Эта довольно простая эвристика позволяет создать поединки, которые получаются куда сложнее и занимательнее.
Они
Они – кузены огров, более интеллектуальные, с врожденной способностью к заклинательству и регенерации. В отличие, скажем, от троллей, которым можно не дать регенерировать, если обжечь огнем или кислотой, они регенерируют вне зависимости от того, какой урон им нанесен и чем, если их не убить.
Физически они обладают типичным контуром характеристик громилы с очень высокими Силой и Телосложением относительно Ловкости, которая просто средняя. Но то, что они блистают в рукопашной схватке грудь в грудь, не обязательно означает, что это всегда их изначальный выбор. У них также высокие Интеллект и Харизма, и даже Мудрость выше среднего. Это значит, что они могут планировать сражение, точно оценивать слабости противников, использовать эту информацию, чтобы выбирать цели для своих многочисленных способностей и применять не только грубую силу, но и обман, чтобы добиться победы. У они есть бонус мастерства ко всей «большой тройке» спасбросков – Ловкости, Телосложению и Мудрости, – что улучшает их сопротивление магии, хотя они и не обладают одноименным умением. А еще они могут летать!
Но вот со временем применения их способностей могут быть проблемы, ведь несмотря на различные преимущества они не хватает умения, которое улучшает экономию действий. Как раз наоборот: умение Смена формы требует действия за ход. С другой стороны, возможность накладывать невидимость по желанию позволяет им избегать урона, пока они настраиваются на что-то другое. Регенерация они делает их мастерами боя на износ: чем дольше они смогут затянуть битву, тем лучше. Их противникам нужно сильно бить и закончить поединок как можно быстрее, или они их измотают.
Вдобавок к невидимости, они могут накладывать тьму по желанию. Еще у них есть пригоршня заклинаний, которые можно накладывать раз в день. В порядке уменьшения мощности и эффективности, от лучшего к худшему, это конус холода, газообразная форма, усыпление и очарование личности.
Конус холода – большая пушка, зональное боевое заклинание, которое наносит урон холодом каждому существу в 60-футовом конусе, даже тем, кто успешно кинул спасброски Телосложения. Таблица «Цели в области воздействия» в главе 8 «Руководства Мастера» говорит, что 6 – хорошая цифра для пришибленных этим заклинанием противников. Но, учитывая, что у они есть только один шанс в день его наложить, я не думаю, что он будет использовать конус холода с места в карьер, даже если его потенциальные цели выстроены должным образом. Сперва ему нужно понять, что его противники не простофили, и поэтому для разборок с ними пригодится такое заклинание. Например, если враги могут нанести они средний урон (оставить ему 77 хитов или меньше).
Газообразная форма, по сути, хронофаг, способ избежать серьезного урона так долго, чтобы регенерировать, если тьма и невидимость почему-то не работают. Еще это способ преследовать жертв, которые ошибочно считают, что могут сбежать, заперев за собой дверь. Но вот для побега это не лучший вариант, поскольку сокращает скорость перемещения до 10 футов и враги все равно могут наносить они урон, только не так быстро. Газообразная форма требует концентрации и не дает они накладывать другие заклинания, пока действует это.
Усыпление не особенно полезно, ведь у самого хлипкого врага они должно быть более 16 хитов, чтобы было две трети шанса или больше его усыпить. Фактически мы говорим о волшебнике или чародее 3-го уровня или меньше. Немногие из таких встретятся с они. (Да, усыпление может сработать и на тяжело раненном противнике, но, если они уже умудрился ранить его так сильно, зачем париться и усыплять его?)
Очарование личности полезно против цели с низкой Мудростью до начала боя, чтобы сделать ее более восприимчивой к Обману или удержать от неминуемой схватки. После начала боя это просто трата действия.
Что до тьмы – поскольку у они есть темное зрение, но не слепое и не истинное, это заклинание мешает ему точно так же, как и его противникам. И поэтому, вместо того чтобы затемнять весь район, они предпочитает использовать его, чтобы ослеплять исключительно врагов – в частности, надоедливых вражеских заклинателей. Тьма требует концентрации, так что они, поддерживающий ее, не может наложить невидимость, не сняв тьму. Поскольку невидимость полезнее, до тьмы очередь может и не дойти, ну разве что невидимость почему-то не справляется (например, при заклинании видение невидимого) или вражеские заклинатели действительно очень досаждают.
Другое отличительное умение они, Смена формы, описано очень странно: «Они магическим образом превращается в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого великана или принимает свой истинный облик» (курсив мой), но ведь в истинном облике это и есть Большой великан. Я думаю, имелось в виду, что они может принимать форму любого Большого великана, включая огров, полуогров, эттинов и троллей. (Он не может превращаться в великанов любого другого размера и ни в каких Больших существ иного вида.)
Смена формы не предлагает очевидных боевых преимуществ, разве что при смене Маленькой или Средней формы на Большую, чтобы увеличить урон глефы они. Но предлагает ли она какое-то неочевидное преимущество? Нет, ведь Смена формы они не меняет его статы и не дарит запаса хитов, как заклинание превращение; единственное, что меняется, – это размер и внешность, плюс урон от глефы, если оружие было уменьшено вместе с они. Заклинание не придает новых умений, не повышает (и не понижает) очки характеристик и не дает альтернативных атакующих действий.
Я прихожу к выводу, что они использует Смену формы, только чтобы незамеченным ходить среди других, и возвращается в истинную форму только тогда, когда пора бросаться в бой. Это будет первое действие в поединке, но у него не будет шансов застать противников врасплох – если они хочет использовать глефу. Ведь если не держать ее в руках при превращении, глефа не превратится вместе с ним. Я считаю, что если персонажи начинают бой с они (или наоборот), пока он выдает себя за добропорядочного члена гуманоидного общества, они просто обязан сыграть в Халка на месте и сражаться прямо когтями или глефой, но только в том случае, если у гуманоидной формы была веская причина ее с собой таскать.
Они умеют летать, и благодаря 10-футовой досягаемости их глеф тактика «пари в воздухе – подлети для атаки – воспари назад», которую используют многие другие монстры, как раз оправданна, ведь они могут нападать, не входя в зону досягаемости врагов и избегая провоцированных атак. С другой стороны, будучи скорее громилой, чем налетчиком, они может удовольствоваться простым боем грудь в грудь. Можете играть и так, и так.
Как они выбирает, на кого напасть? Зависит от того, как сильно противники могут его ранить. Если все враги (или большинство) наносят сравнительно одинаковый урон, они захочет сократить их число и сразу же сосредоточится на выводе из боя более слабых противников. Но если один или два врага наносят гораздо больше урона, чем все прочие, слабые противники не будут волновать они; он сосредоточится на самых сильных. И разумеется, не станет нападать на тех, кто находится под его же заклинанием очарование личности.
Они не будут добровольно начинать битву днем. Если они решает атаковать, он делает это ночью, когда у него есть преимущество темного зрения. Но в большинстве случаев они неинтересно начинать драку вообще, по крайней мере с теми противниками, которые могут доставить хлопот. Они хотят просто похищать народ и мирно его жрать. Бой с группой опытных искателей приключений подвергает риску все это предприятие. С другой стороны, иногда они объединяются с другими злыми существами и в такие моменты могут сражаться за них: именно тогда персонажи скорее всего ввяжутся в затяжной бой с одним или несколькими они.
Если они неинтересно отбиваться, при среднем ранении он сразу же накладывает невидимость, прячется и никогда больше не показывается. А вот они, серьезно настроенный на победу, ведет вышеупомянутую битву на износ, пользуясь преимуществом своей способности Регенерация, чтобы продержаться дольше врагов. После любого раунда, в котором противники наносят они, скажем, 30 единиц урона (достаточно, чтобы убить его через 5–6 боевых раундов, учитывая регенерацию), тот накладывает невидимость и прячется в следующем раунде, залегая на дно на дополнительный раунд за каждые 10 единиц урона, которые его противники нанесли за этим порогом. Потом они возникает за выбранной целью и атакует с преимуществом по броску, снова становясь видимым. (Преимущество идет от невидимой атаки, а не от атаки со спины. Зачем тогда нападать со спины? Так просто круче. Если ты можешь стать невидимым, подкрасться к твоим врагам и атаковать, почему не зайти с тыла?)
Еще, получив среднее ранение (осталось 77 хитов или меньше после Регенерации), они может занять такое положение, чтобы поймать всех противников – или шестерых, если их больше, – в конус холода. Он скорее наложит это заклинание, чем воспользуется действием Мультиатака. Если в ряды его противников входит неэльф-заклинатель с 16 хитами или меньше, они накладывает заклинание усыпление; а если оно вырубит еще кого-то, кроме одной главной цели, это прямо вишенка на торте. Они использует газообразную форму, только чтобы преследовать врагов или выиграть время, если они нарушили его невидимость магией. (И помните, невидимость они способен накладывать по желанию, а газообразной формой он может воспользоваться только раз в день.)
Даже тот они, который хочет выиграть бой, при тяжелом ранении (осталось 44 хита или меньше, даже после Регенерации) понимает, что все кончится плохо, если только его последний противник не держится на ногах из последних сил. В этом случае они может наложить и поддерживать