. Получаемый урон уменьшен на 3%.

Убийца 7! – Все игроки легиона получают бонус: + 7% урона в ПВП.

Убийцы *врагов сектора* 3 – урон и защита всех игроков легиона в сражении против *врагов сектора* увеличивается на 3%

Мои титул и дух-защитник:

Титул Убийца демонов. – Урон и защита от демонических созданий +5%.

Дух – Защитник 110 уровень. Материальный. Может выслеживать противника по запаху.

Пассивные умения:

Симбиоз 11 – ваш дух-защитник поглощает 11% полученного вами урона.

Усиление 4 – с вероятностью 4% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа – защитника.

Живой 2 – ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение двух часов в сутки. Уровень противника не может быть выше – уровень духа : 10.

Сквозь тьму 1 – ваш дух - защитник получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас.

Моя бижа:

Тройное демоническое кольцо смерти 11 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли уменьшена на 12%

Время воскрешения уменьшено на 21%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки уменьшен на 21%

Эффективность всех умений +11%

Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 15%.

Кольцо арены кластера. Легендарное (оранжевый). Масштабируемое.

Каждые пять уровней +55 к параметру, выбранному владельцем.

Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 9.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3%

Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 6.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2%.

Ожерелье Арены. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 12.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 4%.

В принципе, жить можно. Кольца второй кластерной арены объединились с наградой за первую, так же как и татуировка, потому стали чуть сильнее. По сути, по статам я в данный момент опережаю любого игрока своего уровня, но постепенно разрыв уменьшается из-за *безумных* зелий, которые пьют умные люди. Проблемой стало то, что мой урон из-за невозможности одеть когти князя, упал процентов на двадцать. Хождение в Демонические Лабиринты вдвоем с Кусь стало возможным не из-за наших статов, а из-за наличия у нас боевых петов. Мой Радар и ее Тотошка были сто десятого уровня. Также, благодаря пассивке демонов, моему титулу и духу-защитнику сто десятого уровня, урон по мне резался на двадцать шесть процентов, что так же было плюсом. Защитные умения демонов, щит и моя Длань позволяли нам не опасаться смерти. Правда, нам сильно помогло достижение Серого Заката:

Внимание. Вы вошли в подземелье Демонический Лабиринт.

Бонус от легиона Серый Закат:

+10% к урону внутри данжа

+ 10% к получаемому дропу

+ 1 % шанс выпадения предмета эпического качества.

Достижение Серого Заката - Убийцы демонов 6. – Урон и защита от демонических созданий +6%.

В общем, мне было понятно желание Сущностей отправиться в нейтралку, так как в секторе нам уже было нечего делать, а охотиться у гор на переселившихся зверей для нас слишком мелко.

В ответ на взгляд Лерона все согласно закивали.

- Что ж. Тогда завтра отправляемся. Запаситесь провизией, водой, ремонтными материалами, так как идем на пару недель минимум. Сейчас нейтралка поделена между Рассветом, Хаосом и Викингами. Еще часть территории отдали рандомам. Идем охотиться на территорию Рассвета. Врагов там, скорее всего немного, японцы не заходят далеко, но шанс их встретить


есть. Надеюсь, найдем парочку инстов нейтралки. Все, до завтра.

Как обычно сбор Сущностей был в нашем доме в Элифе. Это своего рода традиция. Что бы они делали, если бы мы не отстроили дом? Где бы собирались? Оставшись дома вдвоем с Кусь, смог облегченно вздохнуть.

- Ну что. Завтра в нейтралку, за месяца три надеюсь, поднимем хотя бы сто пятый уровень. До сто десятого минимум полгода корячиться, если инстов не найдем. Сейчас там столько народу, что найти нетронутый данж – чудо. Придется по-старинке, на мобах. – Сказал я, печально вздохнув.

- Да ладно. Прокачаемся как-нибудь. Меня больше волнует Львий. В последнее время он очень редко приходит домой. Хм. Если так подумать, то и приходит-то он чтобы забрать *безумки*, когда мы ему пишем. Если бы отправляли их почтой, то вообще бы его не видели наверно. Чем они там занимаются…

- Тем же чем и мы. Качаются. Не волнуйся о нем. У него там много друзей, так что не пропадет, но видеть его хотелось бы почаще конечно.