Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)
Если вы любите Dungeons & Dragons и хотите разнообразить свои игры, то книга «Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» от Кита Амманна — это то, что вам нужно!
В книге известного Мастера с тридцатилетним опытом Кита Амманна вы найдёте полезные советы по созданию сложных и увлекательных сражений для игроков любого уровня.
«Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» поможет сделать ваши игры ярче и интереснее, а также улучшить навыки в ведении боевых столкновений с монстрами. Читайте онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!
Читать полный текст книги «Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (7,72 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2025
- Автор(ы): Кит Амманн
- Переводчик(и): Ирина Ягодкина
- Жанры: Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Руководства, Справочная литература
- Серия: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 7,72 MB
«Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» — читать онлайн бесплатно
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Это художественное произведение. Любые отсылки к историческим событиям, реальным людям или местам – вымышленные. Прочие имена, персонажи, места и события – плод воображения автора, и любые сходства с настоящими событиями, местами или личностями, живыми или мертвыми, совершенно случайны.
Эта книга не утвержденаWizards of the Coast LLCи не находится в ее ведении.
Примечание редакции: при переводе терминов и названий ориентировались на базовые книги поD&Dв переводе студииPHantom.
В 1979 году я был не по годам развитым ребенком десяти лет, любившим головоломки, и всегда радовался, когда покупал журналGames. Но выпуск за сентябрь-октябрь 1979 года заинтересовал меня больше, чем обычно, ведь в нем была статья о совершенно новой игре – с географическими картами, монстрами и охотой за сокровищами. Эта игра называласьDungeons&Dragons. Я показал статью маме – и вскоре держал в руках базовый наборDungeons&Dragons: книгу правил, модуль-приключение «Крепость в пограничье» и набор тех же самых многогранных кубиков из твердых полимеров, рекламу которых я видел в мамином каталоге товаров для учителя.