DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр — страница 45 из 48

ыступил лично как приглашенный музыкант. Также за саундтрек к DOOM 2016 он номинировался на премию Британской академии в области видеоигр в категории «Лучшая музыка».

Конечно, несмотря на заслуженную похвалу, невероятный труд геймдизайнеров и множество интересных решений, DOOM 2016 – не идеальная игра. Сюжет хоть и неплохо прописан и в целом хорошо объясняет глупости вроде бензопил на Марсе, все же выполняет больше функциональную задачу – он есть и не мешает, но не более того. Приседание в игре, где нужно сломя голову носиться от демона к демону и навязывать драку, попросту бесполезно. Пистолет, первое оружие в игре, также не нужен: стоит игроку найти дробовик, как маленький бластер с бесконечным боезапасом забывается до финальных титров – пользуются им разве что те, кто хочет выполнить достижения в духе «убей манкубуса не крутым эпичным добиванием, а выстрелом из пистолета». То же можно сказать и про дополнительные гаджеты вроде голограммы, отвлекающей врагов, или вампирской гранаты, высасывающей из демонов жизни.

Мультиплеер для DOOM 2016 вышел непонятным довеском: делала его сторонняя студия по принципу шутеров в духе Call of Duty и Halo, отчего мясная аркада превратилась в перестрелки с классами и всего двумя пушками на каждого игрока. Причем все дополнения, которые выходили к DOOM 2016, добавляли контент именно для этого режима – костюмы, раскраски, новые карты. Сюжетная кампания осталась без DLC. Впрочем, дополнения вскоре стали бесплатными – фанаты не очень горели желанием их покупать, так как онлайн-режим был им попросту неинтересен. Однако стоит отдать ему должное за одну находку: при подборе специального бонуса в мультиплеере можно было играть за демонов. Эта находка стала основой для Battlemode – онлайн-режима следующей части серии, о которой мы поговорим чуть позже.

Под критику игроков и прессы также попали локации, которые, несмотря на невероятную работу художников, вышли достаточно однообразными: научные комплексы да адские просторы. В памяти оседают лишь единичные эпизоды вроде аргент-башни, зала с BFG или финальной цитадели демонов.

Тем не менее все вышеперечисленное – мелкие придирки. DOOM 2016 вышла одним из лучших перезапусков старых серий в истории индустрии. Невероятно новаторский, но в тоже время бесконечно олдскульный спинномозговой шутер, верный истокам. Стильная, быстрая, агрессивная, брутальная и по-звериному злая игра в момент стала культовой среди игроков и получила признание в профильной прессе. Пережив все возможные проблемы при разработке, DOOM 2016 вернула знаменитую серию в строй и задала ей новый образ брутализма и тяжелой электронной метал-музыки.

DOOM Eternal

После релиза DOOM 2016 хотелось верить, что у франшизы все хорошо: огромное количество наград, признание фанатов, неплохие продажи. Помимо этого, Bethesda начала активно подогревать интерес к франшизе id: так, в 2019 году началось масштабное событие «Год DOOM», в ходе которого разыгрывались различные призы. А позже, уже в 2020 году, случился анонс официальных портов первых двух частей DOOM на телефоны и порт DOOM 64 на современные консоли и ПК – со всем возможным контентом и новой главой, в которой раскрываются некоторые детали лора игры. До этого в игру нельзя было официально сыграть без фанатских модификаций вне платформы Nintendo 64.

Однако уже тут появились поводы для беспокойства: порты для телефонов вышли сырыми с технической точки зрения и требовали постоянного подключения к интернету, из-за чего случился небольшой скандал. Фанаты откровенно смеялись над Bethesda: как можно было сделать плохим порт для телефонов у игры, которую умудрялись запустить даже на умном холодильнике? Позже все проблемы, конечно, поправили. А вот у новой игры во вселенной, которая должна была продолжать DOOM 2016, они только начинались: DOOM Eternal, торжественно анонсированная на выставке Е3 2018, должна была выйти 22 ноября 2019 года. Однако ее перенесли на 20 марта уже 2020 года. Настораживало и то, что из студии начали доходить новости о серьезных переработках и опозданиях к срокам разработки. Среди фанатов расползался страх, что у id опять наступила черная полоса.

Не помогали и демонстрации игры: по роликам с выставок трудно было прочувствовать разницу между DOOM 2016 и Eternal. К тому же смущало новое визуальное направление игры: интерфейсы стали разноцветными, а крутой новый дизайн версии 2016 вновь изменился – на этот раз он стал более фансервисным. Зомби вернули себе кислотно-зеленую прическу из DOOM и DOOM II, манкубусы вновь стали огромными кусками мяса, а Палач Рока оголил свои предплечья в дань старому стилю брони Думгая. В общем, новое видение перезапуска было, по сути, забыто, и серия вновь вернулась к безумному яркому кичу первых частей – и это понравилось далеко не всем. Вокруг игры появился здравый скепсис. Особенно потому, что на фоне не очень репрезентативных геймплейных роликов начали появляться отзывы игровых журналистов – и практически все, кто смог поиграть в нее до релиза, осыпали игру невероятно позитивными эпитетами, утверждая, что подобного в жанре шутеров игроки не видели никогда. Сразу же появились подозрения об ангажированности прессы: журналистам заплатили ради рекламы игры, которая вновь застряла в производственном аду.

DOOM Eternal вышла 20 марта 2020 года. К счастью фанатов, она оказалась отличной игрой и моментально стала хитом. Самый успешный старт среди всех основных игр серии, отличные отзывы прессы. И неспроста: вместо классического «безопасного сиквела», который отличался бы от предыдущей части лишь большим арсеналом оружия, врагов и локаций, id полностью переизобрела игру 2016 года. И вместе с этим совершила чуть ли не революцию в жанре шутеров от первого лица.

Действие в новой части происходит спустя некоторе время после событий DOOM 2016. Палачу Рока удалось остановить главного антагониста, сектантку Оливию Пирс, и забрать в аду Горнило, древний артефакт и ключ к миру демонов. Казалось бы, победа в руках и врата в ад можно закрыть навсегда. Однако вторжение уже было в самом разгаре: демоны атаковали Землю. Доктор Хайден обманом забирает у Палача Рока Горнило и телепортирует героя в неизвестное место, чтобы с его помощью помочь силам планетарной обороны остановить силы ада и возобновить эксплуатацию аргент-энергии. Исход печальный: Земля проигрывает войну с демонами на всех возможных фронтах, а сам Хайден впоследствии оказывается на краю гибели.

Пока на Земле во всю шла война, Палачу Рока удается вернуться и даже заполучить собственную космическую цитадель. С новой базой, обновленной броней с выдвижным клинком и классическими оголенными предплечьями герою приходится вновь спасать глупых людей – на этот раз не на Марсе (который, впрочем, удастся посетить), а на их родной планете.

Как именно Палач заполучил крепость и где он скитался все это время, разработчики пока не объяснили. В этом кроется часть очарования сюжета DOOM – очень многое понятно без слов, но при этом там, где слов не хватает, пробелы восполняют воображение или самые безумные теории.

Помимо продолжения истории о сражении человечества с демонами, Eternal также делает очень важную для вселенной DOOM вещь: она объединяет все игры серии (кроме DOOM 3) в единую историю, связанную глубоким лором, который в привычной бредовой манере сочетает в себе религиозные мотивы с описаниями обложек метал-групп. Вся глобальная история вселенной начинается с планеты Аргент Д’Нур, на которую падает огромный метеорит в форме копья. Нанеся мощный удар по планете, копье высвободило из ее недр Призраков-элементалей, древних всемогущих богоподобных существ. После загадочных древних появились огромные чудища, Титаны, и раса людей, народ Аргента. Последние считали Призраков за богов, пускай роль Призраков в религии Аргента туманна: одни источники говорят, что Призраки были богами, которых люди старались защищать от нападок внешних сил. А другие рассказывают о том, как их песнь ломала слабых духом – и люди скорее защищали самих себя от их пагубного влияния. В любом случае народ Аргента все же обязан выживанием Призракам: древние даровали им озарение, позволившее освоить магию и кузнечное дело. С помощью этих знаний они выгнали Титанов со своих земель и смогли выжить в суровых условиях своей планеты.

Воины Аргента создали Ночных Стражей – особую военную касту, которую основал первый правитель Аргента, король Ормеро (если вы не поняли отсылку, то поменяйте местами первые две буквы в его имени). Стражи должны были защищать Призраков от других народов, которые постоянно угрожали Аргент Д’Нур, и демонов, которые позже стали новой напастью для планеты.

В какой-то момент истории случается два ключевых события: на Аргент Д’Нур прибывает раса Творцов из мира Урдак, местного аналога рая. Ведомые могучей Кан Созидательницей, они обещали людям мир, вечную жизнь на Урдаке и свои невероятные технологии. Народ Аргента согласился с предложением и яро верил в райскую жизнь на Урдаке.

Второе событие – появление в крепости Стражей таинственного незнакомца. Изнеможденный боями, он бредил кошмарными видениями былых сражений и убийством демонов, которые вслед за ним пришли на Аргент Д’Нур через пространственные порталы. В боях на арене Аргента он показал себя талантливым и жестоким бойцом, благодаря чему попал в состав Стражей. А уже в их рядах он совершил немало значимых побед в войне с демонами и лично стал предводителем военной касты. И этот странник из иных миров позже станет известен как Палач Рока. Позже Серафим, один из Творцов, без чьего-либо ведома (даже самой Кан Созидательницы) дарует этому страннику невероятную силу и скорость при помощи Божественного механизма, построенного Творцами. Источник этих сил остался для всех загадкой, однако возможно (напрямую в игре это все еще не доказано, пока строят теории), что это как-то связано с причиной изгнания Серафима из Урдака: он украл эссенцию самого Всеотца – сущности, даровавшей Творцам бесконечные знания и технологии и существовавшей в виде Люминария, куда Творцы направлялись за ответами.