Исследования шли настолько эффективно, что к окончанию работы барьера мужчины обещали сделать копию накопителя маны и создать артефакт-концентратор, которым сможет колдовать даже маг-слабосилок за счет встроенного накопителя.
С ритуалистикой были огромные подвижки. При помощи компьютерного моделирования маги контрольной группы перевели все известные заклинания в ритуальную форму. Плюс в том, что ритуал могут активировать сразу несколько волшебников и его мощь может в разы превышать силу обычных заклятий вплоть до масштабных воздействий на реальность.
Для понимания масштаба достаточно представить невыполнимую задачу, например, вырастить многокилометровый оазис на Марсе, как два пальца под струю подставить, были бы маги. Да хоть всю планету озеленить можно. Если же использовать специально разработанные под эту задачу растения, то они даже будут жизнеспособными и со временем сделают Марс пригодным для жизни. При помощи массовой материализации можно удобрить огромную площадь планеты или наполнить ее поверхность водой. Хоть моря и океаны создавай, хватило бы маны. А уж разрушать и того проще.
Эти психи из контрольной группы придумали ритуал создания антиматерии! Это событие чуть не заставило поседеть половину жителей пространственно-временного купола. Хорошо хоть, что проверять не стали, а вначале решили создать поле, способное удержать антиматерию.
В перспективе ребята собирались создать генератор почти бесконечной энергии путем столкновения материи и антиматерии в среде, окружённой сверхмощными силовыми полями, еще и в расширенном пространстве, над созданием которого бились несколько групп учёных и магов. Примерно на таком же магическом генераторе работала летающая тарелка, пока научники не разобрали ее всю до последнего винтика. Вот только без магии и астрального зрения копаться в летающей тарелке можно было хоть до посинения, хрен бы кто что-нибудь понял.
А несколько небольших групп энтузиастов, которые были поклонниками фантастической литературы, после изучения круга возрождения, пытались создать артефакт — нейросеть с функциями передачи знаний и быстрого обучения и копией игрового интерфейса, которым пользовались аватары пришельцев. Конечно же, они собирались прикрутить к нейросети функцию мощного компьютера на основе некромагического искина, не обошли стороной связь и передачу данных (видео, аудио, мысленных пакетов), которую собирались создать на основе астрального сноходчества.
Игровой интерфейс в такой нейросети был скорее баловством. Он способен лишь отражать параметры физического и энергетического тела.
Повышением «характеристик» аватаров пришельцев занимался круг возрождения, который создавал что-то вроде тел дублей. Круг мог сделать игроков неимоверно сильными или слабыми, а за управление отвечал магический искин, прописанный внутри сильного духа. Да, именно дух, а не душа. Дух был обнаружен при углублённом изучении артефакта. Своего сознания он не имел, в него, как в лича, были вбиты различные инструкции.
О существовании духов Святослав узнал еще три года назад, когда начал пробовать полноценно путешествовать в чужие разумы при помощи снохождения. Духи обитали на глубинных слоях астрала. Некоторые были агрессивными и пытались атаковать, но большинство пугливо разлетались при появлении энергетического тела мага. Пару лет назад Звягинцев впервые вступил в битву с астральным духом. Победить его оказалось просто, поскольку тот не обладал разумом и действовал подобно дикому животному, а Слава хоть и в теории, но владел астральными приемами сноходцев из самоучителя.
Некоторое время назад Звягинцев после изучения некромантии стал уделять немного времени изучению пси-способности, позволяющей управлять тенями. И тут ему очень сильно помогло астральное зрение.
Измерение теней оказалось сильно похожим на измерение сноходцев, только казалось немного более реальным. Отсюда Святослав сделал вывод, что это одна из разновидностей астрала. Тут точно также на глубинных уровнях водились астральные теневые духи, но они были немного опасней духов снов, хотя для Звягинцева даже самые сильные твари не представляли опасности. На них действовали те же приемы, что и на духов снов. Причем Слава научился не только убивать духов, но и поглощать их силу. Это делало энергетическое тело немного сильнее, словно от употребления зелий характеристик.
В теневом астрале имелись тропы, по которым можно мгновенно перемещаться. Это было подобно телепортации, только, во-первых, для перемещения нужно было нырнуть в тень и вынырнуть из тени, во-вторых, маны расходовалось совсем капелька. Огромного резерва Звягинцева хватит лишь на телепорт на расстояние в двенадцать тысяч километров. А с помощью теней, он чувствовал, что может переместиться в любую точку на планете. Да что там Земля? Слава ощущал, что при желании может даже покинуть пространственно-временной купол. А если будет иметь «маяк», то, возможно, сумеет переместиться в параллельный мир.
Еще один прием, которым удалось овладеть сантехнику, возможность создать свою теневую тропу. На это уже расходовалось солидное количество маны, но уходили многие минусы. Не нужно искать тень — нырнуть в теневой астрал можно с любого места и вынырнуть где угодно. Энергия тратилась лишь на создание тропы, можно сказать, что маг продавливал в теневом астрале себе дорогу, по которой быстро мчался сквозь пространство. Вне зависимости от расстояния тратилось одинаковое количество маны и перемещение занимало равное количество времени. Конечно, сделать такой вывод лишь на серии перемещений в диаметре километра — слишком громкое заявление, но точные измерения и математические расчёты подтверждали данную гипотезу.
Кстати, о мане, ученые не могут жить без того, чтобы всему придумать меру измерения. Поэтому они создали единицу измерения маны — ЕМ. В качестве эталона выступал один КД, который, как оказалось, может вмещать в себе одну единицу маны. Таким образом выяснилось, что малый замковый накопитель вмещает двадцать пять тысяч ЕМ, а средний — двести пятьдесят тысяч. К огромному расстройству научников, из-за Костюмчика изучить большой замковый накопитель не получилось, но Слава сам оценил его вместимость в районе десяти миллионов ЕМ. После этого стало понятно, почему его энергетические каналы разорвало. По примерным прикидкам тогда у сантехника магический резерв был в районе четырех тысяч ЕМ. За мгновение он, через не предназначенные для этого каналы, пропустил маны в две с половиной тысячи раз больше имеющейся.
С тех пор, как Звягинцев открыл для себя полноценное астральное зрение, он изучил свою одежду.
Костюмчик оказался чем-то средним между духом, нежитью и живым существом. Он имеет собственное энергетическое тело с четвертой магической частью и подобие разума на основе некроконструкта. Фактически Костюмчик больше ближе к живым существам, но по своему происхождению он артефакт-симбионт. На самую глубину сущности духа заложено, что Костюмчик не может спокойно существовать без носителя. Лишь в ауре мага симбионт получает возможность развиваться наравне с носителем. Весь смысл существования Костюмчика в защите носителя и создании ему комфортных условий. В этом ему помогает искусственно привитая эмпатия. Живой артефакт чувствует эмоции хозяина. Если хозяину плохо или больно, то и Костюмчику тоже. Поэтому артефакт прилагает все силы, чтобы не испытывать неприятных эмоций. По своим защитным функциям симбионт невероятен. В него встроены структуры сложных защитных заклинаний, которые могут защитить… Слава даже не представлял, от чего. Наверное, при достаточном количестве маны даже от ядерного взрыва. А маны у Костюмчика было прилично, это если не считать большого замкового накопителя.
Святослав чувствовал, что физически стал достаточно сильным. Оно и понятно — когда без проблем для здоровья можешь ускориться до скорости в три маха (три скорости звука, больше трех с половиной тысяч километров в час), сложно ощущать недостаток силы. Поэтому всю последующую прокачку Звягинцев сконцентрировал на магии и немного на псионике. То есть на одно принятое зелье для раскачки псионики он выпивал четыре флакона для прокачки магии.
Время понеслось вскачь…
Глава 61
Форум игры «Коммунизм настоящего»
Suck-my-dick: Неведомо хреновый сантехник повержен! Народ, у меня для вас отличная новость — рейд гильдий и кланов завалил главного игрового босса — Неведомо хренового сантехника! Предлагаю обсудить это событие.
Disher: Да что там обсуждать? Я смотрел стрим одного чувака — кланы дико облажались. НХС плевать хотел на бомбардировку вакуумными бомбами. Подумаешь, потерял армию нежити. Как показали следующие события, ему пригнать новую армию скелетов, как раз плюнуть. И никто его не убивал. НХС, как какой-то камикадзе, вместе со своими мобами тараном уничтожили корабли рейда. Еще Неведомо хреновый мозги игрокам промыл так, что один русский псих уничтожил тараном обе летающих тарелки клана «Рич», теперь они из топа оказались в глубокой заднице.
Leroy D: И что с того, что НХС завалили? Я участвовал в рейде наземных сил и не понаслышке знаю, что никакой награды никто не получил. Одни сплошные убытки. Кланы только на одиннадцать дивизионов ракетных комплексов с боеголовками объемного взрыва потратили десять миллионов КД. Потеря пяти летающих тарелок еще на два с половиной миллиона. А прибыли никакой. Даже никакой ачивки не дали. Зря потраченные бабки. Теперь кланы, участвующие в рейде, сосут хер.
Exebit-Win: Хей, чуваки, поделитесь, где в игре купить дури?
Canabis-san:>Exebit-Win: Братюнь, ты чего, головой приложился или нубяра? Вся дурь продается на аукционе.
Exebit-Win:>Canabis-san: Бро, ты видел цены? Они, мать его, в сто раз выросли! Раньше двести граммов кокоса можно было взять за один КД, а сейчас за пять граммов столько просят! Всего десять граммов марихуаны столько же стоит. Барыги вообще в конец охренели!