Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 51 из 112

• У каждого металлического дракона два типа оружия дыхания, одно из которых не смертельно и может использоваться для усмирения без ранений.

Учитывая, что металлические драконы – это добрые существа, столкновение с ними будет сильно отличаться от столкновения с цветными драконами. Очень редко оно начинается с нападения дракона или с атаки персонажей.

Металлические вирмлинги в основном будут дружелюбны и приветливы, если не замкнуты. Латунные, медные или серебряные вирмлинги могут даже приблизиться к отряду искателей приключений и попытаться поговорить на Драконьем языке; бронзовые или золотые вирмлинги будут прятаться и внимательно наблюдать, но не сбегут при приближении, если отряд не покажется воинственным. В начале боя первое действие вирмлинга – один раз использовать несмертельное оружие дыхания в попытке избавиться от нападающих, затем улететь, закопаться или уплыть подальше на максимальной скорости. Лишь получив урон при атаке, они воспользуются повреждающим дыханием, а перейдут в рукопашный бой укусами, только если окажутся загнаны в угол.

Молодые драконы с металлической чешуей проявляют незрелые черты взрослых особей: молодые латунные драконы – пустословные болтуны, молодые бронзовые драконы – застенчивые наблюдатели, молодые медные драконы – клоуны и комедианты, молодые золотые драконы замкнуты и немного высокомерны, а молодые серебряные драконы – милашки. Молодые латунные, медные и серебряные драконы вступят в социальное взаимодействие; молодые бронзовые и золотые драконы чаще всего нет, но могут вступить в беседу, если приблизиться к ним с откровенно невраждебными намерениями.

Тип социального взаимодействия молодых драконов продиктован их владением социальными навыками. Молодые латунные драконы наслаждаются беседами, обменом комплиментами и сделками; как и молодые золотые драконы, хотя последние быстрее заметят неискренность и поймут истинные намерения персонажей. Молодые бронзовые драконы более закрыты, постараются прочесть, чего хотят персонажи, прежде чем взаимодействовать на более глубоком уровне. Молодые медные драконы любят блефовать и хвастаться, стараясь произвести на других впечатление как можно более невероятной историей. Серебряных драконов интересует обмен знаниями.

Если сцена вот-вот превратится во враждебную, молодые бронзовые и золотые драконы не будут терять времени – они сразу же улетят. Молодые медные драконы используют Обман, чтобы попытаться запутать персонажей или заставить снять защиту, затем ударят по ним Замедляющим дыханием, прежде чем улететь. Молодые латунные драконы попытаются отболтаться, прежде чем применить Усыпляющее дыхание и улететь, а добродушные серебряные драконы могут вообще не понять, что они в опасности, пока не начнется настоящий бой. В таком случае они используют Парализующее дыхание, а потом улетят. Как и вирмлинги, молодые драконы применяют несмертельное оружие дыхания как безвредный, но эффективный неожиданный удар перед отступлением, и прибегают к боевому оружию дыхания, только если их уже ранили, а к рукопашным мультикиатакам – когда их загнали в угол

Как и цветные драконы, металлические драконы, прошедшие стадию вирмлингов, меняют позицию перед использованием оружия дыхания – потенциально вызывая одну или несколько провоцированных атак, – чтобы поймать в область воздействия как можно больше целей. Они поступают так, используя и смертельное, и несмертельное оружие дыхания.

Металлическим взрослым и древним драконам доступны действия логова, но не такие шаблонные, как действия логова у взрослых цветных драконов. Грубо говоря, их можно разделить на несмертельные «облачные действия» и более агрессивные «отталкивающие действия». Облачные действия включают Облако песка у латунного дракона, Туманное облако у бронзовых и серебряных драконов и Грязь у медных драконов (что расширяет определение категории). Отталкивающие действия включают Сильный ветер у латунного дракона, Раскат грома у бронзового, Шипы у медного и Холодный ветер у серебряного. Все, кроме первого, наносят урон, и все, кроме последнего, препятствуют движению.

А вот действия логова золотых драконов вообще не попадают под шаблоны. Это два действия логова – Взгляд в будущее, который дает дракону преимущество в бросках атаки, проверках характеристик и спасбросках на весь раунд, и Изгнание, которое работает как одноименное заклинание, но только на один раунд. Дракон будет опираться на Взгляд в будущее, пока не прольется кровь; после этого он использует Изгнание, чтобы по возможности подавить сильные боевые стороны своего самого грозного врага.

Взрослые и древние металлические драконы, как и молодые металлические драконы, скорее заговорят с вами, чем будут сражаться, хотя они опытнее и лучше развиты. В отличие от молодых металлических драконов, они начнут бой самостоятельно, если почувствуют, что персонажи, с которыми они имеют дело, вынашивают злобные замыслы. Однако они все равно станут использовать несмертельные методы – «облачные» действия логова и не наносящее урона оружие дыхания, – пока это будет уместно. В отличие от цветных драконов, они используют свои рукопашные Мультиатаки до оружия дыхания, наносящего урон, поскольку их Мультиатаки включают Ужасающую внешность, которая может эффективно удерживать противника на расстоянии. Их наносящее урон оружие дыхания – последний козырь, который они выкладывают, только когда становится понятно, что персонажи злые и иначе остановить их нельзя.

Если взрослые и древние металлические драконы не защищают свое логово, то не будут сражаться после того, как получат среднее ранение (осталось 70 % от максимума хитов или меньше): любые существа, которые смогли ранить их настолько сильно, смогут сделать еще хуже, а следовательно, их стоит избегать. Отступающий металлический дракон использует Отход, затем улетает на максимальной скорости, закапывается, уплывает или лезет наверх, если атакующие не могут преследовать его в этом направлении.

Как и цветные драконы, взрослые и древние металлические драконы используют Легендарное сопротивление, когда проваливают спасбросок.

И наконец, любой взрослый или древний металлический дракон, владеющий Сменой формы, предпочитает вне логова маскироваться, особенно когда осмеливается двинуться в цивилизованные земли. Они сливаются с окружением, принимая образ человека среди людей, эльфа среди эльфов, зверя или птицы в дикой природе, возможно, даже форму гения в пустыне. Если дракону угрожают под маскировкой, он сделает все возможное, чтобы отболтаться, и даже может сдаться, чтобы избежать сражения и не раскрывать свою истинную природу. Но как только за ним перестанут наблюдать, он либо вернется в облик дракона, либо примет любую другую форму, которая позволит ему сбежать.

Теневые драконы и драколичи

Пятая редакция «Бестиария» включает двух «драконов», которые, по сути, не являются отдельными видами существ. Это скорее шаблоны, которые можно добавить к блокам статистики любого цветного или металлического дракона. Теневые драконы – это драконы, устроившие логово в Царстве Теней – на параллельном плане существования, полном негативной энергии, мрачном и запустелом. Они страдают от эффектов, которые можно увидеть у живых существ, десятилетиями обитающих в таком месте. Драколичи – это драконы, которые, как и личи-гуманоиды, превратили себя в ужасную нежить в погоне за бессмертием, которая завела их не туда.

Теневые драконы и драколичи создаются при добавлении определенных модификаций в блок статистики взрослого или древнего дракона другого типа – либо цветного, либо металлического. (Да, судя по всему, металлические драконы могут стать теневыми драконами или драколичами, если, допустим, они подверглись достаточно сильному разлагающему влиянию или проклятию.) Какие эффекты эти модификации могут оказать на их боевую тактику?

У теневых драконов есть повышенные бонусы мастерства в навыке Скрытности, наряду с чертами Скрытность в тени и Чувствительность к солнечному свету. Скрытность в тени дает возможность совершать действие Засада как бонусное; Чувствительность к солнечному свету вызывает помехи при бросках атаки и проверках Мудрости (Внимательность) на солнечном свету. И вот наше первое различие: теневые драконы не будут выходить днем. Они исключительно ночные и подземные создания.

Несмотря на все тот же профиль рукопашника-громилы, что и у других драконов, Скрытность в тени дает теневым драконам стимул сражаться скорее в стиле налетчиков: атаковать, отступить, спрятаться, повторить все сначала. Высокое Телосложение, Класс Доспеха и хиты позволяют им не волноваться о провоцированных атаках, вызванных отступлением. Однако не думаю, что сражаться подобным образом в каждом раунде в стиле дракона, хоть и оскверненного. Возможно, он переключается с активного боя на тактику налетчика, если у него проблемы с рукопашным боем, если враги наносят слишком много ударов или его очень легко окружили.

Второе отличие, которое может повлиять на тактику теневого дракона, – это Теневое дыхание, которое превращает все оружие дыхания, наносящее урон, в волны некротической энергии, способные превратить врагов в рабов-нежить. Это дает теневому дракону стимул сосредотачивать свои атаки на наименее жизнестойких врагах. Для опознания таких врагов требуется определенный уровень Интеллекта, и бывшие синие, зеленые, красные и металлические драконы им обладают; бывшие белые драконы – нет.

«Бестиарий» дает Мастеру выбор – давать теневому дракону использовать действия логова своего бывшего типа или нет. В целом я считаю, что ослабленные действия логова цветных драконов прекрасно подходят концепции теневого дракона; действия логова, ограничивающие движение, сравнительно неплохо реагируют на модификации к их эффектам; а вот действия логова, наносящие прямой урон, уже не так хорошо. Жалящие насекомые черного дракона – это эхо заклинания нашествие насекомых лорда мумии, а зеленый теневой дракон может вызывать черные, кривые, шипастые корни, но я думаю, синие и красные теневые драконы потеряют способность создавать молнию или призывать магму. Действия логова металлических драконов достаточно адекватно подходят к шаблону теневого дракона.