Дорога к вершине — страница 17 из 44

Остался Камень улучшения... Золотой ранг... Великий соблазн. Характеристики или случайная способность на один-два уровня? Что же выбрать? Характеристики-то худо-бедно увеличиваются, но со способностями последние десять уровней полный провал. Нет, можно улучшить что-то из артефактов, но тут вариативности чуть больше. Всегда можно взять Камень совершенствования, что переписывает энергетическую структуру системных предметов и делает из них более любопытные артефакты, чем Камень улучшения.

Ладно. Выбрав характеристики, получу моментальную и постоянную выгоду в любом случае, куда бы выбор Системы ни пал. Со способностями так дело не пойдёт. Выпадет что-нибудь ненужное — и раз! — просрал легендарный камешек... Повышаются и ставки, и риски. Решено! Пусть будут характеристики. Лучше синица в руке, чем перо Феникса, торчащее из задницы.

Произведя выбор в системном меню, посмотрел на осыпавшийся золотой пылью камень, что принялся втягиваться в меня, расходясь теплом по всему телу. Мгновение — и ощущаю острый дискомфорт, резко сменяющийся блаженством. Я снова стал сильнее. Вернее, умнее, но ведь принято считать, что знание — сила?

Интеллект +3

Ладно, честно говоря, это самый очевидный и самый нежеланный вариант развития событий. Но тут уж ничего не поделаешь. Система выравнивает развитие людей. За другие расы не скажу, а вот с нами так точно. Уже много раз эту особенность замечал.

Ну и что мы имеем в итоге?


Имя — не задано [Чел1856397434]

Уровень: 20 Опыт [554049/650000]

Раса: Человек

Класс: АрхиВестник

Репутация:

Релоканты Земли +6

Альвисы (нежить) +4

Ушедший −6

Высшие сущности +3

Сила — 17 (+2 ночью либо во тьме)

Ловкость — 22 (+2 ночью либо во тьме) +20%

Выносливость — 18 (+2 ночью либо во тьме)

Живучесть — 15 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою

Интеллект — 15 (+2 ночью либо во тьме)

Источник 22 (+2 ночью либо во тьме)

Свободные очки характеристик: 0

Способности:

Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти II, Бегун I, Полиглот I, Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный I, Печать Лазаря

Свободные очки способностей: 4

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай, Духовный удар

Актуальный баланс: 1171 золотых 16 серебряных 16 медных

Энциклопедия нового мира: 20 карточек (1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 34, 37, 46, 51, 64, 70, 86, 88, 91)

Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Лич Кинчемир и другие жители убежища

Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 210 золотых, 5 серебряных, 98 медных монет)


Выглядит зашибись. Особенно с учётом маны от трофейного артефакта.

Мана: 490/490

По крайней мере, с этой характеристикой и стоимостью большей части заклинаний я выгляжу уже как приличный маг с ограниченным количеством заклинаний.

Осталось решить три вопроса: что за легендарный «Портал в долину грёз» мне достался, что за чертёж Гефеста и куда укажет путь глиняная табличка.

Полночь уже наступила. Сейчас на небе нет ни облачка, а значит, самое время вскрыть подарок Малида.

— Дим, у нас гости... — с тревогой прошептала Арин, хватая меня за рукав и указывая рукой в сторону ворот.

Ещё минуту назад они были плотно закрыты и никто к ним не подходил. Артефакт-сигнализация Арин вела себя смирно и никакой тревоги не подавала. Между тем ворота приоткрылись. По ту сторону мелькнули клыки и налитые злобой глаза, уставившиеся на девушку.

Глава 9

— Иди сюда, мой хороший! Иди и ты, девочка моя. Как вы тут оказались? Ну что там, рожать скоро?

В ответ мне прозвучало скуление и шершавый язык прошёлся сперва по руке, а потом и по лицу. Волчица взглянула на Арин и снова принялась порыкивать, как бы намекая, чтобы девица даже не думала приблизиться и почесать за ушком.


Системный взгляд познакомил меня с моими друзьями ещё раз:


Глава стаи, Волчица Аумодея

Уровень: 12

ОЖ: 97%

Статус: Союзник. Не опасен.


Вожак стаи, Волк Ауфиренг

Уровень: 12

ОЖ: 100%

Статус: Союзник. Не опасен.


Просто так они здесь появиться не могли, стало быть, вмешалась богиня Охоты. И сделала это неспроста. Внезапно волчица заскулила, зарычала, слегка цапнула ошалевшего Ауфиренга и, чуть пошатываясь, пошла вперёд, к костру. Рядом с ним самка нашла мою палатку и забурилась внутрь, рухнув на вещи.

Вожак ошарашенно переминался с лапы на лапу и то порывался бежать за ней, то обратно...

— Что это с твоей подругой? — спросил я у него, удивляясь поведению волчицы.

— Рожать она собралась, чего ж тут непонятного? Пузо вон какое висит.

— Э-э-э... — я обомлел и, не придумав ничего лучше, достал из инвентаря лагеря глубокую миску, чтобы налить туда воды.

— Дай вещи ненужные. Ей нужно мягкое, сухое и тёплое место. Без врагов и тревог.

Сказано — сделано. Внезапно мы с Ауфиренгом стали стражами родильный палаты, каждые полчаса проверяя, что эта ночь в Пустоши не грозит нам незваными гостями.

К слову, страж из волка получился так себе. Будущий папаня метался как сумасшедший не зная, что делать. Он раз десять обнюхал Арин с ног до головы, пытаясь выяснить, опасна ли она.

— У меня были собаки в той жизни. Я припоминаю, как мы с сестрой и братом принимали роды. Если ей понадобиться помощь, тогда и будем действовать. Сейчас же к ней лучше не подходить, — предупредила мечница, выйдя из палатки с уже принявшей её волчицей.

Оставив Аумодее кучу тряпья и воду, мы удалились, прислушиваясь к скулению.

— Да уж, к такому жизнь меня не готовила... — признался я, уставившись в чистое, полное звёзд небо.

Пора уже и подарок Малида распечатать.

Вытащив из кармана глиняную табличку, поводил ей из стороны в сторону, проверил Системным взглядом, но ничего необычного так и не обнаружил. Рядом разлёгся, вяло виляя хвостом, волк и, широко раскрыв клыкастую пасть, зевал.

— Была не была! — я разломил глиняный прямоугольник, и странный фиолетовый дым взвился наружу, превратившись в небольшое облачко, которое метнулось к моему лицу, тут же просочившись в глаза.

Всё тело напряглось, как тетива лука, мышцы задеревенели, а зрение помутилось. Я безмолвно открыл рот, не имея возможности даже крикнуть. Свет далёких звёзд едва пробивался через накрывшую меня фиолетовую пелену. И тут в мозг пришло осознание: передо мной карта. Карта, на которой звёзды выступают в качестве ориентиров.

Мне открылись очертания континентов, где среди десятков звёзд, нашедших своё место на этой карте, ярко выделялись две. Первая застыла посреди пустых, лишённых других звёзд земель. Это я в Пустошах. Вторая же притаилась на юго-востоке. Не слишком далеко, но и не под боком. Карта стала растворяться, вместе с тем вернулся и контроль над телом.

Вокруг никто ничего не заметил. Волк только закончил зевать. Следовательно, времени и впрямь прошло намного меньше, чем ощущалось.

Я встряхнул головой, и повернулся в сторону выхода из лагеря. Над одной из створок ворот горела ярко-жёлтая точка, изредка переливающаяся фиолетовой рябью. Вот он, мой маяк в ночи. Днём же достаточно просто двигаться в этом направлении, отыскав для себя подходящие ориентиры.

Если верить словам джинна, мне предстоит сразиться с кучей врагов и, кто знает, быть может, у меня получится добыть необходимые десять тысяч душ.

— Ладно, дружок, пока ждём, давай посмотрим, что за два странных артефакта мне достались, — погладил я волка и раскрыл Мешок Суурта, выуживая из него добычу.


Легендарный чертёж Гефеста

Позволяет создать один из подходящих персонально вам артефактов не выше Легендарного ранга.


Почти как у победителя... Но рангом пониже. Так-так, посмотрим, что из всего этого выйдет.


И второй ништяк...


Портал в Долину Грёз

Насколько много желаний умирает, так не сбываясь? Самые сильные из них порой воплощаются во снах. Долина Грёз — волшебное место, в котором время течёт иначе, чем в реальном мире.

«Телепортация в Долину Грёз» — способность переместиться в особое, сокрытое от иных место, что создаётся вами на основании вашего же воображения

Иллюзорность — все предметы и объекты, созданные в Долине Грёз, обретают свойство Иллюзорности, не позволяющее с ним взаимодействовать и влиять на него.

Портал способен переместить только владельца артефакта.

В Долине Грёз 8 часов равняются 1 часу во внешнем мире. Максимальное время нахождения в долине грёз — одни сутки.

Перезарядка портала занимает 7 суток

Ранг: Легендарный

Прочность: 800/800


В голове возникло сразу несколько вариантов для работы портала. Если предметы, воплощённые в Долине, иллюзорны, что насчёт предметов, перенесённых туда мной? Можно ли притащить туда кучу ингредиентов и ресурсов, разжечь костёр и сварить суп? Удастся ли установить там манекен и провести хорошую восьмичасовую тренировку? Смогу ли я потратить это время для изучения книги способности и сдачи теста? Вопросов много.

Кроме того, туда можно отправиться для восстановления ресурсов, исцеления ран, накапливания маны... Вариантов хватает. Даже укрыться от преследователя, по идее, реально. Короче говоря, штучка досталась читерская, хоть и непосредственно не влияющая на боевую мощь. В любом случае я рад её появлению и теперь действительно ощущаю, что награда за мои достижения на арене стоящая.