Со всех сторон ребят и девчат вдруг окружили гомонящие духи. Как плотину прорвало, что ранее удерживала призраков от игроков.
– Мы должны передать слова всех вас кому-то из близких? – немного ошарашенно спросила Мася.
– Нет, – за всех ответил дух, который рассказывал ранее о смерти Тиши. – То, что утолило боль одной невинной души, не утешит всех нас. Чего мы ищем, чего ждем, чего алчем – так это месть. Справедливая участь, кара – для тех, кто виновен в наших муках, прижизненных и посмертных. Убейте всех, кто входит в банду Кровавого Гултака! Сделав это, вы освободите всех нас.
Задание: Дело всей не-жизни!
Неупокоенные души Недр Горы Отчаяния просят вас о мести: для этого следует предать смерти каждого члена банды Кровавого Гултака.
Награда: скрыто.
Требования: завершить задание Смысл не-жизни.
Уровень сложности: сложный.
– Это именно то, зачем мы сюда пришли, – подтвердил согласие с пожеланием призраков Сорхо. – Уважаемые неживые, укажите-ка нам, где эта банда окопалась?
Неживые с готовностью вызвались в сопровождающие. И под высоким сводом пещеры вскоре следовало две процессии: живая и мертвая.
Одни пылали жаждой отмщения, ненавистью к виновникам их бед. Другие были преисполнены решимости разобраться с творимым в Недрах Горы Отчаяния беспределом.
Хэйт не могла сказать за всех, только за себя: ее история девочки-призрака царапнула по сердцу. Застряла там занозой, шипом. И эти старички с цепями и засовами… Нет, здесь и сейчас глава Ненависти радовалась грядущей схватке – прямой цели полученного задания. Схватке, в которой можно выплеснуть все негодование, все неприятие.
Духи остановились разом, словно уткнувшись в незримую преграду.
– Дальше вы должны идти без нас, – прогудели призраки. – Мы будем ждать. Впереди не будет отворотов и развилок, путь один – вперед.
Игроки продвинулись на два десятка шагов, затем затормозили. Прежде, чем идти в бой, нужно было хоть как-то разведать позиции противника. Лэндер растворился в тенях, ушел вперед.
Вернулся он спустя полчаса. С самыми погаными вестями, какие только могли быть.
– Разбиты шатры и палатки, много факелов и костров, – принялся отчитываться он об увиденном. – Что в центре, разглядеть не смог. Ловушек не заметил, ограждения – каменного или там частокола – нет. Вместо этого твари выставили живое заграждение.
На этих словах мрачного до предела парня у многих его слушателей округлились глаза.
– Чего?! Какого?..
– Ребят, я сам такую жесть вижу в игре в первый раз, – покачал головой мастер теней. – Искренне надеюсь, что и в последний. С отступом в метр-два вокруг палаток на коленях стоят рабы. За ними прохаживаются надсмотрщики с плетями и мечами. Если пойдем на прорыв…
– Их прирежут, как свиней на бойне, – стылым голосом высказал Сорхо. – А виновниками бойни ощущать себя придется нам.
Кто-то резко и сочно высказался в адрес разработчиков.
– Обойти их реально? – уточнил Рэй.
Лэндер подернул плечами.
– В прошлый раз мою невидимость уроды спалили. В этот не стал рисковать и соваться слишком близко. Может быть, я бы и обошел. Ты и Клауф – под вопросом. Остальные точно нет.
– Лобовая атака отпадает, – нахмурился Локи. – Оставить все, как есть, мы не можем. Квест и вообще… Пат?
– Сорхо, а ты помнишь, как усыпил все поместье? – уцепилась за воспоминание о вечере знакомства с работорговцами Мася. – Добавками к еде и питью? Может, мы так же… Но кто пойдет в лагерь, нас же так не примут, как тогда в Велегарде. Глупая затея. Извините, потратила время на нереализуемое.
– Да нет, идея не глупая, – Сорхо задумался. – Возможно, если мы освободим кого-то из клеток и пошлем в лагерь, этот кто-то не вызовет подозрений…
– По-моему, там не осталось никого в здравом рассудке, – возразил Квинт. – Неоправданный риск.
– Подходы просматриваются, – добавил Лэндер. – Крайне проблематично было бы просто подойти незамеченным, рабу или кому-то из нас.
– Даже если мы найдем здравомыслящего добровольца, – холодно вставил Кен. – Его либо пристрелят на подходе, либо тщательно обыщут. Думаем дальше.
– У меня идея, – Хэйт подняла глаза к непросматриваемому в темени потолку. – Сразу говорю: мне самой она не нравится. Много риска.
– Говори уже, великая и непредсказуемая глава, – махнула рукой Барби.
Где-то над головами пещера смыкалась, но где именно, на какой высоте?..
– Рожденный ползать смотрит под ноги, перед собой и по сторонам. Он редко смотрит вверх, – она глубоко вздохнула, пытаясь прикинуть степень риска, затем пояснила. – Шерри. Ужасный ужас.
Маловразумительно, зато эмоционально промычала что-то Барби. Маська хлопнула в ладошки.
– Как и ожидалось, – с облегчением, которое не скрыть за ухмылкой, озвучил за многих Рэй.
– Нет, – диссонансом прозвучало резкое, короткое отрицание Кена.
– Что – нет? – поспешил уточнить Лэндер.
– Нет: Шерри не должна быть решением, – категорически высказал Кен. – Может, верно, но не должна. Сколько в мире Восхождения подобных маунтов? А сколько из них принадлежит игрокам?
Если на первый вопрос эльфа народ разводил руками и плечами пожимал, то ко второму все взгляды дружно нацелились в Хэйт.
– Какова вероятность того, что единственная обладательница многоместного летающего питомца со встроенным умением, повергающим жертв в немалом радиусе от себя в состояние ужаса, выступит против конкретной банды? – очень ровно, как по бумажке прочел, выдал длиннющую фразу Кен. – Задача не может иметь решение, основанное на ничтожных долях процента. Настолько ничтожных в масштабах Тионэи и количестве игроков в ней, что эти доли не стоит учитывать вовсе.
– А ведь логично звучит, – подтвердил весомость аргументации Кена Фликс. – Ты круто соображаешь.
– Нет непросчитываемых ситуаций в рамках игровой вселенной, – тем же ровным тоном продолжил лучник. – Миллионы откажутся играть по правилам игры «в одни ворота», если ворота не подразумевают их самих. Впрочем, от длительной игры в ворота самих игроков они тоже рано или поздно заскучают. Но речь о другом. Если решения к задаче нет, следует признать, что условие задачи изначально неверно.
– Вот сейчас совсем непонятно было, – потряс головой Вал.
– Ты о чем вообще, умник? – хлопнул друга по плечу Рэй.
Кен указал с сторону лагеря.
– Никакой опасности для узников лагеря нет, – бросил оглушающий снаряд в загудевший было «улей» игроков Кен. – Вырезать рабов при появлении внешней угрозы нерационально. Использовать, как предмет торга – рационально, но тогда владельцы должны знать, что покупатель вскорости объявится. Подчеркну: знать, а не строить предположения, исходя из того, что лагерь в долине раскрыт. Допускаю так же, что покупателем выступаем вовсе не мы.
– Мы расспрашивали разных людей, – нахмурился Сорхо. – В том числе в управе Бэнпасса. А между управой и работорговцами почти наверняка есть связующее звено. Кроме того, за пепелищем в долине могли следить. Так, что мы не заметили слежку.
– Суть вещей… – Маська нахмурилась.
– Имеет ограничения на радиус действия, – отрезал Квинт.
Кен выставил перед собой поднятую ладонь.
– Допущения есть допущения. Они не существенны относительно основной задачи. Предположим, что мы неверно истолковали причину местоположения узников. Навскидку пример: кто-то совершил побег из лагеря, как тот пацан в Велегарде, с которым ранее имела дело Хэйт. Рабов вывели в наказание, и чтобы те были постоянно на глазах.
– А что, версия, – потер лоб Локи. – Таки круто, наверное, иметь в мозгу процессор, чтобы тот на ходу генерировал ходы.
– О ходах, – Кен явно оседлал волну, и не собирался останавливаться. – В той ситуации с мальчиком-беглецом очевидным ходом было бы вовсе не усыпление неписей в поместье. Логично и просто было пойти с мальцом – свидетелем и пострадавшим – в ратушу. Наверняка там бы нашелся неравнодушный и неподкупный чиновник, способный отправить отряд стражи на проверку поместья. Награда, разумеется, была бы меньше.
Мастер-кулинар смутился.
– Со снотворным была моя идея. Хотя я тогда еще подумал, что слишком сложный квест малышка цапнула. Не по ней.
– Ты дал альтернативное решение, – возразил Кен. – Подход с кулинарией себя оправдал. Заметим: кулинаров в игровой вселенной куда больше, чем владельцев летающих маунтов.
– Ты готов поставить на это, Кен? – после долгого обдумывания спросила Хэйт. – На то, что рабы будут в безопасности при атаке лагеря?
– Вероятность ошибки не нулевая, – признал эльф. – Но – да, готов.
– Кто с ним согласен? – обратилась Хэйт ко всем. – Фликс, Квинт, Клауф… Вал? Ок. Хотя не ожидала. Бигбир, Локи, Барби. Хель.
– Звучит разумно и убедительно, – прокомментировала свой выбор демоница.
Лэндер замялся.
– Возможно, я ввел всех в заблуждение. Воздержусь.
– Мы можем не видеть всей картины, – со вздохом сказал Сорхо. – Тоже воздержусь.
Получилось по восемь человек на каждой из сторон. И двое воздержавшихся.
Хэйт подняла руку.
– Я знаю, как ты умен и как редко заблуждаешься, Кен. Мой выбор – использовать Шерри – основан не на доводах, а на эмоциях. Мнения разделились. Я не хочу устраивать тиранию, но…
Хель выступила вперед.
– В игре в го говорят: никогда не жалейте о том, что камнем сыграли. Разумом согласна с Кеном. Но стоит ли держать камень, не отыграв?
– Решено, – резко кивнула Хэйт. – Мы разыграем этот камень.
«Символично: о камнях в каменных недрах», – напряжение чуть ослабло, позволив художнице отвлекаться на символы и метафоры.
– А кто полетит? – спросил Монк с блеском в глазах. – Найдется место для монаха?
И, пока глава Ненависти подбирала слова повежливее, чтобы объяснить: лекарь нужнее на земле будет, монах все сказал за нее.
– Может, от меня больше пользы внизу, при атаке рейда, но о риске для Шерри не ты одна думаешь. Мы даже не знаем уровня Гултака и его бандюганов. Может, Шерри придется экстренно отлечивать в полете? Или дряни навешают, а два очищения лучше, чем одно. Корней и Никс подержат рейд, мы с тобой не дадим в обиду ужас, который на крыльях ночи.