До сих пор не Герой! Том 4 — страница 21 из 47

3. Удаление дебафа Неблагодарность 1- го уровня.

4. Плюс 1 социальный уровень

Штраф (в случае неудачи), либо отказ:

1. Минус 2 социальных уровня

2. Удаление навыка ДСМП Командир

3. Удаление социального навыка Спаситель

4. Поднятие дебафа Неблагодарность до 2-го уровня


Принять?


Да/Нет


Читал все это Артем с предельно хмурым видом. Пачке, конечно, спасибо, что он тогда помог ему в садике. Но разве он не собственный косяк исправлял? Сам ведь связался с Колом. И это еще с учетом, что Артем тогда Пачку из Злого Подвала вытащил.

И снова этот намек про влияние на судьбу.

— И что за неблагодарность?..

Из дебафов у парня оставались только Недосып с Кофеиновой зависимостью. Но и те опустились до первого уровня. Причем как-то сами собой. По сути, как только он перестал играть в Эпоху по ночам. Ну а Голь 1-го уровня исчезла сразу после появления «пенсии» от Доблести. Система явно очень позитивно относилась к пассивным источникам дохода.

Сейчас же…


На вас наложен дебаф Неблагодарность 1-го уровня.


Ваш социальный уровень понижен! Текущее значение: 17


Действующие ослабления:

— Неблагодарность 1-го уровня (Снижает значение характеристики Харизма (-1). Снижает значение характеристики Мудрость (-1). Люди, которые могли бы в скором времени стать вашими друзьями, могут начать в вас сомневаться (+1)).


— Черт.

До просмотра описания у него еще была мысль отложить пока этот квест, то потом исчезла. Все потому, что за пару дней до этого он, наконец, разобрался с реальными значениями характеристик.

Артем давно подметил, что поднятие Интеллекта с Восприятием существенно расширяло возможности и Системного Зрения, и Системной Информации. В итоге он выбрал время. И под Бустом прошелся по всему профилю.

И не зря.

Для примера, вот так неделю назад выглядело полное описание характеристики Интеллект:


— Интеллект: 9

(Физическая составляющая: отвечает за показатели памяти, объема анализируемых данных, скорости принятия решений, тактическую эффективность при достижении целей. Зависит от количества нейронов, состояния нервной и гормональной систем, эффективности снабжения мозга кислородом и питательными веществами. Может быть поднята за счет решения нетипичных задач, изучения иностранных языков, обучения игре на музыкальных инструментах, медитации, развития слаборазвитых навыков и глубокого освоения хорошо развитых.

При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на Харизму (+1 балл на каждые 10 баллов Интеллекта).

Повышается на +0,35 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,15 балла за каждый полученный уровень навыка разума.

При достижении значения в 30 баллов открывает дополнение Гениальность.

Составляющая ДСМП: Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных с разумом (+10% силы навыка на 1 балл характеристики) и с прямым воздействием на материю (+7,5% силы навыка на 1 балл характеристики). Увеличивает быстроту срабатывания навыков и расширений, а также быстроту переключения между навыками и расширениями (+7,5% на 1 балл характеристики). Расширяет возможности контроля и интуитивного управления навыками ДСМП (+2,5% на 1 балл характеристики). Отвечает за работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+5% эффективности на 1 балл характеристики). Поднимает эффективность используемых творческих и технологических предметов ДСМП (+5% на 1 балл характеристики).

Сопутствующая характеристика для: Восприятие (+1 балл Интеллекта на 5 баллов Восприятия).

Базовая характеристика для: Мудрость (+1 балл Мудрости на 7,5 баллов Интеллекта), Воля (+1 балл Воли на 7,5 баллов Интеллекта),

Порог обретения Качества: Каждые 10 уровней.

Текущие Качества: Нет.)


Другими словами, тут не только давалась общая справка и советы по развитию, но и описывались совершенно не очевидные зависимости. Прокачивая одну характеристику, можно было улучшить другую. И, что даже важнее, усилить кое-что из элементов ДСМП.

Артем был полностью прав, думая, что Интеллект бустит силу навыков, но то же касалось и остальных характеристик!

К примеру, прокачивая Выносливость можно было сократить скорость отката того же Управления Весом, а заодно и снизить входящий урон от враждебных навыков ДСМП. Восприятие ускоряло снятие дебафов и позволяло смотреть сквозь иллюзии и маскировку.

Ну а больше всего Артема заинтересовала Мудрость:


— Мудрость: 3

(Основная составляющая: отвечает за стратегическое мышление, пространственное мышление, долгосрочный анализ больших массивов данных, стратегическую эффективность при достижении целей, поиск закономерностей, нелинейное прогнозирование, этический и моральный аспекты деятельности. Зависит от этического и эмоционального опыта, от количества и глубины когнитивных навыков, опыта длительного взаимодействия, уровня эмпатии, исследовательского и познавательного опыта. Может быть поднята за счет длительного социального взаимодействия, нестандартного социального взаимодействия, проведения исследований и продолжительного анализа данных, переживания травмирующего опыта, решения этических и моральных дилемм, изучения философии, медитации.

При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на все характеристики (+1 балл на каждые 10 баллов Мудрости).

Повышается на +0,1 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,05 балла за каждый полученный уровень навыка разума.

При достижении значения в 20 баллов открывает дополнение Астральная Оболочка.

Составляющая ДСМП: Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных со структурой, пространством, временем (+10% силы навыка на 1 балл характеристики), а также с системными навыками (+10% силы навыка на 1 балл характеристики). Улучшает работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+10% эффективности на 1 балл характеристики). Расширяет возможности нестандартного применения навыков (+3,5% отклонения от заложенных рамок применения на 1 балл характеристики). Отвечает за взаимодействие с астральными сущностями (+10% эффективности на 1 балл характеристики).

Сопутствующая характеристика для: Нет.

Базовая характеристика для: Нет.

Порог обретения Качества: Каждые 5 уровней.

Текущие Качества: Нет.)


Вряд ли Мудрость можно было назвать главной характеристикой, но, судя по всему, влияла она плюс-минус на все. И, главное, что кинулось в глаза — «взаимодействие с астральными сущностями». То есть, в том числе, и с демонами.

А без этого, Артему, похоже, было никуда.

Другой вопрос, что не особо было понятно, как ее качать. Парню как-то не сильно хотелось переживать «травмирующий опыт».

В любом случае, изучая эти описания, Артем заметно скорректировал план своей прокачки. Не так, что что-то бросил, а так, что переставил акценты.

Стало очевидно, что стоило с удвоенной силой налегать на Интеллект и, пожалуй, на Восприятие. Плюс, обратить внимание на разного рода мелкие умения. Почти каждая характеристика имела отдельный буст на изучения новых навыков. Пусть даже простеньких — первого уровня. То же Метание Ножей, которое у Артема застыло на первом уровне, пусть несильно, но бустило сразу и Ловкость, и Боевой Интеллект, и, возможно, Восприятие.

Конкретные значения по усилениям, правда, не везде бились, из чего Артем сделал вывод, что даже эти описания были неполными. Видимо, было еще и какое-то негативное влияние характеристик и навыков друг на друга. Плюс, явно как-то влияли и основные уровни, и, совершенно точно, редкость Ключа Подключения.

То есть, прям совсем точно значения характеристик было не посчитать, но общее правило Артему стало куда яснее. И это очень-очень хорошо.

В общем, ни Мудрость, ни Харизму терять Артему не хотелось, так что с Пачкой нужно былоразбираться. Но прям сразу кидаться Артем все равно не стал.

Первая часть дня у него была расписана. Позавтракав, парень сразу пошел к своей площадке рядом с гаражами.

Боевое применение навыков Артем теперь оттачивал в Аркаде. На Полигоне это было намного удобнее делать. Тут же он изучал различные тонкости и особенности. Искал способы нестандартного использования. Иногда использовал для этого Вариатор.

Даже поставил несколько экспериментов с Браслетом Побега. И, Сиверс, конечно, максимально сомнительный тип, но апгрейдил он Артему предмет мощно. Парень только начинал понимать масштабы открывшихся возможностей.

После гаражей Артем всегда шел на стадион, где занимался по программе, составленной совместно с Инструктором (10). Книги Ловкости у Артема уже не было, зато теперь он почти непрерывно находился под действием модификаторов характеристик и ускорителей прокачки. Единственный гранитный модификатор, который у парня оставался, он вложил как раз в Ловкость, это сразу дало плюс один балл, и вроде как должно было дать еще один-два в ближайшее время при условии регулярных тренировок.

Так что во многом Артем занимался тем же, что и недели до этого. Тянулся, прыгал, учил акробатические трюки. Открыл, кстати, для себя скакалку — по совету Инструктора — это оказался едва ли не мощнейший тренажер. Потому, что прокачивал все физические характеристики одновременно. А уж от разнообразия трюков на ней голова могла закружиться.

Медленнее всего Артему давался рост силовых показателей, но и тут по чуть-чуть все сдвигалось с мертвой точки. Он добрался-таки до пятнадцати подтягиваний — Инструктор требовал минимум пятьдесят — чему был несказанно рад.