Дрожь времени — страница 19 из 69

Собрав с посмертий все трофеи, мы экипировали, чем могли, бывших заложников землян, а остальные вещи просто сломали, поделив между собой магические монеты. Пока всем этим занимались, успели обсудить прошедшую битву. Оказывается, что снаружи больше всех снова отличилась воительница. Войдя в режим берсерка, Климена сокрушила всех своих врагов, а потом еще и пару минут издевалась над их посмертиями. Последнее бесполезное действие и помогло девушке чуть-чуть охладить пыл и начать приходить в себя. Именно из-за нее вся группа так сильно задержалась у парадного входа. Но я особо из-за этого не расстроился. Все же благодаря такому стечению обстоятельств, мне удалось получить Великое достижение и овладеть интересным навыком.

Рассказав о том, как проходил мой бой, я неожиданно вспомнил две странности, которым до поры до времени не придавал какого-либо значения. Мои атаки проходили с коэффициентом урона, намного меньше того, который должен был давать показатель мастерства. Второй странностью являлся заниженный шанс критического удара. И хоть на этот счет я уже имел свою теорию, но все же решил уточнить это у своих более опытных товарищей.

— Если сталкиваются дримеры, прошедшие одно или более Перерождений, стандартные формулы вычисления урона корректируются различными дополнительными показателями. — Начала пояснять Климена

— Добро пожаловать во взрослый мир! — Ехидно добавил Ренальд, щелкнув спусковым крючком артефакта, найденного в одной из заблокированных комнат.

После этого вокруг разведчика начало распространяться черное как смоль силовое поле, полностью блокирующее всякий свет.

— Ай, что за хрень такая?! — Кое-как избавившись от эффекта, Ренальд тут же отключил действие артефакта.

— Вот все бы тебе кривляться. Повзрослей уже! — Вздохнула воительница.

— Да, нам тут дети в команде не нужны! — Поддержала своего кумира Ками!

Как всегда, танцор теней не нашелся, чем ответить на неожиданный выпад феи и лишь удивленно стрельнул в нее глазами. Из-за этого все слышавшие наш разговор, включая Сашу и еще нескольких землян, громко рассмеялись.

— Так что там насчет урона?

— Если вкратце, то повышающий коэффициент снижается путем вычитания двух показателей мастерства. Если твое мастерство ниже, то он вообще работать не будет, а если выше, то процент будет считаться уже от полученного результата. Насчет шанса критического удара я сама не до конца еще разобралась, слишком там все мудрено. Но наносить по пятьсот тысяч единиц урона противникам, прошедшим одно или два Перерождения ты уже не сможешь. Такая формула работает лишь с монстрами и новичками.

— Она сказала пятьсот тысяч?

— Разве это вообще возможно?

— Кто они такие?

Начали перешептываться между собой примеряющие обновки земляне. Не обратив на них никакого внимания, мы продолжили свое обсуждение. Раз чего-то не знала Климена, всегда можно было уточнить это у нашего последователя Творца наук. Что я и сделал.

— Порезка шанса критического удара — это скрытый параметр. На него влияет множество факторов. Но опять же, включается он только в бою между сильными противниками. Будь то высокоуровневые монстры или прошедшие Перерождение дримеры. Туда входит целый ворох параметров, таких как разница в показателях брони целей, качество и тип экипировки. К примеру, если перед тобой рыцарь в полном латном доспехе, критануть по нему будет намного сложнее, чем по убийце в коже, или по магу в ткани. Но тут снова все зависит от места удара, а так же готовности противника его отразить. Если напасть неожиданно и со спины, то шанс снова повысится. Если хочешь, я организую все одним файлом и сброшу тебе через меню торговли. Скопируешь информацию в свой журнал и на досуге почитаешь.

— Давай так и сделаем. А вообще информация довольно интересная. Я уж было подумал, что полностью разобрался хотя бы в этом аспекте системы Горизонта миров, а оно вон как получается…

— Тем и интересен Аэрус! Материала для изучения в нем бесконечное множество. Чтобы изучить все не хватит и сотни жизней. — Произнося эту фразу, ксорнец ностальгически улыбнулся. Видимо разговаривать на подобные темы, как всякому ученому, ему очень нравилось.

Еще немного поболтав на отвлеченные темы, мы полностью закончили все свои дела на бывшей базе рабовладельцев из Тверди Гронхейма, и всей большой компанией отправились в путь. Маршрут был выбран самый прямой — по Ленинградке, а потом Волоколамке, до самого МКАД-а. По словам самой высокоуровневой девушки в группе делианцев, которая до попадания в плен успела совершить несколько вылазок в Пограничье, там располагался небольшой лагерь дримеров.

Раз наши планы изменились, было решено сначала посетить этот лагерь, а потом уже оттуда начать зачистку Пограничья по обратной спирали, сужая каждый следующий ее виток. Погода стояла солнечная, благодаря чему мы всего пару раз натыкались на Кольчатых червей. Да и то, в обоих случаях они были привлечены из-за необдуманного использования магии освобожденными делианцами.

Помимо них, в Пограничье обитало достаточно и других монстров. Одни Гончие кошмара чего стоили. Под влиянием маны, в них мутировали дворовые собаки, которых на территории столицы всегда обитало с лихвой. Увы, но псевдогуманность нашего брата никогда не позволяла местным властям заняться этим всерьез, как, к примеру, это сделали в той же Японии. Прямой отстрел или усыпление, мы ведь не можем так поступить с братьями нашими меньшими? Собака же — друг человека. А то, что эти друзья, сбиваясь в стаи, чуть ли не каждый день нападали на одиноких прохожих, или возвращавшихся поздно из школы детей, никому дела не было. Главное ведь — собак защитить.

И вот благодаря глупой псевдогуманности дурака-человека и продажности чиновников, стремящихся дотянуться до каждой копейки из гос. средств, сейчас на территории Пограничья сложилась такая ситуация. Популяция монстров под названием Гончие кошмара, насчитывала несколько тысяч особей. Многие из них за довольно короткий промежуток времени сумели подняться в ранге до сто плюс уровней, и стали настоящим бедствием для стремящихся покинуть столичный регион беженцев.

Что же касается нашей ситуации, угрозой для отряда эти собачонки не являлись. На некоторых из них паре членов группы даже удалось поднять уровень. Им помогли Климена и Ренальд, поймавшие младшую поросль напавшей на нас стаи и позволившие группе Саши их беспрепятственно прикончить.

В это время из-под земли на поверхность выбрался Кольчатый червь сто тридцать седьмого уровня. Никто из землян с подобным чудовищем бы не справился, а потому нам с Табором пришлось брать его на себя. Впрочем, две трети стаи Гончих тоже пали от моих заклинаний. Собачки оказались близки мне по уровню, и я не преминул этим воспользоваться. В отличие от современного цивилизованного человека, псевдогуманизмом я никогда не страдал. Да и в этих полутораметровых тварях, с черной как смоль шерстью, полной острых клыков пастью, и огромными когтями на лапах, уже было и не узнать обычных бездомных собак. Вдобавок ко всему Гончие кошмара обладали магическим навыком, способным парализовать свою жертву. А их вожак и вовсе тянул на бродячего рейд-босса.


«Гончая кошмара. ур. 108 (Э)»

Жизнь: 409860

Мана: 127200

Физическая атака: 6100-6666

Физическая защита: 3521

Магическое сопротивление: 4685

Особенность 1: Вой ужаса (накладывает на все цели в радиусе ста метров негативный эффект Оцепенение, сковывающий движение и снижающий на 10 % все характеристики)


Благо на дримеров с высокопрокачанными основными характеристиками этот эффект почти не действовал. В отличие от замерших на месте землян, услышав вой босса, наша группа мгновенно разразилась сонмом ответных атак. Уничтожить двухметровую овчарку труда не составило. Мне даже не пришлось использовать читерские ультимейты с обходом защиты. Так как все монстры в стае оказались существенно меньше по уровню, моих товарищей, гости из Бездны лишь помогали мне навыками контроля и защищали застаненных делианцев. Благодаря чему практически все очки опыта с убийства монстров достались мне.

Но перейти на сто седьмой уровень мне не удалось даже после сбора столько обильного урожая опыта. Услышать заветные системные фанфары мне помогло убийство второго Кольчатого червя, решившего напасть на нашу группу после того, как мы уничтожили встретившийся нам по пути Зиккурат проклятий. Заметив монстра, мои товарищи по команде любезно отошли в сторону, предоставив мне возможность самому с ним разобраться. Чем я на все сто процентов и воспользовался, применив парочку Сфер смерти. Несмотря на то, что активация внесистемной магии плохо отражалось на источнике, ради тренировок я все равно должен был ее использовать. Ведь без труда, как говорится, и Уху не сваришь у пруда.

— Сила высокоуровневых дримеров просто не поддается воображению. Надеюсь, что однажды и я смогу сражаться против врагов с такой же эффективностью.

Уничтожив зиккурат и привлеченного магией червя, мы возобновили наш поход. Из-за того что вынужден был развеивать тело монстра и собирать камни, образовавшиеся на дне воронки, оставшейся после взрыва артефакта, я немного отстал от своих друзей. Этим сразу же воспользовался армеец, решив завести, как ему казалось, непринужденный разговор.

— Если имеешь мужество поднять на монстра оружие, то обязательно сможешь. Главное — упорный труд. — Бодро ответил я ему.

— Не думаю, что упорный труд поможет мне обходить установленные системой правила. Может, ты подскажешь, каким образом можно сражаться с противниками более чем на пять уровней выше твоего? — Как всякий солдат, Саня был достаточно прямолинейным, а еще весьма неглупым человеком.

Изобразив на лице ухмылку, я хитро посмотрел на него:

— У всякого правила есть исключения. Ты когда-нибудь играл в онлайн-игры? Полноценные онлайн игры, а не сессионки для неадекватных мамколюбов?

— До Армагеддона была установлена парочка на смартфон.