– Ничего себе, как ты заговорил, – прищурился Паук. – Прямо-таки невинная овечка! А ты считаешь, что всё делаешь правильно? Ты знаешь, сколько игроков пыталось превратить твою подругу в девушку? Любая игра держится на существовании вот таких пророчеств, редких квестов и глобальных сражений. Прямые трансляции, репортажи с места событий, инструкции для новичков по прокачке… Да много всякого подобного контента. И всё это деньги, живые деньги, которые многим из нас позволяют неплохо зарабатывать и кормить свои семьи. А тут появляешься ты и решаешь, что можно играть в одиночку. Считаешь, что это правильно?
– Ну а почему бы и нет? – развёл я руки в сторону. – Все играют по-разному. Кто-то, как ты, строит пирамиду власти, а кто-то, как я, сторонится шумных кампаний. Да, мне повезло, и я запустил пророчество, но, согласись, что сделать это нарочно было невозможно. Мне просто повезло в нужное время и в нужном месте.
– Сдаётся мне, что ты читер, – заявил Паук. – А больше читеров я не люблю только свою тёщу. Мои люди пообщались с «Детьми Велеса». Ты так внезапно рванул из Песочницы, как будто получил сигнал, куда и зачем тебе надо идти. Мне кажется, что ты появился в игре не просто так, а значит вполне можешь помешать не только мне, но и многим другим уважаемым людям.
– Неприятное обвинение, – мысленно приходилось признать, что, как минимум, основания для таких подозрений у Паука были. – Но я могу поклясться, что не имею никакого злого умысла. Пророчество сбылось абсолютно случайно, а здесь я как раз для того, чтобы поделиться результатами со всеми. Мне просто нужно переговорить с Финистом Ясным Соколом.
– Зачем? – быстро спросил Паук и я понял, что ему действительно безумно интересно узнать, с чем таким особенным я решился сунуться сразу напрямую к князю.
– Поговорить, – пожал я плечами. – Возможно, эта информация окажется полезной для победы в войне с Кощеем Бессмертным.
Ну а что ещё должен был сказать этому Пауку? Рассказать про задание Системы и полковника Турецкого? Или пытаться надавить на жалость, рассказывая про Кнопку, которой нужно лечение?
– Давай ты расскажешь мне, а потом мы вместе передадим твою информацию князю, – внимательно посмотрел на меня Паук. – Заодно приглашаю тебя и твоих… друзей… вступить в мою дружину. Если ты согласен, то мы попозже обсудим более конкретные условия.
– А если нет? – напрягся я. – Что тогда?
– Да ничего, – пожал плечами Паук. – Тогда мы просто не пустим тебя к князю.
Глава 10
Ну и что прикажете делать? Драться? Что-то я сильно сомневаюсь в успехе этой затеи. Но вообще, конечно, так дела не делаются. Какой-то клан решил превратить доступ к ключевому персонажу игры в свою собственную персональную кормушку. А где социальная справедливость? В конце концов, должны же быть какие-то правила.
Ладно, давайте попробуем успокоиться и раскачать ситуацию в свою пользу.
– Уважаемый, – медленно начал говорить я после глубокого вздоха. – А может быть, вы всё-таки начнёте вести более конструктивный диалог? Мы прибыли с миром и информацией, которая поможет всем нам победить в войне против Кощея. Почему вы не хотите пропустить нас к князю? Возможно, вы боитесь, что мы покусимся на исключительность вашей близости к персоне князя? Так вот, нам это абсолютно ненужно. Давайте найдём какой-нибудь компромисс.
– О как, – рассмеялся Паук. – Мягко стелешь, нечего сказать… Прямо, как наш мэр на митинге. Я аж заслушался. Честер, ну какой компромисс? Что ты можешь предложить мне в качестве аванса за сотрудничество?
– А что тебе нужно? – пожал я плечами. – Я, знаешь ли, не самый большой специалист в компьютерных играх. Плыву по течению, поэтому и высот особенных не добился.
– Ой ладно тебе прибедняться, – хмыкнул Паук. – Ты здесь всего ничего, а уже успел целый отряд из неписей собрать да в глобальных квестах засветиться.
– И? – признаться честно, я не очень понимал, куда ведёт разговор мой собеседник.
– Я по-прежнему предлагаю тебе сотрудничество, – улыбка исчезла с лица Паука, он даже весь как-то подобрался и расправил плечи. – Я не знаю, почему именно к тебе прилипают квесты такого масштаба, но это может быть очень и очень интересно. Не хочешь вступать в клан – не надо. Предлагаю заключить божественный договор о дружбе и союзничестве. Такой вариант меня тоже более, чем устроит.
– Какой договор? – мне показалось, что я ослышался. – Мы с тобой в церкви что ли повенчаться должны?
– А ты затейник! – расхохотался Паук. – Слушай, как ты до сих пор ещё спокойно в игре существуешь, если не в курсе элементарных понятий?
Я ничего не ответил, потому что как раз в этот момент вызвал меню интерфейса и пытался найти в справке какое-нибудь упоминание о божественном договоре.
Нашёл и удивился. Вчитался, почесал затылок и начал читать выскочившие передо мной строчки текста ещё раз более вдумчиво.
Оказывается, в игре и в самом деле существовала такая форма союза, как божественный договор. Пользовались ей не особо, чтобы часто, но для чего-то такое соглашение придумали… Причём заключить этот двусторонний контракт можно было как между кланами, так и просто между двумя игроками.
Там и делать то особенно ничего не надо. Приходишь в храм, посвящённый определённому божеству, платишь установленную таксу местному жрецу и але оп. Сделка состоялась!
Причём, нарушивший условия соглашения, получал, ни много ни мало, божественное проклятие, с которым, ясное дело, особо не поиграешь. Если я всё правильно понял, то на плечи игрока параллельно с проклятием падал такой внушительный список несчастий, что проще наверное сразу свою учётную запись удалить. Причём, игре было мало, что ты можешь прогневать того бога, в храме которого был заключён договор.
Необходимо помнить, что в небесном пантеоне существует своя цельная система взаимоотношений. Так что те боги, которые симпатизируют твоему, тоже будут считать своим долгом сделать тебе какую-нибудь пакость. С другой стороны, у условно твоего бога могут быть и враги, которые обязательно поддержат тебя, исходя из старого доброго принципа «враг моего врага мне друг».
– Ну вот, день не зря прошёл! – продолжал веселиться Паук. Какой-то смешливый собеседник мне сегодня достался. – Доброе дело сделал, открыл тебе глаза на некоторые грани мира, в котором мы все находимся. Маленький плюсик в карму мне обеспечен.
– Собери десять плюсиков и получи шоколадного зайца в подарок, – не поддержал я его веселья. – Допустим, я подумал и решил согласиться на твоё предложение. Каковы условия?
– Да собственно почти никаких, – пожал плечами Паук. – Я хочу знать всю информацию о тех квестах и пророчествах, в которых ты участвуешь. Больше всего мне интересно, с чего вдруг лягушка, увидев тебя, превратилась в девушку и какие бонусы ты с этого получил.
– Нормально так, – кивнул я, ожидавший чего-то подобного. – А взамен?
– Полная поддержка моего клана во всех твоих начинаниях, – как само собой разумеющееся, объяснил Паук. – Естественно, что добычу от совместных квестов и рейдов делим пропорционально.
– Хорошее слово, – улыбнулся я в ответ. – Пропорционально чему? Количественному составу или затраченным усилиям? Сдаётся мне, что в большинстве своём задания будут падать мне, а ты потом приведёшь сто человек соклановцев и заберёшь львиную часть добычи? Как-то мне этот расклад уже заранее не очень нравится.
– Ой, ладно тебе, – замахал руками Паук. – Тебя послушать, так ты у нас прям библиотека квестов с мешками плюшек.
– Не надо меня слушать, – развёл я руками. – Пока я просто стою и слушаю, как и сколько я буду должен… Причём, обрати внимание, я даже не вспоминаю о твоих людях, которые до сих пор не опустили оружие. Как по-твоему должна выглядеть эта ситуация?
– Ну не знаю, – пожал плечами мой собеседник. – И как же интересно она выглядит?
– Как минимум, нечестно, – повторил я жест стоявшего напротив игрока. – Я играю и в процессе игры пришёл к неигровому персонажу. Вместо того, чтобы пропустить меня к нему, ты со своими людьми начинаешь пытаться нагнуть меня и убедить участвовать в каком-то божественном договоре. Причём от меня требуешь вполне конкретные вещи, которые явно принесут пользу тебе и твоему клану, а в ответ рассказываешь мне сказки о вечной дружбе и всемерной поддержке. Может мне и поддержка никакая не требуется. Такой вариант тебе в голову не приходил?
– Слушай, а ты что правда вообще ничего об игре не знаешь, как рассказывают? – внезапно не в тему спросил Паук, посмотрев на меня таким взглядом, каким обычно разглядывают в цирке забавную обезьянку.
– Э-э-э, – замешкался я. – Это ты к чему?
– Ну я просто всё ждал от тебя фразу о том, что я мешаю твоему игровому процессу, – с улыбкой ответил Паук. – А ты про неё всё никак вспомнить не можешь. Вот я и подумал, что может быть ты просто не в курсе, что и такая возможность существует?
Я в очередной раз полез в меню справки и очень быстро понял, как глупо выгляжу в глазах своего собеседника. Правильно бабушка говорила, «всегда читайте инструкцию таблеток до, а не после употребления. Тогда и вероятность сожрать слабительное вместо успокоительного становится гораздо меньше».
Оказывается, в этой игре существовало достаточно большое количество ограничений, которые не давали одним игрокам беспрепятственно портить жизнь другим. Существовали прямые запреты на беспричинное убийство других игроков, грабёж с применением силы, пленение и так далее. Отдельным абзацем шли помехи при исполнении другими игроками квестов и заданий.
Правда всё это было прописано с огромным количеством нюансов. Например, грабёж запрещался, а воровство было не просто разрешено, а даже поощрялось. Единственный момент, допускалось это только в тех случаях, если у игрока присутствовал соответствующий навык и он его регулярно развивал в процессе разных заданий.
А вот ограничение игрового процесса – это оказалось действительно достаточно грубое нарушение, причём максимально полно описанное и наиболее жестоко караемое.