Дом чудил — страница 52 из 55

авало слишком много, так что Идентифицировать приходилось по одной странице, делая паузы на переваривание, а в случае магического гримуара оказалось ещё сложнее. В любом случае, несмотря на все сложности, включая ощутимый даже для сотки расход маны - не "большой", просто "ощутимый" - это было очень полезным открытием. Необходимости изучать язык оно не убирало, но существенно упрощало жизнь и уменьшало нагрузку на переводчицу. Хотя, конечно, найти способ попроще было бы неплохо, Джаббий даже прикидывал что-то с духами…

В любом случае, демоны. В общих чертах картина была схожа с игровым лором; существует некий Повелитель Демонов, чья сила сравнима с божественной, под чьей рукой находится двенадцать герцогов-архидемонов. В игре они явно основывались на Гоэтии; не скопированы напрямую, но было очевидно, что было основой. Здесь было немного иначе; у каждого архидемона были свой герб, свой легион и своя сфера деятельности, но помимо этого они делились на пары, под чьим "ведомом" были виды смертных. К примеру, архидемоны Лисса и Ассил были связаны с эльфами, и являлись в виде эльфов, женщины и мужчины соответственно. Эльфы, люди, дворфы, орки, хоббиты, и зверолюды - виды, имеющие "собственную" пару архидемонов. Всё-таки набор "рас" тоже практически тот же, что в игре… Хотя тот эльф, от которого Леопольд получил начальную информацию о мире, и не знал об хоббитах и зверолюдах. Вероятно, их численность сейчас невелика, или ареал обитания далеко от этих мест, но в любом случае это хорошая новость для Джаббия. И для Аньи, возможно. Прояснить тоже нужно будет.

Возвращаясь к теме, в этом мире работа с демонами велась по более… классической схеме, нежели в игре.

В игре была довольно занятная ритуальная система. На базовом уровне демонолог активировал ритуал призыва выбранной сложности, после чего сражался в поединке со случайным призванным демоном. Его следовало "добить" атэймом, ритуальным кинжалом, что "заключало контракт", а вернее сказать порабощало демона, позволяя в дальнейшем его свободный призыв - ну, с затратой маны, разумеется, но без дополнительных сложностей. У высокоуровневой демонологии были свои замуты вроде "истинных имён", но гильдийский демонолог был всего лишь тридцать четвёртого уровня персонажа, а сам Леопольд этим классом не играл, и подробностей не помнил.

Ну, всё равно важно тут то, что игровые демонологи взаимодействовали с демонами с позиции силы. Здешние же - с позиции просителя. Призвать, не забыв о защите, и просить об услуге, предлагая дары. Дары зависят от призываемого демона, и могут быть вполне невинными, например пища или драгоценности, но… Сильные демоны требовали куда более мрачных вещей. В основном, даже просто для призыва их требовались различные формы причудливых ритуальных убийств. И других… действий. Зачастую весьма тошнотворных.

Если гримуар не лгал, Леопольд был склонен согласиться: в сравнении с местной демонологией, местная некромантия выглядит чистым, аккуратным и приемлемым направлением. А ещё это заставило его задуматься о возможности распространения "игровой" версии. Если местных будет возможно научить "игровым" навыкам, этот класс однозначно нужно будет проработать глубоко… И осторожно. Поскольку демонам такое явно не понравится, да и в целом из всех игровых классов как раз внедрение демонологии и алхимии может коренным образом сломать расклад сил в мире: даже низкие уровни в этих классах позволят аборигенам резко увеличить силы своих армий.

Н-да, куда ни глянь - за вроде бы простые и очевидные вещи цепляется уйма потенциальных последствий. Но очевидно, что оставлять в мире такую демонологию… Если гильдия может сделать что-то - то сделать это необходимо. И вообще, за меньшее раскатали Гробницу.


- У нас проявились новые… местные сложности - сообщил Леопольд, выкладывая гримуар на стол. - Местная демонология…

Он помедлил, снова пытаясь подобрать слова, и в итоге сдался.

- Намного хуже местной некромантии.

Дорн поморщился, Джаббий нахмурился; Стаиль на секунду сжал кулаки.

- Если хотите подробностей, можете пройтись Великой Идентификацией, но я бы не рекомендовал, честно говоря. Очень… неприятно.

Он непроизвольно скривился, вспомнив достаточно подробное описание.

- Покоя нет, покой нам только снится… - пробормотал Дорн. - И насколько широко всё это распространено?

Леопольд глянул на Стаиля, вздохнул, но всё же ответил.

- Пока что есть только информация от Архонта, что основные практики демонологии - эльфийские, условно говоря, еретики, обосновавшиеся где-то на западных островах.

Эльф поднял руку и потёр виски.

- Такое впечатление, что у них всё в уши ушло… - пробормотал он.

- Это общая тенденция - заметил Джаббий. - Здесь все в целом куда более дикие, что ли. С состраданием и ценностью жизни здесь везде и у всех положение не очень.

Леопольд кивнул.

- Насколько мне известно - именно так. Развитие гуманизма зависит от общего развития цивилизации и от уровня её мирности. Тут со всем этим не очень. Очень надеюсь, что сможем подтолкнуть, но тут уж от нас зависит.

- Будем тащить к цивилизации, даже если будут сопротивляться - согласился эльф. И мрачно добавил:

- За уши.


Проверить реальное положение дел у "еретиков" было необходимо, но гильдийцы всё же согласились, что не "прямвотсейчас". Как бы ни хотелось сделать всё и сразу, возможности слишком распыляться у гильдии не было - всё та же проблема численности стояла в полный рост.

Впрочем, тянуть Леопольд тоже не планировал: сделать кое-какие дела, и можно будет наведаться к островитянам лично. Прекрасная возможность продолжать нарабатывать репутацию, и не оставаться перед глазами эльфов, уменьшая риск разоблачения…

…Ну, и меньше возни с документами, конечно. Никто не любит груды документов.


Гильдийцы совершенно искренне считали, что управлять всем и принимать все ключевые решения должен Леопольд, и это, на самом деле, заставляло гильдмастера немного нервничать. Конечно, единство и отсутствие внутренней борьбы за власть в гильдии несказанно радовали, даже несмотря на отсутствие опыта такой борьбы - вот пусть его и не будет - но алхимик понимал, что это неоправданное доверие. Ну да, в игре он решал все проблемы - потому что игра устроена так, чтобы для игрока всегда была возможность их решить, пусть и не всегда это стоило потраченных сил (или денег; всё-таки донат остаётся как бы не величайшей силой). Но здесь-то не игра… Да, превосходство в силе над аборигенами колоссальное, но не все проблемы можно решить силой, а меню с выбором варианта действий нет и не предвидится. Да и с силой не так всё просто… Но с ней по крайней мере лучше всего, в том числе и в понятности, как развиваться.

И сейчас Леопольд отрабатывал как раз это.

Алхимик находился в гильдии, в своей мастерской, и сверлил взглядом лежащий перед ним наруч. От своей идеи сделать из наруча ещё и голема он не отказался, но… Идея идеей, а вот непосредственно с исполнением было сложнее.

Рядом с наручем на столе лежали кусок орихалка, несколько кристаллов, резной жезл из кости и металла, банка желеобразного зеленоватого зелья… Леопольд помнил необходимые материалы и инструменты - а если бы не помнил, в библиотеке гильдии был список, и даже примерное описание процесса; собственно, книга тоже присутствовала - но задача в этот раз была существенно сложнее, чем варка зелья. Даже двухкомпонентного.

К сожалению, сработать "на автомате" тут не получалось. Зелий Леопольд в игре наделал огромное количество, а вот големов - всего несколько экземпляров, обновляя модели по мере повышения уровня, так что персонаж не довёл действия до автоматизма… да, странно звучит.

Алхимик встал, подошёл к столу и взял орихалк в руки. Металл был чуть более тёплым, чем должен бы быть, и создавал странное ощущение мягкости, хотя и ложное: особой твёрдостью в таком состоянии он не обладал, но всё же был как минимум не менее твёрдым, чем бронза. В любом случае… Он понятия не имел, что делать с этим куском металла.

Нет, в книге были изложены шаги, только вот… "Шаг первый: изготовить ядро".

- Изготовить ядро - без особой надежды произнёс Леопольд, памятуя о том, что его магия активировалась голосовыми командами, и другие гильдийцы тоже ими пользовались, хоть и не всегда. Ожидаемо, видимого результата не последовало; тем не менее… Эти слова, неожиданно, что-то в нём всколыхнули. Мужчина нахмурился.

- Крафт: ядро голема - произнёс он, и на этот раз эффект был. Нет, руки не принялись сами по себе изготавливать нужный объект; он… Вспомнил? Это сложно было назвать памятью; скорее, пониманием, зыбким, словно воспоминания о сне сразу после пробуждения. Леопольд поспешил последовать ощущениями, пока они сохраняются. Металл на стол, жезл в руки; токи энергии ощущаются и слушаются. Сосредоточиться на том, что требуется проделать, не отпускать понимание.

Через несколько минут перед ним лежала маленькая, с горошину, сфера, покрытая сложной сетью ломаных пересекающихся линий разной глубины и ширины. Память о том, как, чёрт побери, он это проделал, и что именно, выветрилась практически полностью, оставив лишь понимание, как пользоваться формовочным жезлом. Оно стало довольно смутным, но алхимик был уверен, что сможет разобраться… хотя стоит для надёжности немного отработать.

Собственно, этим он и занялся, прежде чем браться за следующий этап.

Внешне работа формовочного жезла походила на эффект заклинания трансмутации, в той части, что изменяла форму, однако на самом деле он делал нечто большее. Нет, им можно пользоваться и как "катализатором" Трансмутации, аналогом амулета с этим заклинанием, использующим для работы ману пользователя, но это было вспомогательным свойством. Основным была… Трансмутация магии? Внедрение в материал магических структур. Дорн при изготовлении амулетов пользовался похожим, но более сложным инструментом, и для высокоранговых эликсиров/зелий тоже использовался похожий "жезл катализа". Пока действовал эффект активации крафтового рецепта, алхимик понимал, что именно нужно делать, хотя и не понимал стоящей за этим теории, но подозревал, что практика и изучение гильдийской библиотеки должны помочь. Оставался, правда, вопрос, нужно ли это… скорее всего, да, но стоит ли необходимых усилий?