Иссушающее касание наносит неприятное количество прямого урона некротической энергией, и всё. В целом даже если сцена с привидением пойдет не так, оно не будет атаковать всех в отряде – только того персонажа (или нескольких), кто на него напал или мешает разобраться с травмой. Привидение использует Иссушающее касание в первую очередь для удержания и самозащиты, а не с целью убить (если только это не часть проработки его травмы). Если один или несколько персонажей ответят атакой магическим оружием или нанесут привидению урон излучением, оно тут же применит Отход и отступит на полной скорости сквозь всех существ, предметы или физические барьеры на своем пути. Привидение не сможет проработать травму, если будет уничтожено, так что его инстинкт самосохранения намного сильнее, чем у большей части нежити. Если привидение отогнать Изгнанием нежити, в отличие от большей части нежити, оно будет держать дистанцию от того персонажа, который применил заклинание. Любой, кто не собирается помогать привидению прорабатывать его травму, больше его не интересует.
Ужасный облик вызывает страх у целей, и если они проваливают спасброски на 5 очков или более, то стареют на 1к4 × 10 лет на месте. Опять же, где и когда привидение использует это умение, зависит в первую очередь от природы его травмы и от того, что требуется, чтобы ее проработать. Навязчивое желание держать людей подальше от определенного места – одна из причин, почему привидение может использовать это умение. Другая – преследование того, кто дурно обошелся с привидением в прошлой жизни. Привидения также используют Ужасный облик против тех, кто оскорбил или расстроил их. Они не очень хорошо контролируют это умение, так что даже добрые привидения могут утратить спокойствие и выпустить Ужасный облик, хотя потом будут сожалеть и извиняться. (Злые не почувствуют ни капельки сожаления.) Привидение не будет использовать это умение раунд за раундом, потому что у него нет причин так поступать: персонажи, попавшие под эффект, убегут, а у тех, кто избежал его влияния, все равно будет иммунитет на 24 часа. Но если привидение расстроить или оскорбить снова, оно может невольно воспользоваться Ужасным обликом, пусть даже никакого эффекта не будет.
Короче говоря, привидениям неинтересен бой, в ходе которого они не смогут убить тех, кому стремятся отомстить. Они будут отбиваться Иссушающим касанием, чтобы защититься, но как только в этом не будет необходимости – или по ним попадут тем, что нанесет серьезный урон, или их изгонят, с них хватит. (Между прочим, как Мастер, я бы не давал очки опыта за «победу» над привидением, которого персонажи просто отпугнули. Однако я бы наградил опытом по полной тех, кто проработает травму привидения и, следовательно, отпустит его, не уничтожая.)
Мумии навязчиво желают подчиняться воле своих (почти всегда злых) создателей. Это громилы с высокими Силой и Телосложением, но низкой Ловкостью. Еще они получают бонус на спасброски Мудрости, что делает их сильнее против двух спасбросков характеристик из «большой тройки». У них есть сопротивление физическому урону от немагического оружия и иммунитет к урону некротической энергией и ядом, но они уязвимы к огню. Мумии обладают темным зрением (это важно, если вы работаете охранником гробницы на полную ставку) и иммунитетом к нескольким ослабляющим состояниям.
Иногда мумию можно отправить преследовать цели, на которые пало проклятие ее создателя. Но обычно они остаются стражами в гробнице и карают грабителей и осквернителей. Как только персонажи входят в запретную гробницу либо открывают саркофаг или гроб, который не должны были открывать, мумия поднимается и атакует. Если на нее не нападет кто-то в ответ, ее целью является только тот персонаж, который нарушил запрет. У мумии низкая скорость перемещения (20 футов), но она неумолима. В свой ход она движется к цели и потом атакует, если может. Вне рукопашной дистанции атака состоит только из Ужасающего взгляда. Мумия использует это умение лишь по одному разу против преступивших запрет персонажей, поскольку в случае успеха цель побежит, а провал означает, что взгляд не смог навеять необходимый ужас. На рукопашной дистанции атака состоит из Ужасающего взгляда, если мумия еще не использовала это умение, и продолжается Разлагающим кулаком. (Последний может быть провоцированной атакой, если Ужасающий взгляд заставил цель бежать; в ином случае используется только Разлагающий кулак, или он является второй частью Мультиатаки мумии.) Как только мумия приблизится к своей цели, она будет колотить ее Разлагающим кулаком, пока та не свалится без сознания или пока мумия не будет уничтожена… или…
Огонь! Мумией движет навязчивое желание, но у нее есть инстинкт самосохранения, пусть и слабый. Огонь же заставляет мумию вспомнить о собственной шкуре. Будучи атакованной огнем в рукопашном бою, мумия применит Отход и отступит на 20 футов, но не побежит, поскольку у нее остается навязчивое желание защищать гробницу от преступивших запрет. Она застынет на месте, ожидая, пока источник огня отдалится, чтобы атаковать снова. Если мумию атакуют огнем с расстояния (будь то брошенный «коктейль Молотова» или заклинание на огненной основе), она направит Ужасающий взгляд в сторону источника урона. Если атака провалится, мумия отступит на 20 футов, а если пройдет, то вернется к тому, чем занималась ранее. Если за полный раунд она больше не получит огненного урона, то тоже вернется к предыдущему занятию. Мумии невероятно механистичны в своем поведении: можно ожидать, что зональное огненное заклинание, например огненные ладони или огненный шар, собьет их с привычного цикла действий, но стремление избежать источника урона и убрать его – единственное, в чем они отклонятся от приказа. Изгнание нежити мумию не отпугнет: как только эффект спадет, она вернется к своему медленному преследованию.
Лорды мумии
Лорды мумии – это совершенно другая лига монстров по сравнению с рядовой мумией, и разница в мощи между мумией и лордом мумией гораздо больше, чем между орком и боевым вождем орков, хобгоблином и хобгоблином-военачальником или гноллом и гноллом клыком Йеногу. Лорды мумии – это боссы, которые равны взрослым драконам и круче великанов. К лордам мумиям стоит приближаться только опытным искателям приключений.
Из-за их силы ими сложно управлять, так что это будет долгий и подробный разбор:
Характеристики: средние Ловкость и Интеллект; очень высокие Сила, Телосложение, Мудрость и Харизма. Они громилы, но не дураки. И у них есть личность – тщеславная, токсичная, но все же личность.
Урон и иммунитет к состояниям: такие же, как у обычных мумий, но с дополнительным иммунитетом к физическому урону от немагического оружия. Они не боятся ваших ножиков, если на них не стоит плюсика.
Уязвимость к урону: огонь, как у обычных мумий.
Спасброски: серьезные бонусы по Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме. Это два из «большой тройки» и два из «малой тройки», а при Силе 18 о ней тоже не стоит беспокоиться. Единственная брешь в этой крепости – Ловкость. Однако…
Сопротивление магии: даже низкая Ловкость (относительно низкая) не очень им мешает, поскольку все их спасброски против магии идут с преимуществом.
Восстановление: вы не сможете убить лорда мумию, не забив дополнительный мяч – не уничтожив его сердце. (Для этих целей я рекомендую огонь.)
Использование Заклинаний: вот-вот к этому перейдем.
Легендарные действия: в каждый ход лорд мумия может совершить до трех легендарных действий в конце хода другого существа. В действия включаются: атака вне хода, зональное ослепление, зональное ошеломление, подавление исцеления и мгновенное становление бесплотным.
Действия логова и региональные эффекты: все вышесказанное применимо, если вы столкнулись с лордом мумией, когда тот вышел в магазин за молочком. Лорд мумия в своем логове еще могущественнее, он дает преимущество на спасброски другой нежити, предоставляет им эквивалент радара и наносит всем прочим, кто пытается наложить заклинание, карающий удар некротической энергией.
Ну как я и сказал – это босс. Который и ведет себя как босс. Рациональное и оправданное высокомерие лорда мумии выдержать непросто.
Что же нужно, чтобы показать лорду мумии, что и вы не лыком шиты? Магическое оружие, зачарованное на урон огнем. Не имеющие отношения к заклинаниям способности (такие, как Божественный удар / Божественная кара, Освященное оружие, Гнев бури и Стихийный дикий облик), наносящие прямой нефизический урон, которому нет сопротивления по спасброску. Если вы сможете нанести 30 единиц урона любого вида за один раунд, то застигнете лорда мумию врасплох. Его самомнение и высокомерие вынудят его сокрушить тех, кто нанес вышеупомянутый урон, что будет плохо для них, но хорошо для мелкой рыбешки в отряде. (Забудьте об Изгнании нежити. У лорда мумии +9 и преимущество к этому спасброску.)
Теперь давайте посмотрим на заклинания. Я сгруппирую их по времени наложения, потому что это позволит показать их роль в экономии действий лорда мумии.
ДЕЙСТВИЯ (мгновенные или самоподдерживающиеся)
Поражение – это крайняя мера для лорда мумии. Он может наложить это заклинание лишь раз, так что ему нужно тщательно выбирать цель и момент. Если персонаж с дополнительной атакой дважды наносит удар лорду мумии мечом Язык пламени +1, каждый раз призывая Божественную кару, запрос на урон по подобному персонажу будет быстро обработан и немедленно одобрен.
Заражение позволяет лорду мумии проявить презрение. Если он подозревает, что персонаж может быть опасен и его сложно убить, лорд мумия использует Склизкую смерть в надежде ослабить сопротивление против Разлагающего кулака и поражения. В других случаях он применяет Слепотуху, потому что у этой болезни общий эффект самый сокрушительный, благодаря тому что она вызывает состояние ослепления. (Грязевая лихорадка и Припадок отдельно бьют по бойцам рукопашного и дальнего боя, но Слепотуха поражает и тех и других, а также обезвреживает заклинателей, которым обычно надо видеть свою цель). Это свирепая атака, но лорд мумия может использовать ее не более двух раз, так что придерживает