Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 50 из 112

 Прямой урон. Сюда входят: рой насекомых черного дракона, электрическая дуга синего дракона, колючий кустарник зеленого дракона, гейзер магмы красного дракона и осколки льда белого.

 Ослабление. Сюда входят: сфера тьмы черного дракона, туча песка синего дракона, магический туман зеленого дракона, вулканический газ красного дракона и ледяной туман белого дракона.

Главное правило действий логова: вы не можете использовать одно и то же два хода подряд, и любой длительный эффект (в противовес мгновенному эффекту, например урону от осколков льда белого дракона) остается, пока легендарное существо не использует то же действие логова еще раз в другом месте или пока не умрет.

Выбор действия логова зависит от нескольких факторов. Первый – область воздействия. Многие действия логова охватывают сферу радиусом 20 футов, в то время как другие – область иной формы, например электрическая дуга синего дракона, которая появляется на прямой линии. Другой фактор – насколько тесно стоят противники и сможет ли действие зацепить достаточное их количество (в идеале как минимум четверых) единой областью эффекта, наносящего урон. Еще один фактор – старается ли дракон держать персонажей подальше от себя или пытается помешать им сбежать. Здоровый дракон любит обездвижить свою цель, чтобы добить оружием дыхания или Атакой крыльями. Тяжело раненный дракон постарается обездвижить противников, чтобы избежать преследования, когда он сам отступит.

Говоря конкретнее:

• Действия логова черного дракона могут сбить противников с ног или ослепить. Сбивание с ног полезно против рукопашников. Слепота полезна против всех, поскольку у драконов есть слепое зрение. Еще это удобно для обезвреживания заклинателей, особенно если их как минимум трое в 30 футах друг от друга, ведь для многих заклинаний нужно видеть цель.

• Обрушение сводов синим драконом воздействует всего на одно существо, и от него есть возможность уйти спасброском Ловкости или проверкой Силы. Очевидно, что лучше всего целиться в того, кому не хватает или того, или другого. Туча песка вызывает слепоту в радиусе 20 футов, что полезно против всех, особенно заклинателей.

• Действия логова зеленого дракона могут очаровать одно существо (в идеале – неэльфа с низкой Мудростью) или обездвижить нескольких, что полезно против рукопашников.

• Действия логова красного дракона могут сбить врагов с ног в огромном радиусе или отравить и сделать недееспособными. Сбивание с ног полезно против рукопашников; яд полезен против всех: и рукопашников, и дальнобойных противников, а недееспособность полностью отключает персонажей. Но если вы хотите получить наилучший эффект в этом случае, нацеливайтесь на персонажа с самой богатой экономией действий, особенно на тех, у кого есть доступ к бонусным действиям и/или дополнительной атаке.

• Ледяной туман белого дракона может сильно затемнить местность, эффективно ослепляя всех на ней и добавляя урон холодом. Он полезен, чтобы выводить из строя заклинателей и закрывать обзор бойцам дальнего боя.

• Все действия логова, ограничивающие мобильность, полезны для создания помех персонажам, которые собираются сбежать.

• Любые наносящие урон действия логова полезны против всех в зоне поражения. Хороший инструмент, когда другие действия логова не так полезны.

Всем драконам – как цветным, так и металлическим – доступны одинаковые наборы легендарных действий. Два из них – атаки: Атака хвостом и Атака крыльями. Атака хвостом может поразить любого персонажа на расстоянии до 15 футов. Атака крыльями поражает всех персонажей в пределах 10 футов; также она стоит два легендарных действия. Из-за цены и того факта, что Атака крыльями наносит несколько меньше урона, чем Атака хвостом (хотя есть высокая вероятность сбить цели с ног), ее не стоит использовать против одного персонажа, да и против двоих только в крайнем случае. Но как только на расстоянии 10 футов от взрослого дракона появляется третий персонаж, приходит время Атаки крыльями! После атаки он использует бонусное перемещение летая, чтобы не оказаться в окружении (см. «Опциональные правила: Окружение» в главе 8 «Руководства Мастера»).

Также дракон использует Атаку крыльями после рукопашной атаки, которая его тяжело ранила (осталось 40 % от максимума хитов или меньше), чтобы сбить нападающих с ног (и лишить их преимущества в атаке, включая провоцированные атаки), а затем использовать бонусное перемещение летая и сбежать.

Атака хвостом – приятное дополнение, ее дракон может использовать против наглого персонажа, который попытался подойти к дракону сзади. Он не будет применять ее дважды за раунд, если только не окружен тремя рукопашниками и ему не нужно совершить Атаку крыльями до своего хода.

У дракона есть еще и третье легендарное действие: Обнаружение, просто бесплатная проверка Мудрости (Внимательность). Это полезно всегда, когда на дистанции Атаки хвостом или Атаки крыльями нет ни одного персонажа; любая попытка скрытного перемещения персонажа в пределах зрения дракона вызовет действие Обнаружение. К драконам очень сложно подкрасться!

Взрослые драконы приобретают черту Легендарное Сопротивление, которую могут использовать трижды в день, каждый раз превращая проваленный спасбросок в успешный. Вообще, модификаторы спасбросков у драконов так хороши, что они будут использовать это умение каждый раз при провале, не боясь его израсходовать.

Как и молодые драконы, взрослый дракон предпочитает атаковать в свой ход оружием дыхания, если оно доступно. Прежде чем использовать оружие дыхания, дракон всегда перемещается, чтобы зацепить как можно больше противников. Это может вызвать одну или несколько провоцированных атак, но дракону наплевать на жалкие провоцированные атаки, когда он готов поразить противников оружием дыхания, после которого треть просто не поднимется. Если оружие дыхания недоступно, у дракона есть эффектная Мультиатака: использование Ужасающей внешности, поражающее всех персонажей в 120 футах от дракона и знающих о его присутствии, а затем комбо «коготь/коготь/укус». (Обратите внимание, что важно только первое использование Ужасающей внешности, если первым не был промах. Либо вас зацепило и вы напуганы, пока не сделаете спасбросок Мудрости, либо нет и у вас иммунитет на двадцать четыре часа. Если оно не сработало на вас в первый раз, не сработает во второй, а если сработало единожды, второй раз тоже не сработает.)

Когда дракон тяжело ранен (осталось 40 % от максимума хитов или меньше), он убегает. Его жизнь слишком ценна, чтобы рисковать в схватке с врагами, способными так ему навредить. Однако между средним ранением (осталось 70 % от максимума) и тяжелым ранением разные типы драконов реагируют на ситуацию по-разному.

Белые драконы тупы и свирепы – они просто продолжат сражаться. Красные драконы яростны и высокомерны – они тоже продолжат сражаться.

А вот синие драконы терпеливы и прагматичны. Увидев, что бой идет не по плану, они используют Отход, отлетят на безопасное расстояние и неприцельно выстрелят Электрическим дыханием, стараясь каждым выдохом зацепить как минимум двоих персонажей, а лучше троих или больше. Если в отряде есть бойцы дальнего боя или заклинатели, которые продолжают наносить синему дракону урон, он отлетит подальше… на какое-то время. Но будет возвращаться снова, снова и снова, пока он или персонажи не погибнут. Этого требует его гордость.

Черные драконы жестоки и безжалостны, они сперва нападают на самых слабых врагов, так что, если противники черного дракона умудрились нанести ему серьезный урон, значит, что-то пошло чертовски не так и он удерет. Он может пойти на достаточно привлекательную сделку с персонажами, но никогда не сдастся и не согласится на любое ограничение его независимости.

Зеленые драконы – самые хитрые манипуляторы из всех цветных драконов. При получении среднего ранения они прекратят сражаться и вступят в переговоры, на всю катушку используя Обман, Проницательность и Убеждение (навыки, которыми не владеет больше ни один цветной дракон), чтобы сохранить себе жизнь. Он даже может сдаться, пусть и на выгодных для себя условиях, но всегда будет искать возможность обратиться против своих новых «хозяев».

После 801-го дня рождения взрослый дракон становится древним драконом. Он не получает новых талантов, просто становится больше и лучше владеет теми умениями, которые у него уже есть. Сл спасбросков против него повышается, дальность его атак увеличивается, но на этом все. Сражается он так же, как взрослый дракон того же типа.

Металлические драконы

Металлические драконы – это добрые эквиваленты злых цветных драконов. Просто по их статистикам видно, что они во многом идентичны: физические характеристики соответствуют профилю «громила» по высоким Силе и Телосложению. У них есть бонусы мастерства по спасброскам «большой тройки» плюс Харизма, слепое зрение, темное зрение, перемещение летая и один альтернативный способ перемещения (копая, плавая или лазая) – хотя здесь мне придется оставить примечание, поскольку «Бестиарий», похоже, либо не считает нужным, либо отказывает серебряным драконам в альтернативном перемещении. Взрослые и древние металлические драконы обладают теми же самыми легендарными действиями, что и цветные тех же возрастов, и разделяют с цветными драконами черты Легендарное сопротивление и Ужасающее присутствие. Вдобавок, у молодых, взрослых и древних металлических драконов есть та же самая Мультиатака «коготь/коготь/укус». И разумеется, у них у всех есть оружие дыхания.

Металлические драконы отличаются от цветных в четырех аспектах:

• Все молодые, взрослые и древние металлические драконы владеют социальными навыками в дополнение к Внимательности и Скрытности.

• Древние латунные и медные драконы и взрослые и древние бронзовые, золотые и серебряные драконы владеют Сменой формы.

• У взрослых и древних металлических драконов всего два действия логова, а не три.