Дубликат — страница 2 из 45

— Подгонка завершена. Рекомендуется провести обслуживание доспеха и заполнить инъектор. Желаете подключить доспех к вашему личному резерву маны?

— Да.

— Подключение успешно выполнено. Внимание! Не обнаружена командная сеть, — сообщает железяка, откуда бы ей тут взяться?

Ощущения в доспехе, естественно, непривычны. После апробации с высоты имеющегося развития он вовсе не выглядит чем-то невероятно полезным, присутствует определённая скованность движений, хотя, возможно, это дело привычки. Хорошо, что искусственные мышцы не заменяют собственные, а лишь помогают им, тем самым экономя энергию.

— Ну что? — спрашивает милая.

— По-моему, я его перерос, — ко всему прочему, неснимаемый шлем мешает «паучьим глазам» на D-боевой форме, что вызывает дискомфорт, я привык видеть всё вокруг, это залог безопасности. — Хочешь попробовать? — предлагаю Саше.

— Давай.

Пока производится новая подгонка, просматриваю остальные «приколюхи», коих, впрочем, совсем не чрезмерно. Как только другая сторона переговоров пыталась завысить цену на что-нибудь, я сразу отказывался от вещи, повышая цену доступа в Священных очках — сейчас это важнее каких-либо обычных, не уникальных артефактов или карт.

Предложи кто-нибудь карту цэ- мистического полёта — за неё бы вцепился, снизив цену доступа даже на целую десятку, но вот, к примеру, за карту С-боевой формы «отдавать» шесть тысяч — излишне, предпочту очки Системы. Тем более, мои «паучьи глаза» прикреплены к дэшке — небольшая проблема на будущее, искать у пауков вторую такую же карту, а может и ещё кто из клановых захочет.

Лимитированные Е-карты на увеличение характеристик тела отверг — у меня и Саши изучены, а другие дружинники по три тысячи за штуку их не купят. По сто ОС за добавление в параметр трёх очков — выгодно, трёшка — явно перебор, поэтому нафиг. Карта пробуждения инстинкта за двести ОС — лесом, сам выбил на Юноне.

D-пространственный браслет за тысячу, дэ-кольцо праны за две, и двусторонний накопитель очков за три я взял — если последний покупать в Терминале, очередной для клана обойдётся уже в четыре тысячи ОС и ОП. Но от цэ-пространственного браслета за двенадцать отказался: хоть и редкая вещица, но далеко не предмет первой необходимости.

Е-кольца маны по двести тридцать ОС — взял все двадцать предложенных. Раздам дружинникам, улучшат до дэшек, получат дополнительные две с половиной тысячи маны. При покупке «обычных» вещей очень помогал простой вопрос, заданный другой стороне: «За сколько вы обычно продаёте эту вещь?» — истинность слов не сработала лишь на Торезе.

Пытались по сто пятьдесят ОС впарить «настойки из духовных трав», развивающие духовную силу. Сказал, что подумаю, и за пятьсот очков купил у Тореза информацию по большинству цен в магазинах соседнего развитого участка — после этого у меня сложилось впечатление, что его клан расположен именно там, а у нас работает вахтовым методом, учредив Совет и выгребая «деньги». Использовав эфирные следы, почти полностью удостоверился в этом — именно его «отпечаток» я видел в переходе между нашими двумя чешуйками.

После передачи информации выяснилось, что «духовные настойки» продаются по двадцать два Священных очка, взял сотню по двадцатке, продали, ибо проще отдать производимым товаром, чем наскребать очки.

Достойных карт навыков немного, наиболее выделяются:

Энергетическое поглощение(D, 1\5) — позволяет поглощать из окружающего пространства любой из имеющихся у пользователя видов энергии. Скорость поглощения зависит от плотности данного вида энергии по месту нахождения

Мне изучить Система не позволила, сославшись на обладание навыком чёрная рука, что, по-моему, несправедливо. Но разве Игру волнует мнение одной из бесчисленного множества песчинок? Забрала Саша, у неё данному навыку не помешал ни энерго-вампиризм, ни поглощение ци, существуют параллельно.

Защитная формация(D+, 1\5) — создает вокруг пользователя малозаметное защитное поле, диаметром около 6 (шести) метров. Стоимость активации — 1.000 единиц маны. Стоимость поддержания формации — 10 единиц маны в секунду. Расход энергии при атаке зависит от входящего урона. При желании пользователь может настраивать форму и размер защитного поля

Шаг в тень(D+, 1\5) — позволяет перемещаться на другой слой реальности и какое-то время находиться там. Внимание! При нахождении в тени более определенного времени вы уже не сможете вернуться обратно!

Очень напоминает название и принцип действия навыка из Школы тьмы\тени\тайны — шаг во тьму. Но так как тот станет доступным при единовременном вложении трёх тысяч очков, что произойдёт не скоро, изучу переданный. Если окажется полезным, а он таковым вроде выглядит — дам номер гвардейцам.

Картотека(D, 1\1) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до десяти системных карт

Нужная вещь, позволяющая сохранить «ножны» от основного оружия, всё запасное, а также карты стазиса, рабские, питомцев, когда они появятся. Если, конечно, у тебя нет инвентаря или складки.

Героизация(D, 1\1) — позволяет наделять разумных существ статусом героя. Требуется согласие существа. Стоимость — 10 ОС и тысяча единиц маны

Этот навык в разрезе мужчин-славян получался выгоднее, чем юнитизация и последующее изучение системного языка через карту, героям он полагался от Системы. Первая выгода в том, что герои при убийстве системным оружием получали почти тот же шанс на выпадение карт, что и игроки, тогда как у юнитов он сильно занижен. Вторая выгода: при наборе уровня выше девятого, в любой момент Система могла предложить герою миссию на становление Игроком.

Заслуживающих изучения С-навыков контрагенты не предоставили, нужны самим. Не считать же за таковые:

— Любимец удачи (С, 1\1) — даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами

— Магическое бессмертие (С, 1\1) — ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити


Последними стали карты активации мистических энергий: средний сосуд вечности (Е, 1\5), две клетки разума (F, 1\5), семя воли (F, 1\5), шесть малых очагов чакры (F, 1\5) и сразу два десятка малых сосудов вечности (F, 1\5) — их создали эльфы, обладающие Большим сосудом вечности.

Карты по желанию разберут гвардейцы, а десяток сосудов вечности обязательно отдам лучшим новичкам-мужчинам в статусе игроков, сделаю из них новых Мастеров Школы тьмы\тени\тайны, мне требуется ровно десять адептов, чтобы официально возродить древнюю магическую Школу.

Кстати, из полученных очков вкладываю тысячу и две тысячи в улучшение Великого Мастера Школы (D, 3\5), получая новые «заклинания» на пси-энергии:

Сон Разума — вы погружаете разум выбранного существа в иллюзорный мир, в котором вам многое подвластно. Возможно извлечение из подсознания тайных страхов существа для воздействия на него. Сильные существа (с высоким показателем интеллекта) довольно успешно сопротивляются манипуляции

Пси-атака — путём вложения пси вы производите атаку на разум выбранного существа, вызывая дезориентацию, потерю чувств, нарушение мыслительных процессов, а при вложении большого количества энергии даже выжигая мозг

Вот и эта энергия стала оружием.


— Как я тебе? — спрашивает Саша, красуясь в доспехе эралата, подгонка завершилась.

— Внушает, — оглядываю доспех со всех сторон, смесь средневековья с хай-теком.

В нём поверх дэ-боевой формы она выше меня примерно на тридцать сантиметров. Правда, я после качественных трансформаций тела немного «сдулся» в объёмах, при этом имея в показателях основного тела почти вдвое больше очков, чем остальные гвардейцы.

— Как ощущения? — спрашиваю у своей половинки.

— Пока не совсем поняла, надо обвыкнуться.

— Обзор нормальный?

— Нормальный, магические глаза в боевой форме работают.

— Х-мм! — не ожидал. Выходит, ей доспех подходит?

— Какие карты вставить в слоты быстрого доступа? Оружейную с нагинатой?

— Нагинату лучше держать в складке, а в слоты вставить малую карту возврата, клановую ключ-карту, — обе для побега, — а третьей оружейную карту, какую не жалко. Например, вот такую, — достаю дэ-карту с двуручным мечом длиной метр восемьдесят. Вес два с половиной кило. Но в «лапе» железяки он вполне органично смотрится как одноручный.

— Пошли, опробуем агрегат, — говорю любимой. Понравится — оставит себе.

— Куда?

— Тут парк неподалёку.

— Что, прям наружу?

— Ну да, пора менять взгляды, пусть боятся нас. Игроки сто первого и пятьдесят первого уровня со множеством хороших умений, прокачанными мистическими энергиями, при поддержке цэ и дэ питомцев, а ты ещё и в доспехе. Кто осмелится встать на пути?

— Ты, давай, не зазнавайся, а то воскрешать придётся.

— Разумную осторожность никто не отменял, — встаю возле выхода из магазина, прислушиваюсь к чувству опасности (эфир). — Всё спокойно, идём.

Прогулялись до парка в окружении толпы приматов и двух церберов, которые обследовали все крыши и переулки. Затем йети-гориллы оккупировали деревья вокруг нас, а императоры и короли разлеглись на травке в теньке, контролируя окрестности. Церберы весело носятся туда-сюда меж стволов, обнюхивая всё подряд — натурально собаки на прогулке, но истинный взор по моему приказу держат включенным.

С супругой задорно позвенели мечом и Саблякой, доспех спокойно выдержал управляемое ускорение, рывки, блинки. Лишь при магическом полёте у пользователя выявились сложности — увеличенный расход энергии и б’ольшая инерция из-за возросшей массы.

В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.