— Нет-нет-нет… Ах, дха-а…
Эльф последним из игроков потерял сознание.
— Это было проще, чем конфетку у ребенка отобрать, — произнёс клон Звягинцева, снявший защитный купол. — Идите сюда, нужно этих чертей из консервных банок выковырять.
Из кустов в отдалении вылезли семь клонов. Именно они, скоординированные оригиналом, по команде клона фирменным заклинанием «наслаждение» обезвредили полсотни Космических рысей.
Выковырять из высокотехнологичных доспехов игроков оказалось очень непросто, но дурная сила приправленная магией и чакрой, способна творить чудеса.
Святослав прислал дублям подмогу. В результате полсотни клонов забрались в броню, которую не особо сильно повредили при выковыривании игроков, и пошли на территорию временного штаба.
Святослав вернулся в сознание. Первым делом он приступил к изучению книг навыков. Вначале у него в голове появились знания по псионике. Это были начальные навыки в следующих пяти направлениях: телепатия, телекинез, биокинез, гипнокинез и умбракинез.
С телепатией и телекинезом все понятно — первая позволяет читать мысли, а второй манипулировать предметами на расстоянии.
Биокинез совершенно иное — это способность манипулировать своим и чужим организмом, жизненными силами и энергией, химической или клеточной структурой тела, генами и так далее. Но это лишь в перспективе и требует от биокинетика обширного багажа знаний. На начальном же этапе способность позволяет лишь слегка улучшить регенерацию. Игроки считали этот кинез бесполезным, он не «крутой» и требует слишком много времени на прокачку. Слава же человек, пусть простым его уже сложно назвать, но он задумывался о будущем и надеялся, что биокинез поможет ему получить больше сил и увеличит шансы на выживание.
Гипнокинез игроки и вовсе игнорировали, ведь эта способность неплохо выглядит лишь в отдаленной перспективе. Это сила владения сном и сновидениями. На начальном этапе гипнокинетик может лишь наслать на усталого человека легкую сонливость. Существует несколько подвидов гипнокинеза: власть над сном и сновидениями; возможность увидеть чужую память и вернуть что-то забытое; излучать усыпляющую людей силу; погружение живого существа в настолько глубокий сон, что его невозможно будет разбудить.
Логично предположить, что схожие способности усиливают друг друга, к примеру, телепатия и гипнокинез.
Можно было бы спросить, на кой черт нужны Звягинцеву такие странные способности? Любому человеку, который читал классическую научную фантастику и имеет каплю мозгов, понятно, что уметь читать чужие мысли не так уж и хорошо. Это равносильно тому, чтобы одновременно слушать бессвязный галдёж и советский рэп. То есть раз-два попробовать можно, но жить с этим сложно. Слава прекрасно осознавал, что способность читать мысли слишком неприятная и опасная для психики, но при этом осознанно выбрал ее. А все оттого, что слесарь хотел попробовать совместить две техники — телепатию и гипнокинез.
Если подумать, получается, что разум игроков в аватаре связан с настоящим телом. То есть выходит, что при должном владении несколькими кинезами через связь аватара можно погрузить тело игрока в беспробудный сон, уничтожить игровой аватар и дальше… Тут одно из двух: или игрок будет спать до тех пор, пока не помрет, или очнётся и снова войдет в игру. Но ведь есть шанс на удачный исход… для жителей этого мира.
Слава, конечно, верил в силу науки, но уже десятый месяц пошел с момента вторжения инопланетян, а так никто и ничего не придумал, чтобы избавиться от них.
Умбракинез звучит непривычно для уха, а на деле эта способность позволяет управлять тенями: исчезать в тени, перемещаться в другую тень, управлять их передвижением. Но это всё в далекой перспективе. Начальный навык предполагает лишь возможность спрятаться в тени, что-то наподобие охотничьей мантры.
Навыков манипуляции чакрой было всего два: хэнге и хождение по поверхностям.
Хэнге позволяет наложить на себя иллюзию другого человека.
Хождение по поверхностям, как следует из названия, позволяет за счёт контроля чакры, выпускаемой из конечностей, передвигаться по деревьям, стенам, потолку и даже ходить по воде.
Из десяти новых изученных заклинаний большая часть была из области целительства: Излечение от вирусов; Выращивание органов (позволяет вырастить внутренние органы); Выращивание конечностей (можно вырастить новые руки, ноги, пальцы и, что удивительно, зубы); Избавление от ядов (с помощью этих чар можно вывести из организма яды и токсины); Регенерация (ускоряет регенерацию организма в целом); Очистка ран (позволяет извлечь из раны инородные предметы и осколки костей); Уничтожение паразитов (магу с таким заклятьем не страшны всевозможные паразиты, черви и личинки, обожающие поселяться внутри людей и животных); Обезболивание.
Слава залечивать простые раны на себе научился самостоятельно, а с таким солидным запасом исцеляющих чар он мог быть спокоен за свое здоровье. Такой набор заклинаний позволит обезопаситься от львиной доли проблем со здоровьем. Это игрокам большая часть этих заклинаний бесполезна, потому что их тела не настоящие, а Святослав живой человек. Хоть Звягинцев и стал намного выносливей и за последнее время ни разу не болел, но он перестраховывался, как говорится, на всякий пожарный случай. Лучше знать и уметь, как себя вылечить без докторов и аптек, чем помереть с мыслями о своей нереальной крутости и непобедимости.
Девятым Звягинцев изучил защитное заклинание против различных энергетических атак: магии, псионики и хрен знает еще чего. Называются чары Аура стойкости. Тело мага покрывается аурой, которая на расстоянии от одного до десяти сантиметров от кожи (зависит от вложенной маны) отражает все атаки энергетического свойства, а еще может защитить от воздействия радиации и других видов жесткого излучения.
Ну и вишенкой на торте стало последнее заклинание — Телепортация. Оно позволяет магу перемещаться в места, в которых он побывал или же видит. Волшебник не может с помощью этих чар переместиться туда, где не был или не видит места назначения. У данного заклинания помимо этого имеется ряд других ограничений, к примеру, чем больше расстояние, тем больше маны затрачивается. То есть не стоит телепортироваться на другой континент, Луну или Марс. Слава не знал, на какое расстояние хватит его сил, для этого требовалось провести ряд экспериментов.
Звягинцев ухмыльнулся, вспомнив о том, как Гермиона говорила, будто подбирала заклинание для себя. Звучало очень убедительно, но было неправдой. Не было сомнений, что последние два заклятья она точно выбрала для себя, но никак не комплект исцеляющих чар. Женщина не была похожа на ту, кто хочет стать целительницей. К тому же эти книги навыков были приобретены с согласия Святослава после оглашения имеющихся на аукционе предложений.
Сантехник размышлял над дальнейшими действиями. На краю сознания зудела какая-то мысль. Слава попытался поймать за хвост беглянку и это у него вышло.
— Вот жеж! — воскликнул он.
А всё просто — в небе над городом до сих пор должны летать полсотни обладателей джетпаков. Те самые члены Космических рысей, которых подчинила себе Гермиона и отдала им приказ разыскивать Неведомо хренового сантехника. Очень жирный лут, который невозможно оставить без внимания.
Насколько Святослав успел разобраться в магии, подчиняющие чары Гермионы не могут действовать вечно, но и срок их работы должен быть достаточно большим. В противном случае волшебница-игрок не была бы спокойной, отсылая от себя «рабов» на продолжительное время. Слава прикинул, и пришёл к мнению, что заклинание держится от пяти часов до суток, что играет ему на руку.
В голове сантехника быстро сложился план. Ведь как звучал приказ Гермионы? Найти Неведомо хренового сантехника и по рации доложить какому-то игроку, который давно вышел из «игры» по причине развоплощения и не сможет попасть в этот мир несколько суток. А если он недоступен (он точно недоступен) — лететь к точке возрождения.
Звягинцев развеял большую часть клонов и создал их заново. Данная участь миновала лишь тех дублей, что были одетыми. Пятьдесят двойников надели вещи пилотов боевых машин и забрались внутрь техники.
С технически продвинутой броней имелись кое-какие сложности. Когда двойники выковыривали из доспехов игроков, они сломали запорные механизмы и приводы для открытия створов. Ещё они изрядно погнули те самые створы. В общем, боевые машины не закрывались и потеряли герметичность.
Приводы сломаны, но это не страшно, дурной силушки у клонов достаточно, чтобы закрыться в броне вручную, а вот с запорами пришлось решать проблему.
Естественно, Слава совершенно не представлял как чинить инопланетную технику, но голова у него соображала. Решение было банальным и примитивным — толпа двойников быстро пробежалась по домам и нашла кучу стальной арматуры, болтов и гаек. Затем дубли под руководством оригинала отламывали куски от арматуры, грели их с помощью магически созданного огня и гнули, а затем получившиеся ушки приваривали внутри брони с помощью магической молнии в виде небольшой электрической дуги, вырывающейся из указательного пальца.
Святославу было впору гордиться своими достижениями в ремонте инопланетной техники при помощи боевых заклинаний и какой-то там матери. Вот только если бы кто-то увидел, как снаряжаются боевые машины, он бы словил синий экран смерти. Пилот забирался внутрь бронированного скафандра или капсулы роботизированного доспеха. С жутким хрустом и скрежетом сопротивляющихся механизмов створы закрывались. Затем пилот вставлял болты в дужки и закручивал гайки.
С герметизацией было решено не возиться. Нафига козе баян, а дублям комфорт? Так походят. С виду клоны очень похожи на игроков, правда, на бородатых близнецов-ваххабитов, но какая разница? Эльфы вон тоже все на одно лицо. А про броню никто не скажет, что она не в порядке. Ну так, слегка помятая, но это же не говорит ни о чем. Да и мало кто захочет что-то говорить боевой группе из десяти тяжелых и сорока легких ОБЧР.