Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 43 из 112

В следующем ходу действие йети зависит от того, смог он вывести из строя намеченную жертву или нет. Если нет, он, скорее всего, снова проведет Мультиатаку. Но если он вывел жертву из строя, он обхватит ее передними лапами и рывком метнется прочь! Серьезно, зачем хищнику задерживаться и продолжать бой, если вкусный обед – вот он, готовенький? И потом, йети быстрее большинства своих врагов и легко может ускользнуть от них, если видимость плохая. Он не оставит очевидных следов, а если между ним и преследователями будет пара сотен футов, то ему хватит времени закончить трапезу, прежде чем его догонят.

Так что нужно противникам йети, чтобы не стать его обедом? Йети – эволюционировавшее существо с волей к жизни, так что, если он тяжело ранен (осталось 20 хитов или меньше), он совершит Рывок прочь (потенциально вызывая одну провоцированную атаку или более), с жертвой или без нее. Еще йети не привыкли встречать сопротивление, так что, если минимум два противника вступят с ним в рукопашную, пока он пытается прикончить намеченную жертву, он испытает внутренний конфликт. Если они нанесут ему более чем легкий урон – 15 или выше за один ход, – его инстинкт выживания победит, и йети совершит Рывок прочь. (Йети безразличны к дальнобойным атакам, если и пока они не тяжело ранены.)

А еще есть огонь. Черта Страх огня налагает помеху на броски атаки и проверки характеристик в любой момент, когда йети несет урон огнем, но можно и отыграть его страх. Ударьте йети открытым огнем, и это ему не понравится.

А если все эти условия не применяются? Что, если, к примеру, только один противник вступает с йети в рукопашную, а кто-то еще тащит его намеченную жертву в безопасное место? Это приведет йети в ярость, и он обрушит свою Мультиатаку на противника-рукопашника.

Отвратительный йети – это огромный супер-йети с невероятной Силой и Телосложением, у него в два раза больше хитов и есть дополнительное умение Холодное дыхание. У этого умения 30-футовая коническая область воздействия, так что отвратительный йети захочет использовать его против минимум трех противников (см. таблицу «Цели в области воздействия» в главе 8 «Руководства Мастера»). Однако он использует его не против своей намеченной добычи, а против любых других врагов, которые пытаются мешать ему. Во всем остальном его метод охоты такой же, как у обычного йети: атака когтем из укрытия, Леденящий взгляд и последующая атака когтем, потом он убегает с добычей при первой же возможности.

Ни обычный йети, ни отвратительный не проводят атак с захватом, хотя оба к этому приспособлены. По большей части это вопрос учета времени. Как только жертва становится недееспособной, йети не нужно проводить атаку с захватом, чтобы схватить ее и сбежать: жертва и так висит мертвым грузом.

При этом, если жертва, парализованная Леденящим взглядом, умудряется провести спасбросок при повторной попытке, она может попробовать сбежать из хватки йети, используя обычное правило высвобождения из захвата (раздел «Рукопашные атаки» в главе 9 «Книги игрока»). Однако, если жертва освобождается, йети не будет пытаться ее схватить: он просто атакует когтями, пока та не прекратит двигаться, и будет без устали ее преследовать, если она побежит.

Минотавры

Все, кто учил историю в школе, слышали миф о минотавре – буквально «быке царя Миноса», который обитал в лабиринте, куда тиран бросал пленников. В мифе минотавр (он был только один) – проклятый потомок быка и жены Миноса Пасифаи (фу), а лабиринт построил Дедал, чтобы минотавр не разорял население, пожирая подданных царя. В D&D минотавры (во множественном числе) – это вид гуманоидов с бычьими головами и копытами.

Итак… эволюционировавшее существо или нет? Описание в «Бестиарии», похоже, пытается усидеть на двух стульях, утверждая, что минотавры – это, с одной стороны, «потомки гуманоидов, трансформированные ритуалами культов», а с другой – «могут размножаться и нормальным образом, давая миру самостоятельную расу».

Если «Бестиарий» не может предпочесть одно объяснение другому, мы тоже сделать это не в силах. Возможно, нам нужно принять, что некоторые минотавры – эволюционировавшие создания, а некоторые – нет. Возможно, логично предположить, что некоторые минотавры ведут себя как эволюционировавшие существа, а другие – нет, в зависимости от того, были они рождены минотаврами или превращены проклятьем. Иными словами, если в вашем приключении есть минотавр, чтобы понять его поведение, ему нужно дать предысторию.

Минотавр – это громила с высокой Силой и Телосложением, да к тому же еще и тупой. Если мы говорим о превращенном минотавре, любопытной причиной его обиды может стать низкий Интеллект – естественно, он не был таким глупым до превращения, и, вероятно, он еще помнит, каково это было – что-то знать и понимать.

По сравнению с Интеллектом его Мудрость очень высока. Видимо, разработчики дали ему эту характеристику, просто чтобы мимо него было трудно проскользнуть (еще он мастерски владеет Внимательностью, с модификатором навыка +7), но нужно рассмотреть, на что еще это намекает, особенно в комбинации с жалким Интеллектом.

Существо с Интеллектом 7 или меньше действует исключительно инстинктивно. Это не значит, что оно применяет свои умения неэффективно, просто у него есть один предпочитаемый алгоритм действия, и если он перестанет работать, то существо не будет его как-то приспосабливать. С другой стороны, эволюционировавшее существо с Мудростью 14 и выше выбирает свои битвы осторожно и сражается, только если уверено в победе (или в том, что его убьют, если оно не будет сражаться). Так что минотавр не только остро воспринимает мир вокруг себя, но еще хорошо оценивает потенциальную угрозу, пусть и не до такой степени, чтобы определить конкретные слабости своих врагов. Будет ли он вести переговоры, если поймет, что его превосходят? Наверное, нет. Судя по Харизме ниже среднего и недостатку владения любым социальным навыком, разговоры – это не его. Но он будет держаться подальше, кидая на отряд угрожающие взгляды.

При этом превращенный минотавр, вероятно, не обладает тем же инстинктом самосохранения, как рожденный минотавр. Он может чувствовать, что его превосходят, но все равно нападет на врага или группу врагов просто из-за собственной омерзительности, надеясь причинить врагам как можно больше боли, прежде чем они избавят его от жалкого существования. Рожденные минотавры другой жизни не знают, так что очень хотят спасти свою шкуру.

У минотавров есть темное зрение, это подземные или ночные чудовища: вы не найдете их бродящими под открытым небом при дневном свете. Еще у них есть Запоминание пути – отсылка к мифу о Миносе, которая никак не влияет на их тактику боя. Настоящая вишенка на торте их тактики – это два других умения: Атака в броске и Безрассудство.

Безрассудство – то же самое, что умение Безрассудная атака у класса варвара. Оно дает минотавру преимущество по всем броскам атаки, и при этом дает его противникам преимущество по их собственным атакам против него. Формулировка в описании дает понять, что это строго опционально.

Я думаю, превращенный минотавр скорее будет безрассуден, ведь ему терять нечего. А рожденный минотавр больше ценит собственную шкуру. Учтите, что минотавры с их темным зрением предпочитают сражаться в темноте. Они уже делают броски атаки с преимуществом против ослепленных врагов, так что добавление в кучу Безрассудства им не поможет. Ослепленные враги проводят броски атаки с помехой, а Безрассудство ее уберет и навредит минотаврам. И пусть они не блещут умом, у них есть толика здравого смысла – минотавры не станут использовать Безрассудство против врагов, которых уже ослепила тьма. Вместо этого рожденные минотавры нападают безрассудно, только если у них нет другого преимущества против врагов, особенно если у тех и так уже есть преимущество при атаках против них.

Минотавры начинают битву Атакой в броске. И пусть их базовая скорость перемещения составляет 40 футов, перед Атакой в броске нужно перемещаться только со скоростью 10 футов. Эта атака может отбрасывать цели на 10 футов, предоставляя возможность совершать бросок за броском. Это ключ к алгоритму атаки минотавра, и он совсем не сложный. В первом раунде минотавр атакует цель в броске, скорее всего – ближайшую. Бросок почти удваивает урон от атаки боданием и требует от цели спасброска Силы, или ее отбросит на 10 футов и собьет навзничь. Если цель не встанет на ноги или встанет, но потом отойдет, минотавр снова повторит Атаку в броске. И так, пока цель не будет уничтожена. Если же цель поднимется и двинется к минотавру или еще один враг вступит с ним в рукопашный бой, минотавр переключится на простые рукопашные атаки секирой.

Минотавры со своим звериным Интеллектом не выбирают цели – они бросаются или рубят тех, кто ближе, и продолжат бросаться и рубить, пока не полягут все их враги или они сами. Превращенные минотавры, скорее всего, будут сражаться насмерть. Рожденные минотавры после тяжелого ранения (осталось 30 хитов или меньше) могут решить, что отступить – не значит сдаться. Они недостаточно умны и дисциплинированны для Отхода и не слишком шустры для Уклонения, так что при бегстве они совершают Рывок.

Мантикоры

Мантикора – одно из немногих существ, чья тактика уже изложена в описании в «Бестиарии» именно так, как я и представлял: «При нападении мантикора сперва атакует залпом хвостовых шипов, затем приземляется и пускает в ход зубы и когти. Если сражение происходит на открытом воздухе и численный перевес не на стороне чудовищ, они предпочитают оставаться в воздухе как можно дольше и атаковать с расстояния до тех пор, пока не иссякнет запас хвостовых шипов».

Учитывая профиль характеристик и умений мантикоры, эта тактика имеет смысл. Атака шипом хвоста – сильная, с хорошими уроном и дальностью, и мантикора может запустить три шипа за одно действие Мультиатака. Ее Сила, Ловкость и Телосложение очень высокие и делают ее равно подходящей для дальнего и рукопашного боя. Логично, что мантикора сперва использует самую сильную и надежную атаку, а потом сближается, чтобы прикончить раненых врагов. (Та часть, где она грубит своим целям, предлагает быструю смерть за пресмыкательство или дарует пощаду за еду или сокровища, куда менее логична, хотя, в конце концов, мы говорим о чудовище, так что временами его поведение будет странным.)