Совомед упорно атакует первую цель, которую почует, пока не получает попадание от рукопашной атаки. В таком случае он переключается на последнего противника, который нанес ему рукопашный урон. (Он не понимает дальнобойное оружие.) Тренированному совомеду – очевидно, такие твари существуют – можно отдать приказ продолжать нападать на определенную цель, но я бы применил проверку, похожую на проверку поддержания концентрации на заклинание: проверку Мудрости со Сл 10 или в половину урона, нанесенного другим рукопашным противником, смотря что больше. При провале совомед подчиняется инстинкту и нападает на врага, который только что его ранил, а не на того, кого приказано атаковать. (Если провал будет 5 или больше, совомед обращается против своего хозяина.)
На открытой местности совомед бежит, когда тяжело ранен (осталось 23 хита или менее). Но если его загнали в угол в закрытом пространстве, он будет драться насмерть.
Если совомед в дикой местности сокращает количество хитов одного из своих противников до 0 и никто не наносит ему рукопашный удар до начала его следующего хода, он хватает потерявшего сознание врага в клюв и совершает Рывок в свое логово. Он не делает этого в закрытом пространстве или если уже находится в логове.
Наги
Существует три разных типа наг, и каждый из них отличается прежде всего заклинаниями, которые они могут накладывать, и списки эти длинны. К тому же минимум один из типов наг законно-добрый, так что персонажи нечасто будут сталкиваться с ними как с врагами.
Давайте начнем с того, что у них всех общего:
• Наги нападают внезапно. Их самые высокие физические статы – это Сила и Ловкость, и у всех типов Телосложение значительно ниже. Это рукопашные бойцы, но они пытаются бить быстро и наносить как можно больше урона при первой атаке, потому что у них нет такой выносливости, как у налетчика или громилы.
• Их главное оружие – укус, который наносит всего лишь средний колющий урон, но зато много урона ядом; это их действие в бою по умолчанию. Сами наги обладают иммунитетом к яду, равно как и к очарованию.
• Все их ментальные характеристики высоки, а значит, они хорошо понимают, как вести бой, и готовы к разумным переговорам. Когда бой начинается, они сосредотачивают атаки на самых воинственных врагах, рассчитывая на то, что остальные потеряют желание драться, как только самые жадные до боя будут побеждены.
• Наги обладают темным зрением, а значит, предпочитают ночное время и/или подземную активность. Днем под открытым небом их случайно не встретить.
• К ним не применяются никакие черты эволюционировавших существ. Согласно «Бестиарию», «нага не нуждается в воздухе, еде, питье и сне». Помимо этого, живых наг (духовные и охранные разновидности) нельзя убить, если не наложить заклинание исполнение желаний: если «убить» одну, она вернется к жизни с полным количеством хитов всего через несколько дней. Вот поэтому, помимо прочего, у них нет поводов для бегства с поля боя.
• Живые наги также не боятся заклинателей, поскольку, помимо и так высоких очков характеристик, обладают мастерством в «большой тройке» спасбросков плюс Харизма (у охранных наг также есть бонус мастерства при спасбросках Интеллекта).
Два типа живых наг – это злая духовная нага и добрая охранная нага. Охранная нага сильнее духовной, у нее чуть выше способность к заклинательству и чуть больше хитов и урона ядом. К сожалению, их списки заклинаний совсем разные, есть лишь одно совпадение – удержание личности. (Я люблю представлять, как они накладывают его, качаясь взад-вперед и напевая: «Верь в меня».)
Я не буду перечислять все заклинания, а скажу о том, чего явно не хватает в этих списках: заклинаний, которые повышают их экономию действий (у духовных наг таких нет; у охранных – только одно, щит веры, на поддержание которого требуется концентрация, что сокращает его ценность), и тех, которые усилили бы их первый удар. Удержание личности – это единственное заклинание у наг обоих типов, которое дало бы им преимущество при броске атаки.
С другой стороны, у духовной наги есть еще и усыпление. Нападающие получают преимущество против целей без сознания, и каждый удар вплотную автоматически становится критическим. Это идеально для постановки комбинации.
Но с этим есть проблема: некоторых персонажей вырубить заклинанием усыпление сложно. На эльфов оно вовсе не действует, а базовое заклинание 1-го уровня может усыпить врагов со значением хитов не выше 5к8. Учтите, что ни одно существо не будет полагаться на способность, у которой нет хотя бы двух третей шанса на успех. Чтобы заклинание усыпление обладало таким шансом вырубить персонажа, у него должно быть 16 хитов или меньше. И у скольких искателей приключений среднего уровня бывает такое количество хитов? Усыпление 2-го уровня нужно насылать на противника с 23 хитами или менее; 3-го уровня – с 30 хитами или менее; 4-го уровня – с 36 хитами или менее; и 5-го уровня – с 43 хитами или менее. Чтобы усыпить персонажа с бо́льшим количеством хитов, нужна слепая удача. Так что усыпление, за которым следует атака Укус, – комбо, на которое нужно два хода, – кажется малообещающим.
Но и удержание личности ненамного лучше. Тут нужен спасбросок Мудрости, возлагающий бремя на противника, но Сл спасброска от заклинаний духовной наги только 14, так что любой противник с модификатором спасброска Мудрости больше чем –1 окажется сложной целью; если этот модификатор +4 или лучше, можно даже не пытаться. У охранной наги шансы на успех выше, но ненамного: у нее есть хорошие шансы против цели с модификатором спасброска Мудрости +1 или меньше; еще она может разумно рискнуть против противников со спас-модификаторами Мудрости ниже +6.
Я бы охарактеризовал сочетание удержания личности и укуса как «ничего так, но не классно». И если у наги нет союзников, на это уйдет два хода. Но что хорошо – нага может усилить это заклинание до 3-го или 4-го уровня и попытаться накрыть им сразу двух-трех противников. Шанс парализовать отдельную конкретную цель будет сомнительным, но шанс парализовать одну или более из двух-трех целей – куда лучше. Поэтому я бы сказал, что нага может попробовать использовать эту тактику против группы из четырех противников. В случае успеха половина или более будут обездвижены; но, если врагов пять и более, нага, скорее всего, даже не будет пытаться.
Духовные и охранные наги быстрее, чем большинство персонажей (40 футов базового перемещения), а их укус – мощная атака, особенно против врагов с низким Телосложением. Но как насчет врагов, находящихся дальше 40 футов, или тех, у кого Телосложение повыше?
У духовной наги есть молния для прямого дальнобойного урона, тут нужен спасбросок Ловкости. Если трем из ее врагов настолько не повезло, что они выстроились в прямую линию, нага запустит молнию. Еще у нее есть усыхание, но его дальность – всего 30 футов. Против врага, находящегося в радиусе 70 футов от изначальной позиции наги, она может его использовать, если переместится на такое расстояние, чтобы выйти на нужный радиус с противником. Базовый урон усыхания больше, чем у молнии (8к8 против 8к6), но молния может действовать на нескольких врагов, а усыхание – только на одного. И если враги духовной наги не обладают сопротивлением или иммунитетом к урону от электричества, ей лучше усилить молнию до 4-го уровня, а не накладывать усыхание.
Любимое заклинание охранной наги для непосредственного урона – небесный огонь, который наносит максимальный урон огнем 4к6 и урон излучением 4к6 от огненной колонны 10 футов в радиусе и 40 футов в высоту, а его дальность составляет 60 футов. Заклинание стоит накладывать, если охранная нага может ударить минимум по двум врагам в области воздействия. Помимо этого, урон противнику может нанести разве что священное пламя – урон излучением, всего-то 3к8 (охранная нага – заклинатель 11-го уровня) при проваленном спасброске и нисколько при успешном.
В целом я считаю, что ценность ячейки заклинания зависит от редкости, а не от уровня. Поэтому для духовной наги усиление молнии (заклинания 3-го уровня) при трате ячейки 4-го уровня примерно равно использованию этой ячейки для наложения усыхания, поскольку ячеек заклинаний 4-го уровня у нее столько же, сколько и 3-го уровня. Но у нее меньше ячеек 5-го уровня, так что она сохраняет их для заклинания 5-го уровня (подчинение личности). А поскольку у охранной наги две ячейки 5-го уровня, но всего одна 6-го уровня, она не будет усиливать небесный огонь, тратя на это ячейку 6-го уровня, даже несмотря на то, что в битве ей нечасто выпадает случай накладывать заклинание 6-го уровня. (Нечасто, но мало ли – может быть, враждебный персонаж умеет накладывать высшую невидимость.) Если любая нага накладывает удержание личности, она усилит его до 4-го уровня, делая своими целями до трех противников, но не до 5-го уровня.
Быстро пробежимся по другим заклинаниям наг.
Арсенал духовных наг венчает подчинение личности. Это мощное заклинание, но любой ущерб, нанесенный цели, дает ей шанс очнуться от заклинания. Следовательно, нага наложит это заклинание до того, как начнется бой, чтобы посеять в рядах противников несогласие и непонимание, – или в бою, когда одно действие подчиненной цели может иметь разрушительные последствия до того, как ее приведут в чувство. Переносящая дверь – обычный способ побега для существ, которые ценят свою жизнь, но духовной наге все равно; она накладывает это заклинание, только если враги раскрывают свои карты и накладывают исполнение желаний, приказывая наге не возвращаться из мертвых, прежде чем убить ее. Подводное дыхание делает духовную нагу амфибией; если ваша нага находится рядом с водой, скорее всего, она наложит это заклинание заблаговременно и потратит ячейку 3-го уровня.