Дорога к вершине — страница 5 из 44

одходит для приготовления трёх порций.


Кодекс Охотника — книга, позволяющая улучшить способность Охотник I до Охотник II, а в последствии и до Охотник III. При достижении нового уровня сведения, прописанные в Кодексе Охотника обновляются. Для получения Кодекса активируйте в меню кнопку «получить».


Ждёт пока припаркуют и найдут скакунов:

Колесница «Хтониос Архонтас»

Ведомая его рукой, она меняла судьбы встреченных существ.

Одни ждали её появления как манны небесной, другие боялись больше Немезиды...

Даже Гермес почтительно поклонился при встрече и даровал частичку своей силы Хтониос Архонтас.

Блокирует 150 урона

Увеличивает авторитет среди гуманоидных рас на +3

Увеличивает авторитет среди Высших Сущностей +1

Активируемая способность «Путь Гермеса»

Путь Гермеса — раз в сутки позволяет активировать способность, на 50% увеличивающую силу, ловкость и выносливость запряжённых в колесницу животных, а также уменьшающей на 20% вес колесницы и на 20% увеличивающей износостойкость

Ранг: Уникальный

Прочность 689/700


Прочие полезности или артефакты в резерве:

Осколок Звезды Ориона

Соберите три равнозначных осколка для объединения их в Звезду Судьбы


Пустая книга магии (в резерве в убежище)

Каждый уважающий себя маг в жизни старается не только развивать своё ремесло, но и передать полученные знания потомкам. Эта книга магии способна вместить в себя известные вам заклинания, снижая расход маны для их активации на 50%, взамен на произношение секретного заклинания

Мана +100%

Ранг: Легендарный

Прочность 999/999


Каменная сфера Гиппократа

У людей много секретов. Некоторые из них уходят в мир иной вместе с их обладателями. Никто не знает, откуда у отца врачевания с планеты Земля были такие навыки. И при чём тут мраморный шар, что он таскал с собой повсюду?

Дарует активируемую способность «Исцеления болезней».

Исцеление болезней — способность возвращать здоровье, нивелируя длительные вредоносные эффекты, получаемые организмом.

Шар содержит заряд в 500 единиц энергии. Энергия может тратиться как на области, так и применяться адресно к больному. Чем сложнее заболевание, тем больше энергии уходит на лечение.

1 единица энергии восстанавливается за минуту.

Ранг: Легендарный

Прочность: 500/500



Большое зелье маны 5 шт.

Восстанавливает 300 единиц маны либо 30% от общего запаса маны.


Малый кристалл маны 3шт.

Небольшое хранилище для маны

Мана 250/250


Великий эликсир превосходного восстановления

Восстанавливает 100% ОЖ, Маны, Выносливости.

Ранг: Легендарный (12 штук после раунда с Реликвиями в Битве Сильнейших)


Советский радиоприёмник «Океан»

Приёмник способный воспроизводить давно утерянные элементы культурного наследия предков. Имеет более десяти действующих частот на которых воспроизводятся наиболее популярные мелодии, новостные программы, и прочие элементы радиокультурного обмена охватывающий период расцвета и популярности данного радиоприёмника.

1 единица заряда маны хватает на 10 часов работы. Для подзарядки направьте ману в маноприёмник.

Мана: 10/10

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100


Кофемолка ручная

Старое наследие которое способно ещё долго дарить нам невероятный вкус сваренного свежемолотого кофе. Достаточно лишь одного зёрнышка и капельку магии.

Добавьте зёрнышко в ёмкость для помола, закройте крышку и при вращении добавьте единицу маны для увеличения количества зёрен.

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100

Коробка с пуговицами

Говорят, что бабушки Релокантов с Земли владели странной магией, которая всегда позволяла этим хранилищам для пуговиц оставаться заполненной до самых краёв.

Одна единица маны, направленная в коробку наполни её десятью случайными пуговицами. В день невозможно отправить более десяти единиц маны.

Ранг: Реликвия утерянной эры

Прочность 100/100


И другие реликвии (10 человеческих, 5 иномирных):

— Советское радио

— Кофе

— Шёлк

— Мыло

— Школьные принадлежности из пенала

— Бесконечная рука

— Тамагочи

— Волк и яйца

— Тетрис

— Бабушкина пуговичница


КНИГА МАГИИ ВАРРИКЕЙНА

Несёт в себе знания о магических заклинаниях различных школ и направлений магии

Количество записанных заклинаний: 12

Количество свободных ячеек заклинаний: 13

Уменьшает расход маны при активации записанных заклинаний на 50%

Увеличивает запас маны на 100%

Ранг: легендарный

Прочность 999/999


Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I

Заклинания:

Ускоренное восстановление маны

Ускоряет восстановление маны на 50% при неподвижном состоянии более трёх минут.

Пассивное

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Магическое заклинание «Объятие смерти*

Наносит 25-50 магического урона стихии смерти.

Расходует 50 маны.

Временно парализует жертву.

Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.

Перезарядка 3 минуты.

Требуется: Магическое основание II, Внутренняя энергия III, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II


«Лоза»

Заклинание «Лоза»

Призывает лозу, что будет действовать согласно вашей воле.

Призыв одной лозы — 5 единиц маны.

Время жизни лозы — 10 минут.

Максимальная длина лозы — 10 метров.

Перезарядка — отсутствует.

Требования к применению заклинания: МО I, ВНЕШ Э I, ВПС I, ОМ I


Телепорт в убежище

10 маны за активацию

10 маны за проход каждого разумного

Время действия портала: 1 час

Перезарядка 48 часов

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Телепортация в святилище

1 мана за активацию

Перезарядка 24 часа

Требования: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I


Системный взгляд

Способность, активируемая при помощи маны, позволяющая увидеть уровень, количество очков здоровья окружающих и примерное соотношение вашей силы по отношению к ним. Также позволяет получать ранее недоступную информацию о системных объектах, ресурсах и ингредиентах.

10 единиц маны за активацию

1 единица маны поддержание 1 минуты активации

Требования: Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I


Духовный удар

Способность наносить магический удар основанный на ваших убеждениях и внутренней силе. Обёрнутая в оболочку из энергии мира она способна донести до вашего противника силу вашего духа даже тогда, когда простое оружие бесполезно. Защититься от него может лишь тот, кто обладает собственными сокровенными духовными практиками.

Наносит духовный урон в размере 50% от количества вложенной маны.

Против мертвецов, духовных существ и энергетических созданий наносит 300% урона

Против обладающих душой существ стихийного воплощения — 200% урона

Против существ из плоти и крови — 100% урона

Расходует от 50 единиц маны.

Способно нанести временное увечье: духовный шок

Каждые 10 метров урон от заклинания падает на 20%

Требуется: Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I

Глава 1

Порой в жизни наступает такой момент, когда ты понимаешь — обратного пути нет. У Цезаря был его Рубикон. У Наполеона — корабль с острова Эльба. В настоящем времени невозможно оценить масштабы будущих изменений, что произойдут не только с человеком, а даже с целой империей, если он сделает шаг вперёд. К чему это приведёт? К славе или забвению? Принесёт ли это в столицу изобилие и процветание или же посеет панику, пожары и залитые кровью улицы? Есть вещи, которые бесполезно пытаться оценить и проанализировать. Этим будут заниматься наши потомки. Ну а нам остаётся только идти по выбранному пути. Если уж сделал шаг — топай до конца.

Я свой шаг сделал. И я понятия не имею, к каким последствиям он приведёт меня и моих людей. Ушедший верно заметил, что мне достались некоторые знания, которые подтолкнули вперёд. Теперь мне известно, что Боги не могут напрямую причинить вред жителям планеты. А Ушедшему известно о моих знаниях. А ещё я прекрасно понимаю следующее: ему ничего не мешает объявить награду за мою голову. Собственно, как и другим богам поступать так же со своими обидчиками и подчинёнными конкурентов. Опасная и скользкая дорожка — находиться под пристальным вниманием Высших.

И вот здесь у меня возникает дилемма. Ослушаюсь приказа — попаду в опалу. Однако для остальных божеств подобное будет выглядеть коварным замыслом Ушедшего. И не в его интересах признавать, что он не имеет власти над смертным, решившим воспротивиться воле Высшего. Такой удар по репутации будет намного... НАМНОГО больше, чем его личное недовольство самодеятельностью подопечного.

— Дим, что происходит? Ты сам не свой... И зачем ты провоцировал этого садюгу?

Последний раунд только что закончился. Живых претендентов на чемпионский титул осталось всего шестнадцать.

Нас отправили в Кельи, дав сутки на отдых и подготовку. Покровительница Арин каким-то образом сумела повлиять на происходящее, и нам выделили, как говорится, двухместные апартаменты.

— Как себя называет твоя покровительница?

— Гела. Или Кера. У неё несколько имён...

— Как и у большинства богов Земли. Знаешь, сколько их среди этой тысячи?

— Нет. А ты знаешь?

— Мой покровитель не ответил на этот вопрос. Но даже они делятся на группировки. Что сами земляне, что их боги... Одна на всех проблема — междоусобицы.