и, если сможешь, уходи. Беги, как только сможешь». Вы в ужасе отступаете! Что это за место? Бросающее в дрожь разрушающееся старое здание, полное бесценных древностей и говорящих картин? Холод пробегает по вашей спине, и ваш Страх увеличивается на 1. Попробуете открыть дверь (391) или подождете, что будет дальше (277)?
152
Вы поворачиваете дверную ручку. Она не поворачивается: дверь заперта! По коже пробегают мурашки. Выберитесь ли вы из этой комнаты? Страх увеличивается на 1. Пробуете ручку еще раз, но она не шевелится. Вдруг сзади раздаете странный шум, и вы резко разворачиваетесь. Не от окна ли он шел? Вы подходите, чтобы посмотреть (236).
153
«Да, – удивляется он, – тогда зачем ты здесь?» Скажете ему, что вы чужой и пытаетесь покинуть дом (208) или притворитесь слугой графа Друмера (268)?
154(Иллюстрация на обороте)
Комната Асмодея закрыта, но в замке ключ. Вы поворачиваете его и заходите в тускло освещенную комнату. В ней горит только одна свеча на столе в дальнем углу комнаты около окна. С другой стороны стола стоят два перевернутых ящика, и другой мебели нет. Тут вы слышите странный звук сзади, и резко разворачиваетесь к двери. С громким воплем на вас бросается человек с длинными белыми волосами! Он одет в длинный темно-серый плащ. Страх увеличивается на 1. Вам придется сражаться с ним:
ЧЕЛОВЕК С БЕЛЫМИ ВОЛОСАМИ
Мастерство 7 Выносливость 9
Если сможете ранить его хоть раз, то 162 .
155
Вы заходите в комнату. Это стильная, красиво обставленная спальня. Но одно сразу привлекает ваше внимание. Окна зарешечены. Возможно, они от грабителей. Или для того, чтобы отсюда нельзя было выйти! В центре комнаты кровать с пологом. Вы подходите и пробуете матрас, он кажется очень комфортным. Вам сейчас необходим отдых. Попробуете прилечь (231) или подойдете к окну и выглянете наружу (27)?
156
Вы берете книгу с полки и на обложке читаете: «Мистические символы и их роль в магических ритуалах». Вы открываете как, как вдруг что-то выпадает из книги на пол. Вы наклоняетесь, чтобы это поднять. Это металлическая пентаграмма на длинной цепочке. В книге было вырезано тайное углубление, в нем же лежит листок бумаги. Там написано, что эта пентаграмма обладает большой силой против прислужников Дьявола. Если в будущем вам представится возможность воспользоваться ей, посмотрите параграф 66. Прибавьте 2 Удачи за находку. Хотите поискать другие интересные книги (286) или предпочтете уйти из комнаты (54)?
157
«Хммм, – ворчит палач. – Я все еще не уверен. В любом случае, ты можешь оказаться другом Хозяина». Вы задерживаете дыхание, пока он думает. «Хорошо, незнакомец, я пока освобожу тебя от подозрений. Опусти дыбу, Дик». Вы свободны и можете уходить отсюда (248).
158
Вы слышите медленные шаги, приближающиеся к вашей комнате. Они останавливаются, и вы слышите, как поворачивается ключ, открывая дверь! Надо быстро решать, что делать: притворитесь спящим (179) или спрячетесь за дверью, поджидая гостя, кто бы это ни был (373).
159
Вы решаете, что увидели достаточно на этом этаже, и хотите рискнуть и спуститься на первый. Вы возвращаетесь на балкон и спускаетесь по лестнице (132).
160
За зеркалом маленькая кладовая, достаточная только чтобы развернуться. Из нее ведут две двери. Попробуете дверь слева (92), справа (294), либо можете вернуться назад через зеркало (349)?
161
Вы открываете бутылочку и вдыхаете запах. Жидкость пахнет лимоном. Вы осторожно делаете глоток. Похоже на лимонный сок! Вы выпиваете все и тревожно ждете последствий. Ничего не происходит. Но потом вы узнаете, что эффекты не появятся до следующей битвы. Напиток имеет целебные свойства, он защитит вас от ран. Первые 2 Раунда атаки в следующей битве можете не терять Выносливость – напиток исцелит вас (385).
162
Нападающий пошатывается от удара, и вас есть время перевести дух и понять, что делать дальше.
Добьете его? (271)
Покажете, что не хотите причинять ему вред? (313)
Попробуете сбежать в дверь напротив? (378)
163
На прикроватном столе стоит свеча, которая освещает комнату, и серебряный поднос. На нем закуска: хлеб, джем и чай. Если хотите, можете перекусить (226). Или можете лучше осмотреть шкафы (43) либо вообще уйти из комнаты (243).
164
Он падает на землю, можете ударить его, пока он не успел придти в себя. Отнимите у него 2 Выносливости и продолжайте схватку. При вашей победе – 116 .
165
Вы осматриваете тот угол, но ничего полезного там нет. Но писк огромного количества других летучих мышей заставляет вас прервать поиски. Надо решать, что делать дальше. Поищете под лестницей (61), осмотрите заднюю стену (356) или подниметесь наверх и откроете дверь (293)?
166
Ничего особо полезного вы не находите. Вы видите дверь в левой стене, можете попробовать зайти в нее (221) или пройти чуть дальше и открыть другую дверь в правой стене (209). Если двери вас не интересуют, идите по коридору (91).
167
Под тканью, действительно, мебель и ящики. Несколько стульев, стильное кресло и ящики с хозяйственной утварью. Один из ящиков наполнен красивой посудой, завернутой в газеты. Ничего полезного тут нет (380).
168(Иллюстрация на обороте)
И тут тихий голос произносит ваше имя! Вы отскакиваете к стене, пока в комнате появляется странная фигура. Человек входит в комнату сквозь стену. Но это не совсем человек – у него нет головы. Голос становится слышен более ясно.. Он исходит из головы, которую он держит, но не плечах, а в руке! Зрелище ужасающее, с отрубленной головы на ковер падает кровь. Страх увеличивается на 2. Послушаете, что скажет вам призрак (124), или попробуете убежать (382)?
169
Вы хватаете графин и выплескиваете на них бренди, надеясь потушить пламя. Но, к вашему ужасу, бренди отлично горит! Кажется, оно только усилило духов огня, а не ослабило их (9).
170
«Какое тебе дело до дома, – кричит она. «Если не хочешь уйти по своей воле, мои собаки вышвырнут тебя. А если не смогут, я сделаю это сама!» После этих слов деревянная панель на стене отходит в сторону. Два огромных датских дога выскакивают оттуда и атакуют. Сражаться с ними придется одновременно:
ПЕРВЫЙ ДАТСКИЙ ДОГ
Мастерство 7 Выносливость 6
ВТОРОЙ ДАТСКИЙ ДОГ
Мастерство 6 Выносливость 6
Если вам удастся убить их, то можете уйти из комнаты (159) либо остаться и обыскать ее (19).
171
Все ваши усилия бесполезны. Вы не можете освободиться от простыней и подушки, которые заворачиваются вокруг вашего тела и лица. В конце концов, вы без сил падаете на кровать. Вы пали жертвой зла в доме Друмера…
172
Аппетит победил осторожность. В доме Друмера сыр и белое вино не рекомендуется пробовать по той просто причине, что каждый, кто это попробует, будет наказан. Они отравлены! Это конец вашего приключения…