Доктор и Африка — страница 49 из 85

Всё ещё тральщики…

За спиной раздаётся взрыв, а затем я умудряюсь расслышать жужжание осколка, пролетевшего мимо.

+4 очка опыта

+5 дополнительных очков опыта за использование технических ловушек

Уже получше.

Выхожу на относительно прямой коридор лабиринта и вижу пятерых мертвяков, которые выталкивают вперёд мертвяка похлипче, одетого в изорванную меховую шубу, кажется, из волчьей шерсти. Чего, блядь?!

— Ай эм эй мазерфокин Пи. А.Эм. Пи! — воскликнул я и зажал спусковой крючок.

С той стороны коридора прилетело что-то вроде копья и врезалось мне в грудь, чуть пошатнув.

Это им не помогло, так как я успел выпустить достаточно пуль, а также совершенно не пострадал от метательного оружия, оказавшегося шестом зонта, у которого ободрали ткань и оторвали спицы. Мило. Но растущий уровень соображаловки мертвяков меня несколько напрягал… Скоро начнут производить примитивное оружие, заведут хозяйства по выращиванию одомашненных пород человеков, организуют мастерские цеха, затем соберут первый станок, паровой двигатель, автоматизируют производство, доберутся до технологии атома, а потом снова начнут деградировать: будут брать ипотеки, станут верить обещаниям мертвяков-политиков, разучатся планировать расходы и перестанут париться насчёт падения покупательной способности заработной платы…

Но до этапа мертвячьих ипотек человечество, боюсь, не доживёт…

+5 очков опыта

+8 очков опыа

+2 очка опыта

+4 очка опыта

Поднял шест от зонта, увидел присобаченный в качестве острия вручную заточенный палаточный штырь и понял, что примитивное оружие они производить уже начали. Сука.

Что-то мне стало тесновато в текущих условиях, надо на выход, часть мертвяков однозначно уже в лабиринте, пусть поищут выход.

Проходя мимо манекена пирата зацепил его треуголку и надел сверху шлема.

— Аргх! Ну и утречко, якорь мне в жопу! (1) — воскликнул я, а затем нервно хихикнул.

По пути к сундуку мертвеца оставил ещё две гранаты, но уже замаскировав лески среди тел мертвяков.

Выхожу из-за угла к месту, где устанавливал растяжку, вижу тела мертвяков, только не их почему-то четыре, а не три, как сообщил мне «интерфейс» при подрыве растяжки у сундука мертвеца…

Делаю четыре контрольных выстрела.

+6 очков опыта

На каждую хитрую гайку есть болт с винтом!

Перепрыгиваю через сундук и выхожу наружу, где сразу же напарываюсь на пятёрку мертвяков, решивших довольствоваться малым и грызших тело своего собрата. Шесть выстрелов. Третьего мертвяка не удалось положить с первой пули.

+2 очка опыта

+4 очка опыта

+2 очка опыта

+5 очков опыта

+4 очка опыта

Негусто, но и то хлеб. Перешагиваю через распластавшиеся тела и двигаюсь к сцене для театральных постановок. Сцена мощная, изготовлена из нарочито грубо обтёсанных досок, чтобы напомнить стереотипное пиратское поселение из голливудских фильмов. Только вот я доподлинно знаю, что пираты были не менее цивилизованными, чем их противники, поэтому строили хорошо и аккуратно, за редким исключением. Но демонизация ребят подобного промысла литераторами тех лет сравняли их с какими-то тупоголовыми обезьянами-грабителями. О нет, они не были тупоголовыми. Точнее, кто-то, может и был тупым, но такие пираты обычно не входили в историю.

Забравшись на высокую сцену, я встал спиной к стене и принялся ждать мертвяков, которые потихоньку выбирались из лабиринта. Говорю же, соображают!

+6 очков опыта

+6 очков опыта

+10 дополнительных очков опыта за использование технических ловушек

Это снова был взрыв гранаты. В этом что-то есть… Может, чем городить непроходимые завалы из стали и бетона, усеять этажи растяжками и прочими ловушками? Как говорится, и вкусно, и полезно. На грамотно установленных растяжках порой подрываются даже матёрые профессиональные военные, не говоря уже о случайных выживших обалдуях.

Позже переоборудую билборд у входа, напишу на трёх языках что-то вроде «Не лезь, убьёт!» или лаконичное «Мины» с изображением Невесёлого Роджера.

Прицелился в обнаружившего меня мертвяка со второго этажа комплекса. Выстрел.

+2 очка опыта

Отличное попадание! Мозги разбросало по стене бутика с сувенирами шматками.

Это настоящий сюрреализм: отстреливать мертвяков посреди тематического парка развлечений для детей!

Глухой хлопок из лабиринта, но опыта не начислили, зато я услышал рёв ярости, а затем пришло уведомление.

Участник #%$@^^^$ программы Капитан Флинт объявил вас своим смертельным врагом. При приближении на дистанцию до пятидесяти метров вы будете видны друг у друга на интерактивных картах, а также получать уведомления об опасности.

Охуеть! Так у этих тварей тоже есть карты!

Ещё, они прекрасно пользуются функционалом «интерфейса». Я вот, например, о возможности выбора смертельных врагов узнал буквально только что!

Идея…

— Эскулап, я объявляю тебя своим смертельным врагом! — воскликнул я во всеуслышание.

Слишком велико расстояние между участниками #%$@^^^$ программы. Запрос отклонён.

Ах вот оно что…

Но ведь так можно определять удалённость людей, о приближении которых ты хотел бы знать… И тут мне в голову пришла идея.

— Максимка, я объявляю тебя своим лучшим другом! — воскликнул я.

Хренушки.

— Ах вот, значит, как? — я вскинул ручной пулемёт и короткой очередью на два патрона срезал мертвяка, крадущегося через тематический кафетерий перед сценой.

+3 очка опыта

Сто тридцать девять очков до следующего уровня. Это очень продуктивный день, якорь мне в жопу!

— Свистать всех наверх! — вот этот кураж, возникающий у меня на волне эйфории от успеха, тоже признак психической незрелости. — Сарынь на кичку!

Взрослые люди так себя не ведут. Это не значит, что взрослые никогда не дурачатся, просто… Просто они могут себя контролировать в такие моменты, а я начинаю ощущать себя непобедимым. Опасное ощущение…

А вообще, открою вам тайну: никаких взрослых нет!

Я понял это относительно недавно, где-то лет семь назад. В детстве мы сами себе придумываем каких-то «взрослых», в роли которых выступают сначала родители, а потом более старшие люди, которые «точно знают, что надо делать», но нет! Это такие же люди как и ты, обычные дети во взрослых телах, которые нихрена в происходящем не понимают! Мне пришлось самому стать «взрослым», чтобы понять это. «Взрослые», ведь, в нашем понимании, должны контролировать жизнь и понимать текущие в ней процессы, чтобы оперативно и быстро решать проблемы? Мой дед свою жизнь не контролировал, более того, во времена Великой Отечественной войны он вообще своей судьбой не управлял, само выживание этого двадцатилетнего пацана вплоть до его двадцатичетырёхлетия на линии фронта сильно зависело от случайности. У бабушки та же история. У отца — тем более. После Афгана он уже не мог без этого абсолютного хаоса войны, поэтому стал военным корреспондентом, а мать… Мать нашла своего «взрослого» в лице мужа и покорно следовала за ним. И сейчас следует.

И в этом корень моей проблемы с психическим возрастом. Я следовал за отцом, на определённом этапе это было банальное подражание, но в глубине души даже в детстве я понимал, что мы слишком разные, поэтому постепенно подражание переросло в следование. Когда следуешь за кем-то, уже не нужно «взрослеть»…

Блядь… Нахуя я туда полез, а? Так погано на душе стало от этого выкопанного из глубины души дерьма…

Один плюс — чувство эйфории от оглушительного успеха резко сошло на нет. Вскидываю StG-300 и даю длинную очередь на остаток магазина во тьму лабиринта, где мелькнуло несколько теней.

+4 очка опыта

+6 очков опыта

+1 очко опыта

Охренеть, уже пятьсот двенадцать очков опыта набежало! Снова яростный вой.

Участник #%$@^^^$ программы Капитан Флинт объявил вас своим кровником. При приближении на дистанцию до пятидесяти метров ваши силуэты будут подсвечены модулем дополненной реальности и отчётливо выделяться.

Кровник? Что такое кровник? Мы не родственники, значит, это что-то связанное с кровной местью.

Я что, его бабушку только что пристрелил?

Кровная месть предполагает войну между кланами, по умолчанию до выплаты "долга крови", но фактически до полного взаимного истребления.

Участник #%$@^^^$ программы Капитан Флинт получил координаты вашего отца и сына.

Я искренне желаю ему удачи в поисках моего отца и… стоп! Чего, блядь?!

Какого ещё, нахрен, сына?!

//Подводная лодка «Попрыгунья»//

— Ты точно готова к конструктивной беседе? — в очередной раз спросил Эскулап, глядя прямо в глаза Эсмы.

— Готова, — ответила та.

Они очень серьёзно поработали над ней с момента захвата подводной лодки. И отец её был, до определённой поры очень полезным приобретением. Эскулапу было серьёзно жаль, что пришлось с ним расстаться ввиду общей бесполезности после обновления "интерфейса".

Убивать его не стали, они не считали себя дикими зверями, но оставлять на борту тоже не было смысла, поэтому он был высажен на берег с отрядом обретших зачатки разума роботов, которые больше не хотели служить под началом полковника Осинина.

Технологии Васи были для них настоящим спасением после обновления. Мир вокруг утерял всё, что имел, а они сохранили большую часть промышленного потенциала и сейчас активно производили плазменные разрядники, продвинутую броню для своих ежечасно выпускаемых из баков клонированных солдат.

За основу идеального солдата Эскулап взял прапорщика Сергея Пермяка, ветерана Первой чеченской войны, генетический код которого Эскулап правил практически вручную, но зато в итоге получилась настоящая машина для убийств: быстрая, сильная, послушная, никогда не обсуждающая приказы. На фоне клонов Пермяка обретшие сознание роботы имели меньше общего с классическими роботами, чем он.