До конца! — страница 37 из 46

е чем что-то говорить или тебе все разжевывать надо? Я думал что научил тебя этому, но…

Махнув рукой, я лег обратно на матрас, брошенный на землю. Обняв Кусь, увидел, что она смотрит на меня. Не спит. Все слышала? Что она думает? Послышался шорох и я понял, что Львий покинул палатку.

- Как думаешь, многие из них умрут во время этой войны? – Шепотом спросила Кусь.

- Если не будут делать глупостей, то никто не умрет.

- Ты, правда, мог сказать Скалке, чтобы она пустила их в бой?

- Да. Хоть они и потеряли друзей и любимых, но, похоже, еще не осознали, что сами могут умереть. Считают себя бессмертными. Слышала? Они одни из сильнейших бойцов легиона. Хех. Похоже, мы совершили ошибку, бессистемно отдавая им *безумки*. Надеюсь, что во время первой осады они успокоятся, увидев, как быстро можно потерять десяток зарядов.

- Может ты и прав. Им надо умереть десяток раз, чтобы осознать, что в бою заряды тратятся очень быстро и можно, потеряв голову, забыть об этом. Эх. Что же нас ждет?



Глава 20.

Жизнь в секторе Сока 3 замерла. В игре оставался лишь Рассвет да Серый Закат, все остальные вышли из игры чтобы зайти к началу осады. Также поступили и японцы. Гулять по чужому сектору смысла не было, так как НПС заперлись в городах и не высовываются оттуда. В первый день вынужденного *отдыха* мы только и делали, что охотились в нейтралке на мобов, во второй день собрались недалеко от вражеского замка и ждали. Делать было решительно нечего, так что все просто болтали, проводили дуэли, занимались всякой ерундой. Все изменилось, когда в игру зашли наши *реальщики*. Суматоха, беготня, крики и мельтешение людей заполнили благословенною тишину.

- Началось. – Пробормотал Пир. – Еще пара часов и осада. Ох-хо-хо.

- Смотрите, Атом к нам бежит. Похоже, пора вставать на позиции…

Скалка: Народ. Ситуация в данный момент довольно сложная. Задача нашего легиона – первыми ворваться в пролом стены, когда он появится. Будем держать его столько, сколько сможем. На охране ПТР останется сто тысяч Рассвета. Убитые на осаде заменят их, так что в бою поучаствуют все. Легион *Живые* во главе с Львием всем пришедшим на осаду составом и *Сущности Духа* станут нашими передовыми отрядами. Легион делится на две части: люди и демоны. Людей ведут *Живые*, демонов *Сущности Духа*. Просьба для первых – не попадите под взрыв Бурдюков, просьба ко вторым, атакуйте аккуратно. Внутри замка будет лишь двадцать пять тысяч защитников, все остальные окажутся вне его стен. МЫ НЕ ВСТУПАЕМ В БОЙ ВНЕ ЗАМКА! Наша задача прорыв внутрь! Готовьтесь.

Изначально на войну собиралось прийти лишь сто пятьдесят *Живых*, но в итоге весь их состав оказался тут. Четыре с половиной сотни детей заков, накаченных *безумками* по самые уши, были серьезной силой, хоть и не перешагнули планку в сотый уровень. Видимо наше руководство решило, что для прорыва обороны стен замка *Живые* подойдут лучше всего. Поспорить с этим было трудно. Хоть я и не видел записей боев с арены своего сына, но был уверен, что их хвалят не просто так.

Внимание! Осада замка *Сад цветов* начнется через 5 минут! Приготовьтесь и займите позиции.

Внимание! Осада будет длиться 10 часов, либо пока не будут убиты все атакующие или защитники. Захват кристалла завершит осаду в пользу атакующих.

Лесник: Всем привет! Вот и наступил день, которого многие из нас ждали со дня нападения на Элифу. Мы пришли мстить! Выложитесь на полную! Покажите, что Питер 3 не то место, где можно безнаказанно совершать преступления! Мы отомстим каждому, кто вторгнется на нашу землю! Отряды, занимайте позиции, врага ждет большой сюрприз!

Внимание! Осада замка *Сад цветов* началась.

Удачи всем участникам и не увидеть вам Серого Мира.

…ВПЕРЕД!!!

Замок был атакован четырьмя отрядами с каждой из сторон света, по двести тысяч игроков в каждом. Цветов было всего шестьсот двадцать тысяч человек. У нас было численное преимущество, но мы прекрасно знали, что преимущество в двести тысяч человек (если считать еще и Рассвет, охраняющий сейчас ПТР) не гарантируют нам победы. Защитники крепости в более выгодном положении, и победить будет сложно.

Враг вне стен разделился на два отряда по триста тысяч человек и атаковал ими северный и восточный отряды. С севера шел Хаос, с востока демоны-рандомы под командованием офицеров Викингов. Западное направление возглавили Викинги, а южное атаковали рандомы под командование офицеров Хаоса. Рассвет охранял установки ПТР, находившиеся вне осады, но на южной стороне, так что после их смены убитыми, весь легион атакует Юг.

… Огромные камни, метаемые требушетами, били в стены замка, заставляя ее трястись от ударов. Стена начала терять прочность. С каждой стороны установили по пять требушетов, больше было нельзя. Големы, которых прихватили с собой, в этой осаде не участвовали, их оставили на охрану ПТР. Важно было победить без них, с помощью чистой силы. Показать, что мы способны одержать победу даже без поддержки тяжелой техники…

Отряды Запада и Юга уже пришли в движение, приближаясь к стенам крепости. Они остановятся вне радиуса поражения вражеских баллист, магов и лучников. Как только в стене появится достаточно широкий пролом, они начнут атаку. Каждый из этих отрядов тащил с собой по три осадные башни. Стены нужно захватить, во что бы то ни стало, так как противник может легко перестрелять атакующих с господствующей высоты, сам оставаясь в безопасности. Достать врага на стене можно, лишь подойдя к ней чуть ли не вплотную, где на тебя может упасть бревно, политься смола или кипяток. Бревна ваншотят любого игрока, а подожженную смолу невозможно потушить и дебаф от горения не снимается. Дебаф висит лишь минуту, но за это время даже те, у кого болевые ощущения включены на минимум, испытывают неописуемые ощущения. Урон от горения довольно высок, а если учесть что в игроков летят стрелы и заклинания, то девяносто процентов человек словивших смолу – погибают. Кипяток проще. Он лишь наносит урон и может повесить дебафы: слепота, глухота, болевой шок(неспособность к действиям на определенный срок). Помимо стен необходимо захватить и башни. Две надвратные (центральные) и две угловые. Рдд противника в башнях фактически неуязвимы, так как их поддерживают барды и хилы. В башнях чаще всего прячутся самые сильные лучники и маги, что наносят колоссальный ущерб атакующим.

Отряды Север и Восток уже вступили в бой с численно превосходящим противником.

… Бурдюки, вперед!

Танки *перекатом* быстро сократили дистанцию между своим и чужим войском. Заюзав все защитные скилы, они уже вступили в бой, сдерживая продвижение противника. В первые минуты задние ряды Цветов не поняли, что движение войска остановилось и продолжали напирать на передние, что создало небольшую давку. Давка в свою очередь не дала кастерам (классы, читающие заклинания) использовать свои скилы, так что хилы не смогли вовремя поддержать передние ряды войска. В свою очередь наше войско спокойно сократило дистанцию до врага и вступило в бой. Здесь сражались лишь демоны, так что взрывы Бурдюков наносили урон лишь противнику. Когда у Бурдюков откатился *перекат* они снова его заюзали и смогли потеснить противника вглубь, расширив разрывы в его строю. В появившиеся бреши с радостными криками вклинивались Разрыватели и под усиливающими умениями собирали кровавую дань…

Демоны в большинстве своем были выше любой другой расы минимум на голову, так что со стороны бой демонов и людей был очень *красивым*. Окрас кожи демонов в разные оттенки красно-рыжего цвета и их броня того же цвета, делали невидимыми брызги крови на них.

Легат Хаоса сменил свою расу в первое свое посещение Пречиса и ни разу не пожалел об этом. Лучшие его воины, его элита поступили также. Сотня демонов сто десятого уровня возглавляла атаку Хаоса. Их броня выгодно отличалась от снаряжения остальных. Чем-то она напоминала демоническую броню Орихи, но ее цвет был более насыщенным, и вокруг доспехов была аура огня. У лидера Хаоса была легендарная (оранжевая)демоническая броня, в то время как у его охраны эпическая (золотая). Их отряд, словно коса, срезал противников десятками. Они шли вперед, даже не задумываясь о том, что они окружены и уже давно находятся в глубине вражеского строя.

- Не зря, ох не зря я потратил столько сил на легион! Тысяча выпитых *безумок*, лучший сет в игре, раса, который нет в других кластерах! – Вот о чем думал легат Хаоса, наслаждаясь устроенной им бойней. Единственное о чем он сожалел – слишком дорого стоит одеть игроков в демонические сеты. Слишком дорого стоит обеспечить их даже полутысячей *безумок*.

С каждым из его элитных бойцов он заключил договор, как в игре, так и в реале. Они не могут покинуть легион, пока не вернут все потраченные на них деньги. Не могут не участвовать в сражениях. За лучшую экипировку, за место среди элиты клана нужно платить.

… Слева! Тысячи боевых петов атакуют слева!

… Пошлите на их перехват наших петов. Посмотрим, чьи сильнее.

Тысячи разнообразных существ атаковали левый фланг Хаоса. Им на встречу бежали боевые питомцы Хаоса. Все у кого были прокачанные петы, стояли в центре войска и еще не успели вступить в бой, а потому были живы. Умрет хозяин – умрет питомец…

Мало кто знал, что существует пассивное умение:

Петовед Х – позволяет контролировать Х*100, призванных питомцев союзников.

Игроки, прокачавшие это умение, были на вес золота, и способ прокачки держался в секрете. О чем говорить, если в Хаосе было всего лишь тридцать человек, прокачавших это умение до пяти, в Викингах таковых было лишь двадцать два. Рассвет в своем составе смог прокачать лишь пятнадцать таких людей. Было бы больше, но смертность Рассвета в реале связала им руки. Упор на прокачку этого умения сделала Скалка, и в Сером Закате Петоведов было целых пятьдесят! Все остальные игроки просто не знали о существовании такого умения. Почему? Все просто. Для прокачки этой пассивки нужно прокачивать боевых питомцев, чье число ограничено. Часть игроков качает своих петов самостоятельно, а часть пользуется бесплатными услугами легиона. Сдает питомца в легион на первом уровне, а получает уже пета сотого уровня. Удобно? Еще бы. Правда, на прокачку одного питомца нужно потратить минимум три месяца, но кто сказал, что у Петоведа нет других пассивок на увеличение получения опыта его подопечными. В общем, эти игроки зависли на сотых уровнях, занимаясь только прокачкой питомцев. Ну а что? Те, кто не любит контактный бой, точнее заки, что боятся боли, получили возможность принести легиону пользу. Не бесплатно, конечно, ведь за каждого прокачанного питомца им начисляют очки ДКП. Узнали об этом умении уже давно, так что не удивительно, что число таких людей достаточно большое. Вот сейчас и пригодились их умения.