А вот каменные великаныобожают швыряться камнями. Они делают из этого искусство. Они гораздо бо́льшие интроверты и менее воинственны, чем другие виды великанов; они скорее отгонят непрошеных гостей, чем вступят в схватку. Каменный великан не подойдет ближе к цели, даже если стоит на большом расстоянии и атакует с помехой, потому что его атака должна главным образом отпугнуть. Выстрел через нос корабля может быть так же хорош, как прямиком в обшивку.
Еще у каменных великанов есть Каменный камуфляж, который дает им преимущество при проверке Скрытности, чтобы спрятаться на каменистой местности, где они живут. Каменный гигант, который заметит непрошеных гостей, сперва спрячется, пока они не подойдут поближе, а потом швырнет первый камень из укрытия. Это дает ему преимущество при броске атаки, что либо усилит атаку нормальной дальности, либо отменит помеху при атаке на дальней дистанции.
Обратите внимание, что другие великаны, швыряя камни, просто наносят урон, а каменные великаны сбивают цели с ног. В лежащую ничком цель проще попасть рукопашной атакой, но сложнее – дальнобойной. Так что, когда каменный великан сбивает жертву с ног, он считает, что покончил с ней – очки заработаны, послание доставлено, – и переходит к следующей. Еще у него хватает Интеллекта и Мудрости, чтобы распознать что-либо необычное – например, что среди его противников есть могущественный заклинатель или кто-то представляющий исключительную угрозу, – и реагировать соответственно, или нацеливаясь на этого противника, или криком призывая подкрепление, если оно рядом.
В блоке статистики каменного великана меня удивляет одна вещь – настолько, что я проверил список опечаток «Бестиария», чтобы убедиться, что это не ошибка и что атака камнем каменного великана обладает таким же модификатором попаданий, как и его рукопашная атака. Судя по обычным методам вычисления модификатора атаки (приведенным в разделе «Создание блока статистики чудовища» главы 9 «Руководства Мастера», если вы педант), подозревать здесь ошибку вполне логично. Но описание говорит о каменных великанах следующее:
«Несмотря на большой размер и мускулатуру, каменные великаны гибки и изящны. Умелые метатели камней занимают высокое положение в орднунге великанов, проверяя и показывая свое умение метать и ловить огромные валуны. <…> Метание булыжника каменным великаном – проявление не просто грубой силы, но ошеломляющего равновесия и атлетизма».
Учитывая все это, разве не должен каменный великан не просто так же хорошо швыряться камнями, как избивать все подряд дубиной, но еще и делать это лучше? И посмотрите, какой навык Атлетики у каменного великана! Разве этот навык не должен быть полезным? На основе этих предположений как Мастер и, следовательно, бог-император моего игрового мира я бы сказал, что каменные великаны атакуют камнем, используя навык Атлетики +12, а не их обычный модификатор атаки +9. (Если вы это делаете, повышайте их показатель опасности от 7 до 8.)
Ледяные великаны – это орки среди великанов: агрессивные громилы не только по природе, но и по идеологии. Они будут сражаться скорее как холмовые великаны, швыряясь камнями только до тех пор, пока не подойдут к своим целям на 50 футов, а потом ринутся в рукопашную. Как и каменные великаны, они могут адаптироваться, если происходит что-то необычное. В отличие от каменных великанов, они не разборчивы в выборе целей. Единственное исключение – они могут выбирать для схватки самого физически сильного противника, просто чтобы продемонстрировать свое преимущество и доказать, что они сильнее.
Если ледяные великаны похожи на орков, то огненные великаны– это хобгоблины, дисциплинированные милитаристы. И пусть они могут швыряться камнями с расстояния в 240 футов, они сперва сократят дистанцию (используя действие Уклонение, если нужно избежать атак дальнобойным оружием или заклинаниями), пока не смогут атаковать без помехи. С 60 футов они начинают бой, швыряя камень; за следующий ход они проходят еще 20 футов и швыряют новый камень. На третий ход великаны бросаются в атаку, используя полное перемещение, и начинают рукопашную схватку Мультиатакой двуручным мечом.
Огненные великаны сметливы в выборе целей. Если среди их противников имеется «колосс на глиняных ногах» (большой урон, слабая выносливость), то великаны целятся в них. Они адаптируются к неожиданным ситуациям и используют особенности местности, чтобы повысить свое преимущество.
Облачные великаны не такие тупые, как холмовые, не такие отшельники, как каменные, не такие агрессивные, как ледяные, и не такие дисциплинированные, как огненные. Они очень практичные. До вступления в бой они оценивают, представляет ли это столкновение угрозу. Они готовы вести переговоры, возможно, даже проявляют любопытство к мотивам незваных гостей. Владение Проницательностью позволяет им предположить, чего хотят их собеседники. Но они точно так же без колебаний начнут бой, если решат, что кто-то пришел за ними – или за их сокровищами.
Следовательно, облачным великанам нечасто выпадает возможность швыряться камнями. Когда начинается схватка, они обычно уже находятся в зоне досягаемости рукопашного оружия или хотя бы настолько близко (50 футов или меньше), чтобы сократить расстояние и броситься в бой. Тут вопрос не в том, когда они решают кидать камень, а в том, когда они решают наложить заклинание. Они могут накладывать власть над погодой и газообразную форму один раз в день; падение перышком, полет, туманный шаг и телекинез три раза в день; и обнаружение магии, туманное облако и свет по желанию. Из этих заклинаний по двум причинам выделяется туманный шаг: во-первых, он накладывается в качестве бонусного действия и поэтому улучшает экономию действий; а во-вторых, отвечает трикстерской натуре облачных великанов. Осторожней, колоссы на глиняных ногах: облачный гигант без колебаний пройдет туманным шагом за ваши спины и отвесит два хороших удара моргенштерном. Еще облачные великаны используют туманный шаг, чтобы сбежать из вражеского окружения или встать лицом к лицу с лучником: дальнобойные атаки обладают помехой на расстоянии в 5 футов или меньше. Можете попробовать попятиться на 10 футов – так вы останетесь в рукопашной досягаемости облачного великана и не вызовете провоцированную атаку. Но это будет сложно, если облачный великан использует свое действие – и модификатор Силы +8 – и сперва вас схватит.
Остальной репертуар облачного великана не очень впечатляет. Падение перышком, скорее всего, используется, только если облачный великан и персонажи находятся на одной стороне и сражаются против других великанов. Полет поглощает действие, а дает немного, ведь у облачного великана редко бывает повод бояться рукопашной схватки на земле. Разве что Класс Доспеха у него низковат, так что ему может понравиться парить в 10 футах над землей, откуда он сможет достать противников рукопашными ударами, а они его – нет. Полет также увеличивает скорость облачного великана с 40 футов до 60, что может помочь, если сражение идет на открытом пространстве и противники великана сильно рассредоточены. Телекинез не вполне годится для передвижения других существ, поскольку это состязание между их Силой и Харизмой облачного великана. Для передвижения предметов тоже не очень полезно, поскольку дистанция заклинания составляет всего 60 футов, а перемещается облачный великан на 40 футов. Он может просто совершить Рывок и поднять нужные вещи. Газообразная форма помогает сбежать, власть над погодой надо накладывать 10 минут, туманное облако мешает облачному великану точно так же, как и его противникам (туман может достать только до его шеи, но великан все равно получает помеху при бросках атаки против врагов, скрытых облаком), а обнаружение магии и свет – это мишура.
Штормовые великаны обычно хорошие парни и не дерутся, разве что у них нет иного выбора. Если так, они первым делом бьют Ударом молнии, зональной атакой с высоким уроном и 10-футовым радиусом. Из-за радиуса великаны предпочитают швырять его туда, где могут поразить двух или более врагов разом, но, если такой возможности нет, все равно применяют Удар молнии, потому что даже против одной цели эта атака наносит больше урона, чем два удара двуручным мечом. Как и большинство других великанов, штормовые предпочитают рукопашные атаки метанию камней, а к последнему прибегают, только если в досягаемости нет рукопашной цели, а Удар молнией еще перезаряжается.
Их репертуар заклинаний полностью косметический, кроме власти над погодой – как упоминалось выше, не практичной в бою из-за 10-минутного времени наложения. Однако можно утверждать, что штормовые великаны (а также облачные великаны) накладывают и поддерживают власть над погодой, чтобы создать определенные условия, в которых окажутся сражающиеся. Скорее всего, они выберут тропический ливень и сильный ветер, ураган или бурю. Эта комбинация налагает помеху на все броски на дальнобойную атаку и на проверки Мудрости (Внимательность), которые полагаются на зрение или слух, гасит открытый огонь вроде факелов и затрудняет полеты, требуя от летучих существ спускаться на землю в конце каждого хода, или они упадут («Выживание в дикой местности: Погода», глава 5 «Руководства Мастера»). Если великаны не ждут драки, а просто хотят смутить незваных гостей, они могут укрыть местность густым туманом, эффективно ослепляя всех, кто в него попал.
Убегают ли когда-нибудь великаны? Зависит от великана:
• Холмовые великаны практически животные, совершают Рывок при тяжелом ранении (осталось 42 хита или меньше).
• Каменные великаны отступают всего лишь при среднем ранении (осталось 88 хитов или меньше), продолжая при этом метать камни, и бегут при тяжелом ранении (осталось 50 хитов или меньше), уклоняясь от любых дополнительных атак.
• Ледяные великаны считают отступление трусостью и сражаются насмерть.