Нет стоп, стоп, вы не так поняли или это я непонятно объяснил.
Я не имею в виду, что вся окружающая действительность, все эти поля кусты и длинноухие эльфы где-то в неведомых гребенях находятся на самом деле. Если это и так, то об этом мне неизвестно, я сейчас вообще-то о другом говорю. Окружающий мир реален в том смысле, что для своего существования не нуждается во внешнем наблюдателе.
Шишка в лесу, которую никто не видит, так же падает на землю и при падении издает звук.
Мир не замирает при отсутствии рядом игроков, для сохранения ресурсов системы и энергосбережения. Нет, этого не происходит, неписи все так же ведут свои дела, волк ловит зайца и ест его потом, а если не смог поймать, то сдохнет с голоду.
Для своих обитателей мир вполне реален, да и их считать просто программами будет не верно, так как они вполне автономны в своих поступках и решениях. Ну, в той мере, в какой при их создании были прописаны соответствующие черты характера и ложные воспоминания.
И если на заре становления, НПС по отзывам больше походили на тупых киборгов, то теперь их подчас сложно отличить от живых людей.
И они все еще совершенствуются искинами рулящими этим миром. В этом смысле те и в самом деле Боги, причем не только по своим игровым аватарам, но и по функционалу: населяющие мир существами по своему образу и подобию.
В Замках появление новой партии юнитов происходит раз в неделю, в году это уже будет пятьдесят два, да умножить на пять лет… В реале для такой смены поколений прошло бы уже больше пяти тысячелетий. Не удивительно, что у неписей уже сам собой успел сформироваться некий фенотип по ареалам обитания. Тех же болотных эльфов в проекте изначально не было, это уже они сами потом отчебучили.
Что бы не плодить излишних сущностей и «не изобретать велосипед» все, что можно было скопировать из реала было тупо скопировано, и не только физиология, но и многие законы природы. Поэтому маг, кидающийся в подземельях файерболами, рискует выжечь весь кислород и банально задохнуться.
Поэтому это не просто игра, а виртуальная реальность.
Такие пространные размышления позволили мне отвлечься от происходящего и все же завершить работу. Закончив пришивать пациента жилами внутри доспеха, я устало разогнулся, помассировав спину.
Создать еще один костюмчик, на этот раз из шкурки героя, я даже не пытался – всё равно не получится.
Ведь слово «уникальный» в описании стоит не просто так. Этот ранг предметов своего рода узаконенный баг. Один раз пролезло, но искин отвечающий за этот сектор игрового мира взял уже случай на заметку и второй раз халявы не будет. Ну а полученный предмет, это как бы награда за обнаруженную «дыру» в системе. Один артефакт существенно на игровой баланс повлиять не сможет, но он может сподвигнуть проводить исследования, эксперименты и изучать мир, а не тупо юзать абилки по откату каста.
Поплевав на руки, достал из инвентаря «редкий» меч и приступил к копке могилы, лежа в которой моя поделка будет доходить до кондиции.
Эх, куплю я когда-нибудь уже нормальную лопату или нет? Достало, что чем попало, землю копать приходится. Бросив меч, не откладывая это дело «в долгий ящик» написал заявку на форум. Пусть мне сделают артефектную лопату, заплачу черт с ним. Ну а пока все же остается докапывать, чем придется. Ладно, хоть рыть глубоко не обязательно, но полметра минимум все равно надо.
Лежа в этой могиле, доспех перетянет на себя свойства гоблина – героя. Получится этакий кадавр, ещё не полноценный МПД но уже заготовка, с которой можно работать. Хотя конечно потом придется еще многое править. Но чем и хороша некромантия, было бы с чем работать, а исправить можно всё что угодно.
Подтащив доспех к канаве, аккуратно спихнул его вниз, особо стараясь, что бы гоблин оказался сверху, а то ещё помрет раньше времени, где мне потом второго «подопытного добровольца» искать?
Запинав землю обратно в яму не утрамбовывая а, просто присыпав по принципу «и так сойдет», убрал меч обратно в инвентарь и отправился на поиски новых жертв.
Големов бросил на месте, для меня они теперь бесполезны. А они не хило так отожрали моего опыта, так что закономерно, левел я не поднял. Ничего в лесу еще должно быть полно дичи. Так же не стал заморачиваться с подъемом нежити. И не в том дело, что мне не нужна армия, просто по мане я здорово просел, а к тому времени как восстановится достаточное количество, трупы уже растворятся, исчезнув без следа.
Полазив по окрестным сопкам на одной из них издалека приметил развалины башни, и решив что это перспективное место, отправился к ним.
–«Призраки, живущие в башне, жаждут битв и хотят присоединиться к вашему отряду!» Принять 18 призраков? Да/Нет.
Жму «Нет» не повезло вам ребята, мне сейчас экспа важнее боевого отряда, относительно боевого, это ж призраки.
И сразу же кастую «Огненный дождь», мою палочку выручалочку на все случаи жизни. Третий ранг существ это серьезно, они как полуматериальные сущности имеют резист к физическим атакам, но уязвимы перед магией. Отбегая от холма периодически притормаживал и развернувшись стрелял с двух рук «Магическими стрелами» в наплывающих мобов. Так как двигались они со скоростью быстро идущего человека, то догнать меня не смогли да и сам бой не затянулся. Через полчаса я уже получил заветный новый уровень.
Из способностей взял «Создание заклинаний» из ветки Архимага. Я уже давно решил, что буду брать, пора прокачивать свою абилку «жизнь в ману». Хочу уметь так же но наоборот «ману в жизнь». А «Создание заклинаний» как раз позволяет игроку собирать необходимые заклинания из доступных базовых компонентов, разобрав какое-либо из них на части. Правда для этого необходим Заклинательный покой в Замке, но он то у меня пока ещё есть. Конечно подвергнув разбору тот же «Огненный дождь» не получится создать «Молнию» а тоже лишь что-то из ветки Магии Огня: Огненную стрелу или Шар на что компонентов хватит. Но у меня-то задача, довольно простенькая, ничего кардинально менять и не требуется, а просто переставить местами. Надеюсь, все должно получиться.
Обшарив башню никакого лута не нашел, и даже новых призраков тут было не призвать. Это просто была старая полуразрушенная постройка, и прироста юнитов с её помощью не будет. Ладно, не очень-то и хотелось.
Главное теперь могу спокойно приступать к самоубийственной миссии по добыче так необходимого мне камня.
Дотопав до места опять залез на аукцион.
Двадцать взрывных свитков заложенных внутри шахты просто испарили часть скалы, взрывом разметав все остальное по округе. Валун, за которым я прятался, укатило взрывной волной, предварительно размазав им меня по земле.
Я это уже потом на видеозаписи проглядел, а тогда и не понял, от чего умер. Но так как, ни материально в плане шмота я не пострадал, ни по опыту не просел, то просто возродился в Замке в своем рабочем кабинете, где у меня и была установлена точка респа.
После пришлось сделать четыре челночных рейса между разрушенной шахтой и складом. Пока полностью не набрал камня на все запланированные постройки, и даже четыре меры сверх необходимого получилось, но ничего пусть будут запасом.
За всеми этими хлопотами время уже приближалось к полудню, так что я решил, прежде чем браться за другие дела сперва пообедать. В одиночестве в своем кабинете, куда и приказал поварихе подать еду, а то она было вздумала накрывать на стол в большом приемном зале внизу. Выглядела та, кстати, лучше, уже всего лет на тридцать и продолжала молодеть.
Перекусив по быстрому, сперва добежал до серной шахты, где забрал одну меру что удалось наскрести бесу. Он хоть и трудился самоотверженно и главное бесплатно, но и на любимой работе, которая больше напоминает хобби, порой не помешают помощники.
Затем дошел до гремлинов, забрав у тех всю наличную ртуть. А впереди меня ждал лагерь разбойников, но по пути конечно же заскочил к шахте кристаллов и собрал восемь мер и этого редкого ресурса.
На этот раз в бандитском лагере меня поджидали четыре меры камня три меры руды мера самоцветов и две меры леса. Ну, прямо расстарались, уже можно хоть самому начинать торговать излишними ресурсами. Надо записать на склерозе эту мыслю, а после как следует обдумать.
Пока же принялся торговаться, мол и руда у вас какая-то ржавая и камень мелкая щебенка – ну что путнего из такого построишь? Удалось сбить цену на сто золотых, это вдобавок к тому, что и так покупаю отнюдь не по рыночной стоимости.
После объявил «аукцион невиданной щедрости», сказав, что только сегодня я скупаю артефакты, по справедливым ценам и меня совсем не волнует их происхождение.
Бандиты, помявшись, все же притащили мне два «необычных» топора, требующую серьезной починки «редкую» кольчугу и колечко в виде лисы.
Понятно, что самые ценные артефакты они попридержали для себя. А топоры им были просто не по руке. Даже у гнома-кузнеца был боевой молот, а не топор. Тем более не оружие это для разбойника, они предпочитали одноручные мечи и сабли. А вора с топором даже представить смешно.
Колечко оказалось призывное, и к сожалению одноразовое, с его помощью можно было призвать как не трудно догадаться лису. Фигня конечно, если бы медведя или волка это еще, куда ни шло, но лиса только для разведки и сгодится. Но у меня для этих целей духи в количестве двух штук, да ещё и фейка есть, что те, что другая гораздо лучше с разведкой справятся. Но один фик, конечно же, всё купил. Раз уж пообещал, то надо брать, а иначе в следующий раз и такого не предложат.
Опять же я не переплачивал, по пятьсот голдов за артефакт и триста за кольцо, а не хотите отдавать идите, поторгуйтесь – базар большой. Ха-ха хорошо быть монополистом!
–«Парам-пам-пам:Получен навык Торговля 1 ур.».
–Ну что – довыделовался?! Я же еще не успел профессии прокачать! А теперь это будет делать сложнее. Или не будет? Фуух, это же не профессия Торговец-1, а навык Торговля 1 уровня. Он скидки в торговых операциях не дает а всего лишь повышает шанс того что НПС могут мне предложить более ценные товары к продаже. А то я уж испугался.