Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 100 из 112

ую цель (только то, что не может сжимать другую), я бы сказал, что попытка утопления также включает дополнительную атаку Сжиманием – с преимуществом, потому что цель обездвижена, – пока цель не вырвется либо не потеряет сознание.

Перемещение водной аномалии связано с ее стратегией. Ее скорость плавания 60 футов, плюс досягаемость 10 футов. В зависимости от того, сколько пространства для маневра есть у других существ вокруг резервуара с водной аномалией, она может лежать в засаде прямо у кромки воды или на 5 футов вглубь; последнее предпочтительнее, если возможно. Успешно захватив и обездвижив цель, водная аномалия немедленно затаскивает ее как можно дальше в воду: до 30 футов, если цель среднего размера, до 60 футов, если маленькая. В зависимости от глубины воды, водная аномалия будет тянуть жертву не только вдаль, но и вглубь. (Чем больше водоем, тем больше преимущество у водной аномалии.)

Если жертва вырвется от водной аномалии и попытается уплыть, та первым делом приблизится к ней на 10 футов, затем снова попытается захватить еще одной атакой Сжиманием и, если преуспеет, снова потащит как можно дальше и глубже. Успешно утопив жертву, аномалия метнется обратно к кромке воды, чтобы схватить еще одного противника.

Действуя в рамках приказа призывателя, водные аномалии могут случайно выбирать себе жертв, хватая всех в пределах досягаемости. Если атака не проходит, водная аномалия может атаковать ту же цель еще раз или переключиться на другую. Однако как только она наложит свои псевдоподии на цель, то всецело посвятит себя тому, чтобы прикончить ее, прежде чем отправляться за следующей, используя все преимущества своей высокой скорости плавания, чтобы не дать жертвам уйти.

Водные аномалии не побегут и не прервут атаку, сколько бы урона ни получили.

Галеб дур – это тоже стражи, призванные защищать локации на суше. Их срок жизни и терпение по большому счету бесконечны. Подобные валунам как по форме, так и по структуре, они переваливаются с комичной скоростью в 15 футов за раунд, но могут удвоить свою скорость, если покатятся кувырком, и увеличить в четыре раза, если покатятся со склона. Кроме того, они могут пробудить один или два близлежащих валуна к жизни и сделать из них катящихся помощников, удвоив или утроив свои атакующие силы. Они используют умение Оживление валунов сразу же, когда их присутствие обнаружено и они не вступили в рукопашный бой ни с одним противником или когда получили среднее ранение (осталось 59 хитов или меньше); смотря что произойдет первым.

Галеб дур обладают необычайными Силой и Телосложением и больше, чем водные аномалии, подходят для продолжительного рукопашного боя; если они вступают в рукопашную, то и ведут ее. Однако если они смогут совершить Катящуюся атаку в броске до своей первой атаки против цели, они так и сделают. Это лишит их преимущества невидимого атакующего при броске атаки, но дополнительный урон от Катящейся атаки в броске стоит того. А если они прикончили всех врагов, с которыми вступили в рукопашный бой, следующая цель, к которой они направятся, по возможности будет на расстоянии 20–30 футов.

Галеб дур более разборчивы в выборе целей, чем водные аномалии. Поскольку враги с магическим оружием могут преодолеть их сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, они будут держаться подальше от этих целей до тех пор, пока не смогут направить на них парочку оживленных валунов одновременно. В таком случае они и их оживленные валуны постараются ликвидировать заклинателей из задних рядов, метких стрелков и налетчиков, прежде чем столкнутся с бойцами на передовой, которые будут представлять меньше угрозы с нормальным, не магическим оружием.

Галеб дур также не бегут и не прерывают атаку, сколько бы урона они ни получили. Однако остановятся для переговоров, если кто-то станет общаться с ними на их первобытном языке. Тогда они спокойно объяснят, в чем состоит их долг, и дадут нарушителям шанс отступить без боя.

Воздушные невидимые охотники – это скорее охотничьи, чем сторожевые, псы. Иногда их призывают, чтобы найти и вернуть что-нибудь, иногда это незаметные убийцы.

Водные аномалии и галеб дур сливаются с окружающей средой, раскрывая себя при атаке, а невидимые охотники сливаются с самим воздухом – они всегда невидимы, как и предполагает их название. Это значит, что они почти всегда совершают броски атаки с преимуществом, даже когда об их присутствии знают; только персонажи под заклинанием видение невидимого или истинное зрение либо их эквивалентами смогут отменить это преимущество. Кроме того, их двойной модификатор мастерства Скрытности означает, что, если у противника нет исключительно хорошей пассивной Внимательности, они будут атаковать внезапно.

Невидимые охотники искусно оценивают способности своих противников, но ограничены приказами своих призывателей: если им было приказано убить конкретную личность, они атакуют именно ее, и точка. Но если им приказать убить нескольких, они могут подойти к делу творчески. Заклинатели, которые наносят прямой урон или накладывают изгнание (в противовес заклинаниям, которые вызывают ослабляющие эффекты), – это их приоритетные цели, как и все, кто может их видеть и у кого есть способности, либо дающие преимущество при бросках атаки против них, либо снимающие их собственные преимущества.

Невидимые охотники используют невидимость и высокую скорость полета, постоянно перемещаясь и атакуя с неожиданных сторон. Типичный ход невидимого охотника состоит либо из перемещения, двух атак Размашистым ударом и перемещения или перемещения, одной атаки Размашистым ударом, перемещения, еще одной атаки Размашистым ударом и снова перемещения. Если возможно, невидимый охотник всегда начинает и заканчивает свой ход вне рукопашной дистанции противника. В зависимости от того, как расположены противники, это может быть взлет в воздух на 5 или 10 футов над ними. Поскольку вы должны видеть врага, чтобы провести по нему провоцированную атаку, пока невидимый охотник остается невидимым, они по нему не проходят.

Невидимые охотники не любят, когда призыватель заставляет их служить ему, но именно это вынуждает их исполнять свой долг полностью. Это значит, что, если невидимому охотнику поручили убить одиночную цель, он не прекратит атаковать эту цель, пока у нее не останется 0 хитов, – он будет атаковать, пока не убьет ее. После выполнения приказа он будет свободен от связывающего его заклинания и уйдет обратно на родной план. Невидимый охотник, которого отправили за несколькими целями, постарается лишить их всех сознания, прежде чем прикончить. Как галеб дур и водная аномалия, невидимый охотник не отступает, не выходит из боя и не бежит, сколько бы урона ни получил.

Мефиты

Мефиты – маленькие вредные создания, злобные воплощения парных стихий пыли, льда, магмы, грязи, дыма и пара. «Бестиарий» называет их «озорниками», но они нейтрально-злого мировоззрения, а не хаотично-нейтрального, так что их «шутки» определенно недобрые. Я не вижу причин, почему они должны вести себя как эволюционировавшие существа, со всем уважением к их инстинкту самосохранения, но если выживание – их приоритет номер один, то нанесение безосновательного вреда и раздражение окружающих – номер два.

Мефиты не сильны – у половины из них Опасность ¼, а у другой половины – ½. У них всех низкая Сила, они умеют летать и обладают темным зрением (а значит, они либо живут под землей, либо активны в основном ночью) и умением Предсмертная вспышка, которое делает нечто при их смерти, но само это «нечто» зависит от типа мефита. И у них всех есть простая рукопашная атака вместе с оружием дыхания, у которого всего один шанс из шести на перезарядку, так что, скорее всего, они смогут воспользоваться им лишь раз. Большинство (но не все) из них владеют Скрытностью и потому любят устраивать засады. А низкая Сила предполагает, что обычно их можно встретить довольно большими группами; одинокий мефит не рискнет вступить в бой более чем с парой врагов за раз.

У пылевых мефитов высокая Ловкость и среднее Телосложение, указывающие на предпочтение дальнего боя. Они уязвимы к огню, так что будут держаться подальше от факелов и костров, и, как только противник наложит заклинание, наносящее урон огнем, или замахнется горящим оружием, они удерут.

Пылевой мефит начинает с Ослепляющего дыхания, атакуя из укрытия, чтобы атака вышла внезапной, и дожидаясь, пока он сможет поймать хотя бы двух противников в 15-футовый конус воздействия. (Если получится поймать больше, так даже лучше, но, если будет двое, он уже не станет ждать, чтобы зацепить троих.)

То, что мефит сделает на второй раунд боя, зависит от того, насколько ему повезло в первом. Он атакует ослепленного врага когтями, но не станет этого делать, если рядом есть неослепленный враг, который может вмешаться. Если он снова сможет использовать Ослепляющее дыхание, он выберет этот вариант, но, скорее всего, не сможет. Если у мефита нет союзника, который его поддержит, то он просто улетит, использовав действие Рывок, чтобы удвоить перемещение, довольствуясь небольшим ослаблением своих жертв. С другой стороны, если все враги ослеплены, он воспользуется преимуществом и атакует когтями. Он неразборчив в выборе целей; будет бить того, кто ближе.

Как только враг сбросит ослепление пылью, мефит сбежит, если не может снова использовать Ослепляющее дыхание. Он недостаточно умен для Отхода и недостаточно ловок для Уклонения – он просто совершит Рывок. Еще мефит сбежит, если его ослепленный противник, несмотря на броски с помехой, умудрится нанести удачный удар и снизить хиты мефита до 6 или меньше. Но прежде чем это сделать, мефит воспользуется усыплением, которое может наложить раз в день, в надежде отключить врага и избежать провоцированной атаки.

Ледяные мефиты похожи на пылевых, но, так как уязвимы для дробящего урона, будут держаться подальше от тех, кто носит соответствующее оружие. В остальном их тактика такая же, как у пылевого мефита. Они начинают с Ледяного дыхания, также пытаясь захватить как минимум двух врагов в охлаждающий конус. Однако, поскольку Ледяное дыхание не дает преимущества мефиту и помех его противникам, они не продолжают бой рукопашными атаками. Вместо этого они летают вне досягаемости, ожидая, пока перезарядится Ледяное дыхание, и подготавливая действие Рывок, чтобы избежать рукопашного боя в том случае, если их противник приблизится на расстояние 10 футов. Это предполагает, что мефитов преследует рукопашник; если нет, но при этом их атакует дальнобойный боец, они применят Уклонение. Иметь дело и с тем и с другим для них чересчур. В таком случае они сбегут.