Рыцарь может сесть на боевого коня, у которого вдобавок к рукопашной атаке копытами есть умение Растаптывающий бросок. Рыцарь на коне всегда использует это умение при первой стычке с врагом 4. Поскольку базовая скорость перемещения боевого коня – 60 футов, а бросок требует разгона всего 20 футов, увязшему в сражении рыцарю, который победил соперника, надо отъехать как минимум на 20 футов от следующей цели, при необходимости используя действие Отход, а затем вернуться с Растаптывающим рывком. Затем он атакует на том же ходу, если Отход не понадобился, или на следующем, если он был нужен.
Как бы вы ни решили поступить, вы должны понимать, какое правило используете и как. И помните, что самое важное правило в «Руководстве Мастера» находится во вступлении, в последнем параграфе.
Разбойники и убийцы
Блок статистики разбойника – не самый идеальный пример для типичного грабителя или вора из переулка: странно, но пятая редакция «Бестиария» сливает их воедино. В конце этого раздела я предоставлю кустарный блок статистики, который вы сможете использовать для этого типа ПМ. Разбойник из «Бестиария» – это скорее грабитель (на суше) или пират (на море), и его главная мотивация – получить добычу.
Все физические характеристики разбойника несколько выше среднего, во главе с Ловкостью и Телосложением: разбойники – агрессивные бойцы, которые полагаются на численность. Они носят скимитары, но почему – остается только гадать: может быть, это самое близкое к абордажным саблям, что есть в D&D? Может быть, потому что короткие мечи считаются базовым колющим оружием, а считается, что разбойники должны носить рубящее? Не знаю. Параметры оружия те же самые, и урон такой же, отличается только тип. И если есть какой-то тип доспеха или тип заклинания, которые защищают от рубящего урона, но не от колющего или наоборот, – я их пока не нашел. В любом случае пусть изюминка вашего сеттинга определяет, с чем ходят ваши разбойники: со скимитарами, абордажными саблями, рыцарскими мечами, баселардами, дирками, гладиусами или чем-то подобным – все они наносят урон 1к6 + 1.
Разбойники начинают бой, окружая свои цели, только если обладают достаточным преимуществом, чтобы побудить врага немедленно сдаться в плен, – перевес в их пользу должен быть минимум три к одному. И они рассчитывают, что противник с готовностью сдастся. Таким образом, любая сцена с группой разбойников должна быть как минимум сценой Средней сложности, а стоило бы ее сделать как минимум Сложной (см. «Создание боевой сцены» в главе 3 «Руководства Мастера»). В противном случае разбойники уже отправились бы искать другую жертву. Они окружают цели на расстоянии в 40–80 футов, держа наготове легкие арбалеты, и выдвигают свои требования. (У них нет ни Запугивания, ни Убеждения: они рассчитывают, что их оружие и численность смогут убедить персонажей.) Если персонажи откажутся, разбойники будут держать позиции, нападая с расстояния, пока персонажи не подойдут к ним, после чего разбойники переключатся на клинки.
Разбойник, который получит любое ранение, применит Уклонение (не Отход) и сместится в сторону, к ближайшему разбойнику-союзнику, в надежде, что двое смогут победить врага, которого не победил один. Требуется всего лишь среднее ранение (у разбойника осталось 7 хитов или меньше), чтобы разбойник осознал, что противники не такие слабаки, какими казались. Если половина группы или более получит средние ранения, они применят Отход и отступят. Любой разбойник, получивший тяжелое ранение (осталось 4 хита или менее) убегает, используя действие Рывок и при этом потенциально навлекая на себя одну или несколько провоцированных атак. С другой стороны, если бой пойдет плохо для персонажей и они сдадутся, разбойники с радостью отнимут у них все ценности и откланяются… А если в партии есть персонаж благородного происхождения, разбойники могут взять такого в заложники и потребовать выкуп!
Капитан разбойников отличается от обычного разбойника повышенными физическими характеристиками (в этот раз Ловкость и Сила превалируют над Телосложением), высокими Интеллектом и Харизмой, владением Атлетикой и Обманом, действием Мультиатака и реакцией Парирование. Капитан разбойников пойдет дальше стандартного требования «кошелек или жизнь»: он может вступить в настоящие переговоры. Например, если капитану разбойников покажется, что персонажей будет сложно лишить всех ценностей, он может запросить скромную дань в 10 золотых с каждого персонажа, чтобы обеим сторонам не пришлось выяснять, кто здесь круче. Разумеется, капитан разбойников не будет испытывать угрызений совести за откровенное вранье.
Капитану разбойников не хватает владения Проницательностью, поэтому он лишен таланта читать мотивацию персонажей, но способен строить предположения, исходя из их внешности, и соответственно придумывать историю. Если персонажи в основном народные герои и чужеземцы, капитан разбойников может утверждать, что его банда – это добродетельные мятежники, сражающиеся против тирании аристократов. Если персонажи – мягкосердечные прислужники или наивные дворяне, капитан разбойников может сказать, что бедность и нужда толкнули их на путь преступлений. Если персонажи в основном шарлатаны, преступники или беспризорники, капитан разбойников может перестать притворяться и сказать, что таковы уж правила игры, или даже попробовать завербовать персонажей в свою банду беззаконников! Эти истории могут быть правдой, ложью или всем понемногу, но это и неважно: любой капитан разбойников хочет получить от персонажей добычу самым легким способом. А если персонажи заупрямятся? Ну что ж, полагаю, тогда мы пойдем сложным путем.
Как описано в «Бестиарии», капитан разбойников не носит дальнобойного оружия, кроме метательных кинжалов. Он может взять кинжал во вторую руку, пока первая занята скимитаром (абордажной саблей, рыцарским мечом, баселардом, дирком, гладиусом и так далее) и обычно именно так и делает, а не стоит позади, чтобы метать кинжалы. Особенно когда вокруг него стоят разбойники с легкими арбалетами, которые нанесут больше урона. Ведущие характеристики капитана разбойников – это Ловкость и Сила, так что он выбирает быстрые удары, наносящие больший урон, то есть действие Мультиатака: две атаки скимитаром и одна кинжалом. Наконец, капитан разбойников может парировать одну атаку в рукопашном бою за ход и, как и рыцарь, способен оценить, кто из множества рукопашных противников представляет наибольшую опасность и, следовательно, чей удар следует парировать.
У капитана разбойников повышенное количество хитов (десять костей хитов по сравнению с двумя у обычного разбойника), и он не боится стать целью для атак не только одного персонажа. Если он в компании еще двоих-троих, он будет уклоняться (действие) и парировать (реакция) и даст своим разбойникам-арбалетчикам неприцельно стрелять по персонажам с расстояния. Капитан разбойников также не очень боится магии, обладая бонусами мастерства на спасброски Ловкости и Мудрости – два из «большой тройки». Однако, имея возможность атаковать с преимуществом, капитан разбойников воспользуется ею, даже если альтернативой будет Уклонение. Например, если капитана разбойников атакуют воин и варвар и варвар использует Безрассудную атаку, капитан разбойников воспользуется шансом и атакует варвара.
Как и обычные разбойники, капитан разбойников высоко ценит свою жизнь. Получив среднее ранение (осталось 45 хитов или меньше), он будет продолжать сражаться, но начнет переговоры в процессе боя: «Уверен [удар], мы можем прийти к какому-нибудь [удар] взаимовыгодному соглашению!» При тяжелом ранении (осталось 26 хитов или меньше), он бросит оружие, сдастся на месте и согласится на любые условия, которые позволят ему сохранить жизнь.
Наемные убийцы в пятой редакции «Бестиария» особенно опасны, в первую очередь потому, что наносят при своих атаках оружием урон ядом. Судя по урону и эффектам, наемный убийца использует яд виверны (см. «Яды» в главе 8 «Руководства Мастера»). При цене в 1200 золотых за дозу это довольно дорогая штука. Ну и, само собой разумеется, убийцы не используют яд все время – только выполняя задание по убийству определенной цели. Если вы устраните урон ядом от атак оружия наемного убийцы, он станет врагом с Опасностью 4, а не с Опасностью 8.
Наемные убийцы восхищают своей тактикой, и это несколько сложные противники. Благодаря сверхвысокому навыку Скрытности, а также умениям Убийство и Скрытая атака, они прекрасно нападают из засады. Их высокая Ловкость и Телосложение, но средняя Сила предполагают агрессивный стиль налетчиков: бой на износ не в их интересах. Убийцы обычно работают в одиночку или, по крайней мере, в очень маленьких группах, и они могли бы сражаться до последнего, но не хотят. Следовательно, все решает первый удар.
Вот как выглядит их атака, согласно тому, что написано в «Бестиарии»:
Убийство: «В своем первом ходу наемный убийца совершает с преимуществом броски атаки по существам, которые еще не совершали ход. Все попадания наемного убийцы по захваченным врасплох существам являются критическими попаданиями». Следовательно, убийца вовсе не будет атаковать, если не может сделать это внезапно. Если его обнаружат до атаки – что сомнительно, учитывая модификатор Скрытности +9, но возможно, – убийца сбежит.
Скрытая атака: «Наемный убийца причиняет дополнительный урон 14 (4к6), если попадает по цели атакой оружием, совершенной с преимуществом к броску атаки». Это преимущество предоставляется умением Убийство.
Мультиатака: «Наемный убийца совершает две атаки коротким мечом». Поскольку обе эти атаки проходят в первом ходу убийцы, он получает преимущество по обеим, и обе становятся критическими при попадании. Однако Скрытую атаку можно использовать только один раз за ход, так что она применяется только к первой успешной атаке оружием.