Раз в день трент может использовать Оживление деревьев, превращая два ближайших дерева в квази-трентов. Это не то же самое, что пробужденные деревья: они наносят урон неодушевленным предметам как Осадные чудовища, и пусть они сильнее и куда крепче, им не хватает разумности пробужденных деревьев. По сути, это как древесные дроны, которыми управляет трент, и они могут совершить только одну атаку Размашистым ударом за ход. (Хотя в блоке статистики не говорится об этом напрямую, буквальное прочтение – всегда хорошая идея для пятой редакции – намекает, что у пробужденных деревьев нет Мультиатаки.) Трент будет оживлять деревья, только если чувствует сильную угрозу, то есть если сложность боевой сцены (можно просчитать по формуле «Сложность боевой сцены» в главе 3 «Руководства Мастера») является всего лишь Легкой или Средней для его врагов или если они совершают внезапную атаку и умудряются нанести 41 или более урона до того, как трент сможет действовать.
В целом тренты изначально не хотят драться. Они не владеют никакими социальными навыками, но высокая Мудрость говорит, что они предпочитают разговаривать и предупреждать, прежде чем дело дойдет до обмена ударами. А также это говорит о способности измерять уровень опасности, который представляют их противники (опять же по «Сложности боевой сцены»). Если с противниками слишком трудно сражаться в одиночку, они издадут звучный клич о помощи, и на третьем-пятом боевом раунде появится достаточно трентов, чтобы уравнять шансы. Однако опять-таки, если их противники не устраивают пожары, не распыляют яд и не балуются кислотой, тренты будут совершать как можно больше несмертельных рукопашных атак, а потом вынесут бессознательных врагов к ближайшей опушке (которая необязательно окажется в той стороне, откуда они пришли или куда собираются) и бросят на значительное расстояние.
В некоторых случаях – например, если группа персонажей низкого уровня встретится с одним из этих существ с Опасностью 9, – трент может решить, что его противники недостойны взбучки. В этом случае не забудьте, что у вас есть вариант позволить тренту совершить обычный захват, чтобы подхватить противника с земли. Будучи Огромными, они могут нести Среднего или Маленького персонажа – или двух! – даже без замедления скорости, равно как и приказать парочке пробужденных деревьев сделать то же самое. Потом они могут дойти до границы территории, опустить противников на землю (или швырнуть, если они бесят), шлепнуть по заднице и послать своей дорогой.
При всем при этом, когда долгоживущий и миролюбивый трент решает, что его противники должны умереть, он не только начнет бой, но и закончит его. Его враги могут пытаться сдаться и, возможно, тронут его настолько, чтобы он согласился остановить бой. Но из-за ранений трент не даст мешать ему делать то, что нужно, равно как и не позволит взять себя в плен. Во имя Риллифэйна трент покончит с угрозой себе и своему лесному дому или погибнет в борьбе.
Звери
Кровопийцы
Кровопийцы – это летающие кровососущие паразиты. Один такой – это уже вредитель, а целая стая представляет угрозу, и почти всегда с ними сталкиваются именно как со стаей.
У них просто жалкая Сила, зато высокая Ловкость. Это делает их нападающими в стиле «бей-беги», а если точнее – «бей-лети», так как ковыляют они со смехотворной скоростью 10 футов за ход, а вот летают шустро – 40 футов. Их Мудрость всего 8, и в выборе целей они неразборчивы – нападают на первого, кто окажется ближе; а учитывая еле годящийся для осознания происходящего Интеллект 2, они знают только один способ атаки и придерживаются его, невзирая на обстоятельства.
Эта атака вращается вокруг использования умения Высасывание крови. Начиная с позиции в воздухе над жертвой, кровопийца пикирует, чтобы впиться в нее своим комариным хоботком. При попадании – цепляется. В начале каждого последующего хода, если жертва его не стряхнула, он автоматически высасывает из нее хиты. Следите за этим числом для каждого кровопийцы индивидуально, ведь как только он высосет 10 хитов, он насытится, отцепится и улетит на нормальной скорости (при этом потенциально вызывая на себя одну провоцированную атаку или более).
Заметьте, как описывается умение Высасывание крови: кровопийца отцепляется от жертвы, когда высосет 10 хитов, «или если цель умирает» – не «или если цель упадет без сознания». Иными словами, кровопийца продолжит хлюпать кровью жертвы, даже если у нее останется 0 хитов. Это значит автоматически проваленный спасбросок от смерти со стороны жертвы («Если вы получаете урон, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. <…> Если урон равен максимуму ваших хитов или превышает его, вы мгновенно умираете», – написано разделе «Спасброски от смерти» в главе 9 «Книги игрока»). Эти мелкие негодяи упорны – и, возможно, смертельны для совсем начинающих персонажей.
А если кровопийца промахнется? Тогда он снова взлетит, будет держаться в 20 футах над целью и попробует атаковать снова в следующем ходу. Это его стандартный цикл атаки: спикировать, напасть, потом или уцепиться (при попадании), или взлететь назад (при промахе).
Кровопийцы тупые, но зато им хватает смекалки, чтобы понимать: они получают меньше вкусной крови, когда приходится делить жертву. Поэтому, если к ближайшей потенциальной цели уже прицепился один кровопийца, второй пролетит мимо и нападет на вторую цель поблизости. Только когда другие кровопийцы прицепились ко всем живым существам в непосредственной близости, они начинают присасываться по двое и по трое: полартерии лучше, чем ничего.
Кровопийцы – эволюционировавшие существа с нормальным инстинктом самосохранения, но еще они очень хрупкие: любой урон, который нанесет кровопийце тяжелое ранение, может убить его на месте. Поэтому можно не заморачиваться с отступлением, когда вводите сцену с кровопийцами, – по крайней мере, не со стороны кровопийц. Они точно будут преследовать противников, которые попытаются отступать, если и пока не утолят жажду крови. Даже если каждый второй кровопийца хорошо подкрепился, его коллега по стае тоже захочет свою долю.
Учтите, что у кровопийц есть темное зрение, а значит, чаще всего их будут встречать ночью или под землей. От охоты при дневном свете они не получают ничего. Считайте, что это ночные животные.
Динозавры
«Изощренность» – не то слово, которое приходит на ум при обсуждении боевой тактики динозавров. Большинство этих древних зверей – тупые громилы с необычайными Силой и Телосложением и Интеллектом, пробившим дно. Они делятся на две главные категории, плюс есть одна вариация:
Травоядные. Они мирные, если их не испугать. Могут сорваться, если вторглись в их пространство, и защищаться, если загнаны в угол, но в общем и целом – занимаются своими делами. Если на них нападают, они обычно убегают.
Плотоядные. Это хищники, которые будут охотиться, убивать и пожирать любое существо меньшего размера, чем они сами. Если они голодны – а обычно они голодны, – можете рассчитывать, что они будут преследовать и атаковать все, что посчитают едой.
Летающие плотоядные. Они ведут себя как их сухопутные собратья, но умение летать добавляет в их шаблон атаки изюминку.
Пятая редакция «Бестиария» содержит блоки статистики для шести динозавров: это аллозавр, анкилозавр, плезиозавр, птеранодон, трицератопс и тираннозавр рекс.
Я рассмотрю их по способу питания, от самого низкого показателя опасности до самого высокого в каждой группе. Считайте, что это неофициальная иерархия динозавров, ведь любой плотоядный динозавр нападет и сожрет другого динозавра размером поменьше и с Опасностью пониже, а травоядный с более высокой Опасностью, пусть и не будет нападать на других травоядных с Опасностью пониже, может решить поиграть мышцами и прогнать конкурентов, если местное пастбище особенно хорошо.
Анкилозавр – Огромный (размером со слона) динозавр, покрытый шишковатыми костяными рогами, а хвост его похож на палицу. Его скорость – всего 30 футов, и он убежит только от хищников его размера или больше. Мелких хищников он дубасит хвостом. Анкилозавру не приходит в голову, что бегство может повысить его шансы на выживание при встрече с одним или несколькими мелкими хищниками лучше, чем дробящий урон от хвоста, даже если он тяжело ранен.
Трицератопс, тоже Огромный динозавр, обманчиво быстр, его скорость перемещения – 50 футов за ход. Его шкура толстая, но не бронированная; а шею защищает большая костяная пластина. Отличительные черты, давшие этому зверю имя, – это три рога на морде и на лбу; он бросается на врага, как носорог, рогами вперед. Трицератопс использует умение Растаптывающий рывок, чтобы бодать и превращать в лепешку любого врага меньше тираннозавра, и вдобавок применяет Растаптывание к упавшим ничком существам. Трицератопс может топтать только лежащих ничком, а в других ситуациях он использует Бодание.
Преимущество, которое дает Растаптывающий рывок, так велико, что трицератопс будет бегать от врага к врагу, чтобы им пользоваться, выбирая новую цель, когда лежавший ничком встает с земли, и провоцированные атаки его не волнуют. Разумеется, это эффективно, только если его враги находятся более чем в 20 футах друг от друга. Если они будут кучковаться вместе, эта тактика уже не сработает и трицератопс просто будет бодать все, что видит.
Тяжело раненный трицератопс (осталось 38 хитов или меньше) бежит, используя действие Рывок. Еще он уйдет Рывком от тираннозавра, как только его увидит.
Птеранодон (не путать с птеродактилем, для него статов у нас нет) – это летающий хищник Среднего размера (с человека). Но он предпочитает рыбу и морепродукты, так что к существам на суше лезть не будет, в том числе к другим динозаврам и персонажам.
Но предположим, что ваши персонажи потерпели кораблекрушение и барахтаются в воде – или просто вышли поплавать в местности, населенной птеранодонами. В таком случае на Маленьких членов вашего отряда может спикировать голодный птеранодон – а то и целая стая. У птеранодона есть умение Облет, и это значит, что у вас не получится совершить провоцированную атаку, когда он улетает из вашей досягаемости. А его скорость полета – 60 футов за ход, так что ему отлично подходит стандартная тактика летающих хищников: парить на высоте 30 футов, пикировать, атакуя, потом улетать обратно. Птеранодоны не ожидают сопротивления, так что улетят, получив всего-то среднее ранение (осталось 9 хитов или меньше).