Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 59 из 112

Полтергейст – вариант спектра, он не использует Вытягивание жизни, а кидается предметами и людьми. Его выбор цели в основном случаен, меняется от раунда к раунду, но выбор действий зависит от выбора цели. Он использует Телекинетический рывок, чтобы поднять и бросить персонажа с Силой 10 или меньше либо бросить в любого персонажа Маленький или Средний предмет, например мебель. Он использует Силовой удар против других целей или в том случае, если только что швырнул предмет. В отличие от обычного спектра, избегающего персонажей, которые наносят урон излучением или носят магическое оружие, полтергейст, наоборот, встретившись с такими персонажами, злится еще сильнее и нацеливается на них – хоть и с расстояния, если возможно, бросая в них предметы, пока они не закончатся. Полтергейст не прекращает атаковать, пока не будет уничтожен или пока персонажи не покинут область, где он обитает.

Умертвия материальны и круты. Они владеют Скрытностью и хорошо сражаются как в рукопашном, так и в дальнем бою. У них нет иммунитета к стольким ослабляющим состояниям, как у спектров (только истощение и яд) и есть сопротивление только урону некротической энергией и физическому урону от немагического, непосеребренного оружия, но их очки физических характеристик, умеренно высокое количество хитов и действие Мультиатака делают их еще более сложными целями. Вдобавок, у них еще и Мудрость и Харизма выше среднего, так что их непросто победить с помощью заклинаний и магических предметов, которые требуют спасбросков для сопротивления.

Умертвия непрестанно атакуют любого, кто вторгается на темные заброшенные кладбища, где они обитают. Сперва они скрытно приближаются на дистанцию, на которой останутся незамеченными, а потом проводят внезапную атаку. Если они находятся за пределами дистанции рукопашного боя, то совершают две атаки, стреляя из длинного лука; в рукопашном бою они совершают две атаки длинным мечом. С каждым раундом они двигаются вперед в начале своего хода (если нужно) и атакуют в конце. Когда у цели умертвия остается 18 хитов или меньше, оно использует Вытягивание жизни как вторую рукопашную атаку; когда у цели остается 6 хитов или меньше, оно использует Вытягивание жизни как первую рукопашную атаку, а не вторую. Умертвие хотело бы использовать Вытягивание жизни, чтобы прикончить цель и поднять ее как зомби под своим контролем, но его Интеллект недостаточно высок, чтобы сдержаться и случайно не убить цель ударом оружия. Это руководство настолько точно, насколько возможно.

Умертвие, согласно «Бестиарию», «может преследовать свои цели безжалостно и ни на что не отвлекаясь», полагаясь на то, что их жажда разрушения ошеломит любое существо, что встало перед ним. Его не напугает урон стихиями, враги с магическим или посеребренным оружием либо необычайно сильные или талантливые противники. В отличие от спектров, избегающих столкновения с врагами, которые могут им навредить, или полтергейстов, которые сосредотачиваются на сильных врагах, умертвиям плевать и на то, и на другое. Получение урона только сильнее разозлило бы их, если бы они смогли стать злее, чем уже есть. Насколько злее они могут быть? Ответ – нинасколько. Нельзя быть еще злее. Единственное, что может отвратить их от выбранной жертвы – помимо того, что жертва успешно сбежит на солнечный свет, – это Изгнание нежити, а как только эффект спадет, они сразу же вернутся.

Призраки как сверхсильные спектры, они обладают теми же сопротивлениями и иммунитетами, той же бесплотной природой и той же способностью Вытягивание жизни. Все их очки характеристик выше, что делает их выше среднего во всем, кроме Силы, но особое внимание стоит обратить на Ловкость, Телосложение и Мудрость – «большую тройку» спасбросков. Эти качества, плюс знатный запас хитов и нешуточная скорость полета в 60 футов за ход делают их ужасными врагами.

Призраки, как и спектры, желают убивать всех и вся, и их не очень волнует, кто умрет первым. Однако призракам хватает Интеллекта и Мудрости, чтобы выбирать цели, и они выбирают на основании… доброты. Навязчивое желание призраков – злоба, и чем чище сердце противника, тем сильнее они жаждут прекратить его биение. Они подлетают, нацеливаются на воплощение добра в отряде и начинают вытягивать жизнь. Нескольких призраков, скорее всего, привлечет одна и та же цель, но не забывайте, что даже один призрак может оказаться Смертельным столкновением для отряда из четырех персонажей 3-го уровня или для одного персонажа 9-го уровня (см. «Создание боевой сцены» в главе 3 «Руководства Мастера»). Обычно я за то, чтобы монстр следовал своей природе, но Вытягиванием жизни легко прикончить персонажа на месте, это не шутки. Если у вас есть сердце, не стоит позволять нескольким призракам атаковать одного персонажа за раз, пока он не станет «владыкой мира» 17-го уровня или выше.

Призраки, как и спектры, опасаются урона излучением и посеребренного или магического оружия. И в отличие от спектров призраки, даже атакуя менее опасных противников, не забывают, у кого было сияющее, жгучее оружие, которое сделало им больно, и не прощают этого. Если в какой-то момент один или несколько призраков будут искать новую цель, их внимание немедленно вернется к Жгуну МакПраведнику. Но даже Жгуну, который так и напрашивается, не стоит вступать в схватку более чем с одним призраком до 10-го уровня, более чем с двумя до 11–16-го или более чем с тремя до уровня 17 или выше. У товарищей МакПраведника должен быть хоть один шанс его спасти.

Еще призраков от спектров отличает умение Создание спектра: они могут взять гуманоида, который умер насильственной смертью в течение последней минуты (это включает тех, что погиб от Вытягивания жизни) и поднять спектра из его трупа. Разумеется, особенное удовольствие они получат, поднимая жертв, которых хотели убить больше всего. Но превратить персонажа в спектра – это жестоко. Тут не хватит снятия проклятья, не хватит высшего восстановления, не хватит оживления – потребуется как минимум воскрешение (некоторые Мастера могут поспорить, что потребуется истинное воскрешение или даже исполнение желания). Возрождение может спасти жертву, если провести его достаточно оперативно, но эта возможность утрачивается очень быстро.

Используйте Создание спектра с осторожностью. Не делайте этого с персонажами, не дав им понять, что Создание спектра можно отменить, пусть даже это крайне непросто, и дайте игроку, чей персонаж был спектрирован, роль, которую он будет играть, пока персонаж ждет возвращения к жизни. Или вовсе не применяйте Создание спектра. Вместо этого вы вполне можете сказать игрокам: «А помните, что у призраков есть способность высасывать жизнь из людей, а потом превращать их в рабов-спектров» – просто чтобы попугать их.

В то время как очки Силы, потерянные при Вытягивании силы от тени, восстанавливаются любым отдыхом, коротким или долгим, максимум хитов, сокращенный умением Вытягивание жизни спектра, умертвия или призрака, восстанавливается только долгим отдыхом. (С другой стороны, потери от Вытягивания силы автоматические; Вытягивание жизни уменьшает максимум хитов только при проваленном спасброске Телосложения.) Поэтому встреча с такими врагами в начале дня приключений может привести к крайне неприятным последствиям; с другой стороны, вводить их в самом конце дня приключений – значит сделать Вытягивание жизни чем-то незначительным. Середина дня приключений, состоящего из огромного количества встреч, – самое время, чтобы ваши персонажи наткнулись на спектра, умертвие или призрака.

Привидения и мумии

Приведения и мумии являются штампами из фильмов ужасов, а в остальном у них не так много общего, кроме одного момента: каждый привязан к особой локации. У привидения есть «незаконченное дело», и оно поселяется в том месте, которое тесно связано с этой травмой; его навязчивое желание – потребность проработать травму. А мумия – хранитель гробницы или иного захоронения, стремящийся наказать тех, кто осквернил саму гробницу, или – иногда – того, кто в ней захоронен. (В последнем случае мумия может покинуть гробницу, чтобы следовать за осквернителем. В первом – останется где была.)

Привидения могут быть злобными, но не обязаны быть такими. (Злобное привидение, которое по какой-то причине никогда не сможет проработать травму, связанную с его смертью, может в итоге превратиться в полтергейста – см. «Спектры, умертвия и призраки», с. 294.) Они могут хотеть наказать тех, кто плохо поступил с ними в предыдущей жизни, но также могут быть печальны, потеряны, одиноки или даже обманывать себя, думая, что все еще живы. Мщение тем, кто плохо поступил с ними, может принести им удовлетворение, но извинение перед теми, к кому плохо относились они сами, может привести к тому же. Нельзя создать хорошее привидение без предыстории.

У привидений иммунитет к тем же ослабляющим состояниям, что и у спектров, и у призраков, и сопротивление тем же самым типам урона (исключение составляют посеребренное оружие, которое их не волнует, и урон холодом, к которому у них полный иммунитет). Также они владеют темным зрением и Бестелесным перемещением. Однако на этом сходства заканчиваются. Привидения не вытягивают жизнь, и у них нет Чувствительности к солнечному свету (они предпочитают темноту, но свет им не вредит), равно как они и не стремятся убить всех, с кем сталкиваются. У них другой арсенал и совершенно иное навязчивое желание: проработка смертной травмы.

Одержимость позволяет привидению захватить контроль над выбранным гуманоидом. Привидение захватит тело персонажа, чтобы совершать физические действия, на которые не способно в бесплотном состоянии (например, открыть дверь или ящик либо взять предмет), говорить с людьми, перед которыми не хочет предстать как привидение, выйти за пределы своего обитания и так далее. Законно-доброе или нейтрально-доброе привидение даже попросит у персонажа разрешения вселиться в его тело. Хаотично-злое привидение не только захватит тело персонажа против его воли, но может и позабавиться, заставляя его вытворять неприличные вещи. Как бы там ни было, привидение всегда захватывает тела людей специально, чтобы разобраться с травмой, хотя связь между травмой и одержимостью может быть не прямой и не очевидной. Хотя привидение может захватить тело персонажа и заставить его напасть на других членов отряда, обычно оно не делает этого, поскольку чаще всего может нанести куда больше урона своим Иссушающим касанием.