преследовать. Если урон кислотой наносят несколько врагов, голем идет к тому, кто ближе.
У глиняных големов есть черта Спешка, что немного странно из-за того, как она описана. Для глиняного голема Спешка – это действие, а значит, его нельзя совершать в тот же ход, что и Мультиатаку. Но голем под Спешкой может наносить Размашистый удар в качестве бонусного действия.
Давайте посмотрим на два возможных варианта поведения глиняного голема в течение двух раундов.
Мультиатака, Мультиатака. В раунде А голем совершает две атаки Размашистым ударом. В раунде Б голем совершает еще две атаки Размашистым ударом.
Спешка, Мультиатака. В раунде А голем совершает одну атаку Размашистым ударом в качестве бонусного действия. В раунде Б голем совершает две атаки Размашистым ударом, а потом и третью в качестве бонусного действия. Еще он получает +2 к Классу Доспеха и преимущество к спасброску Ловкости в обоих раундах.
По сути, используя Спешку, голем получает бонус к КД и преимущество к спасброскам Ловкости ценой того, что положит больше яиц (атак) в корзину второго раунда. Полезно ли это будет для голема? Похоже, разработчики D&D в это верят, раз снабдили Спешку перезарядкой.
При этом гораздо больше пользы будет, если забыть про атаку в первом боевом раунде взамен на бонусы, которые применяются в первом и втором раундах, чем если, допустим, забыть про атаку в третьем раунде взамен на бонусы, которые применяются в третьем и четвертом. Глиняный голем скорее сможет воспользоваться атакой, отложенной до 2-го раунда, чем отложенной до 4-го раунда или позже.
Но вот в чем подвох: у глиняного голема Интеллект 3. Его поведение не просто механическое, а чисто механическое. Мало сказать, что, если глиняному голему доступна Спешка, он ее, наверное, использует, или что использует, если это ему покажется логичнее, чем не использовать. Придется сделать вывод, что если у глиняного голема есть доступная Спешка, то он использует ее автоматически. (С одним очевидным исключением: даже если она перезаряжается, голему нелогично использовать Спешку два хода подряд. У Спешки будет ничтожный выхлоп, если голем не совершит три атаки Размашистым ударом в последующем раунде.)
Единственная уникальная черта каменного голема – это Замедление, которое тоже перезаряжается. Оно ограничено только радиусом, а не числом целей, и применяется, по сути, ко всем персонажам, вступившим в рукопашный бой с големом, возможно, включая персонажей поддержки. Учитывая радиус в 10 футов, использование Замедления оправданно, когда влияет даже всего на двух врагов; но против одного трата действия оказывается нецелесообразной, потому что голему нужно будет отказаться от Мультиатаки. Отсюда правило, что каменный голем использует Замедление, если а) оно доступно и б) в 10 футах от него находятся два или более врагов, которые еще не подверглись Замедлению.
У железного голема есть Поглощение огня, которое работает точно так же, как Поглощение кислоты глиняного голема, только в отношении огня, а не кислоты. Еще у него есть Ядовитое дыхание, малый эквивалент оружия дыхания дракона. 15-футовая коническая область воздействия предполагает необходимость наличия минимум двух целей; однако, учитывая Интеллект 3, железному голему не хватает ума, чтобы не использовать это умение на дварфах и коренастых полуросликах. Он использует Ядовитое дыхание против ближайших врагов, кем бы они ни были.
Что до атак оружием, у меча железного голема самая большая досягаемость, и он наносит больше всего урона, так что голем всегда предпочитает атаку мечом, а не Размашистым ударом, разве что его как-то обезоружат.
Модроны
Модроны – это конструкты, автоматы с математически выстроенными телами, гуманоидными лицами и полными губами, при взгляде на их изображение в пятой редакции «Бестиария» становится тревожно. Чем более продвинут модрон, тем более он многозадачен, тем больше у него власти над другими модронами. Все модроны обладают природным доспехом, Ловкостью выше среднего, 120-футовым истинным зрением и чертами Косное сознание и Распад.
Одна из многих странностей модронов состоит в том, что это обитатели внешнего плана, но их показатель опасности равен максимум 2. Сколько искателей приключений низкого уровня попадут на Механус? Возможно, эти существа должны существовать как минимум в качестве декораций. Они не представляют опасности для персонажей, которые встречаются с ними, разве что их будет легион.
Монодрон – это простейший модрон самого низкого уровня. Он умеет летать, но никак не может избежать провоцированных атак, так что тактика «займи позицию в воздухе, спикируй для атаки и улети назад» для него неоптимальна. Вместо этого монодрон использует перемещение летая, чтобы совершать дальнобойные атаки метательным копьем над прикрытием противников, движется вертикально и игнорирует труднопроходимую местность. (Не то чтобы на Механусе такая местность была.)
Несмотря на среднюю Мудрость, Интеллект монодрона находится на уровне животного: он атакует без разбора и не умеет адаптироваться к меняющимся условиям. Какими бы ни были приказы, он следует им буквально.
Монодрон носит кинжал и метательное копье и чуть-чуть лучше атакует первым, чем вторым (+3 к попаданию против +2). Вот простая тактика монодрона: приблизиться на 30 футов, бросить метательное копье, потом выйти на рукопашную дистанцию с кинжалом. Если в какой-то момент у монодрона получится победить или оттеснить противника, – подобрать метательное копье, GOTO 10.
Монодроны не могут мыслить независимо, и поскольку их запас бесконечен, не обладают инстинктом самосохранения. Поврежденный монодрон следует инструкциям, пока его не уничтожат.
Дуодроны лишь немного разумнее монодронов и не умеют летать. Они могут атаковать дважды за одно действие, но должны это сделать одним оружием: либо две атаки метательным копьем, либо две атаки кулаком, но не одна копьем, а вторая кулаком. Как и монодроны, дуодроны обладают Ловкостью, которая чуть выше Силы. Но, в отличие от монодрона, дуодрон не носит фехтовальное оружие для рукопашного боя.
Я думаю, что в битве у дуодрона должно быть несколько метательных копий, и число их должно быть нечетным (скоро увидите почему). Так исторически сложилось, что в классические времена солдаты носили 3–5 метательных копий в свободной руке или – что редко и только к концу эпохи – в колчане. Дадим дуодрону пять метательных копий, потому что на иллюстрации его пальцы длинные и тощие; наверняка он может удержать большую связку.
Когда битва начинается, дуодрон подходит на 30 футов и кидает два метательных копья. Если противник идет на сближение, он использует одно из оставшихся копий в качестве рукопашного оружия; если нет, швыряет еще два, и тогда у него остается только одно – для рукопашного боя. Дуодрон может сражаться кулаками, но не обязан. Метательное копье наносит больше урона, так что лучше одно оставить.
Как и монодрон, дуодрон подбирает метательные копья, когда в бою наметился перерыв. Но только если может подобрать два, которые попали в одну личность, место или вещь. Если подобрать только одно копье, система дуодрона сглючит. Как и монодроны, дуодроны не отступают, сколько бы урона им ни нанесли.
Тридрона ничего не отличает от дуодрона, кроме Мультиатаки (три атаки, то есть он всегда носит с собой 3n + 1 метательных копья; начнем с семи, ведь у него есть две дополнительные руки) и примерно среднего Интеллекта, который позволяет ему адаптироваться к меняющимся ситуациям. Тридроны не будут отступать и спасаться, но смогут занимать и менять позицию на поле боя, чтобы пользоваться преимуществами местности, укрытия, узких проходов и так далее с потенциальной тактической выгодой. А еще будут приказывать низшим монодронам делать то же самое. Также они будут адекватно реагировать на препятствия и опасные зоны, созданные их противниками. Однако им не хватает Интеллекта, чтобы самим создавать тактически выгодные условия, препятствия или опасные зоны; они могут лишь пользоваться уже существующими.
Монодроны и дуодроны недостаточно разумны, чтобы совершать Отход независимо, но если тридрон на поле боя отдаст приказ, то они повинуются. Тридроны прикрывают отступление монодронов и дуодронов, которые совершают Отход для занятия новой позиции. А еще тридрон может опознать атаку, которая наносит дополнительный урон конструктам, например атаку Булавой кары. Как только враг совершает такую атаку, тридрон сосредотачивает все свои атаки на нем и приказывает другим модронам сделать то же самое.
Квадроны – лучники, чья Ловкость и Мультиатака предполагают больший успех в дальнобойных атаках, чем в рукопашных. И в отличие от тридронов, квадроны руководят с тыла, а не с передовой. Если кому-то нужно решить проблему, квадроны приказывают тридронам это сделать. Квадроны сохраняют позицию в 35–80 футах от ближайшего противника, с которой открывается хороший обзор на все поле боя, и находятся в наиболее надежном укрытии. Оттуда они осыпают врагов стрелами со скоростью четыре выстрела за ход. Двадцать – хорошее число стрел в их колчане.
У квадрона кончаются стрелы после пяти боевых раундов, и этого достаточно, чтобы квадроны поняли: что-то идет не так. Тогда они приказывают отступать в локацию, где находится еще больше модронов, в том числе квадронов, а все выжившие тридроны в отряде прикрывают отход в арьергарде.
Пентадроны находятся на высшей ступени в иерархии модронов (по крайней мере, так гласит «Бестиарий»; но мы можем строить гипотезы о существовании бесконечного количества типов модронов), но это все равно бойцы-громилы. Если вы используете боевую сетку, не забудьте, что пентадроны – Большие существа, так что занимают больше места.
Пентадроны маршируют прямо на передовую линию битвы, выпускают конус Парализующего газа, как только смогут поймать в него минимум трех врагов (им не хватает Интеллекта, чтобы направлять его именно на тех врагов, которые наиболее восприимчивы к нему), а потом начинают колошматить всеми пятью руками, выбирая в качестве целей тех, кто не подвергся параличу. Они оставляют парализованные цели низшим модронам, находящимся под их руководством, которым преимущество при бросках атаки нужно больше, чем пентадронам, и которые меньше экипированы для битвы с персонажами, кидающими спасбросок Телосложения. Они продолжают атаковать руками, пока Парализующий газ перезаряжается, а потом снова используют это оружие.