Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 62 из 112

нашествие насекомых.

• Если противник смог атаковать его магическим оружием, нанести прямой урон огнем и 30 урона за один раунд – либо совершил хотя бы два из этих трех действий, – лорд мумия наложит поражение на этого врага. Если два или три врага смогут совершить одно из этих действий, лорд мумия наложит на них удержание личности 4-го уровня. Если всего один враг совершит хотя бы одно из этих трех действий в первом или втором раунде боя, лорд мумия наложит заражение, использовав против этого врага Склизкую смерть. Если у лорда мумии больше нет ячейки 5-го уровня для заклинаний, чтобы наложить заражение, или если два раунда боя уже прошли, он наложит удержание личности 2-го уровня, парализовав только этого противника.

• Если в первом или втором раунде боя противник, который способен нанести урон иным образом, успешно попадает по лорду мумии атакой оружием или заклинанием, но наносит ему незначительный урон (9 хитов или меньше) или пытается наслать на него состояние, к которому у лорда мумии иммунитет, тот наложит заражение, использовав против врага Слепотуху.

• Если четыре или больше заклинателей находятся в 40 футах друг от друга, а лорд мумия еще не поддерживает нашествие насекомых или удержание личности, он запустит в них сферой тишины. (Он снимет тишину, если ему нужно наложить удержание личности 4-го уровня, но не 2-го.)

• Если противник накладывает непрерывное заклинание или создает иной непрерывный магический эффект, который дает значительный бонус отряду или создает помехи лорду мумии (или любому из его миньонов), он накладывает рассеивание магии, чтобы избавиться от эффекта.

• Если выбранную цель пока не достать рукопашной атакой, но можно будет достать в следующем ходу и если лорд мумия уже попробовал против этой цели Ужасающий взгляд, то он наложит направленный снаряд.

• Если у лорда мумии осталось 38 хитов или меньше и он отступил, используя Песчаный вихрь (см. выше), он использует стража веры в точке между собой и врагами, чтобы любому, кто попытается дойти до лорда мумии, нужно было пройти 10 футов спектральных стражей.

Накладывая любое заклинание, лорд мумия продолжает наносить врагам удары божественным оружием в качестве бонусного действия, если это заклинание уже реализовано.

После первого раунда боя у лорда мумии остается еще одно легендарное действие:

• Когда две трети отряда ранены и какой-нибудь игрок начинает жаловаться, насколько мало хитов осталось у его персонажа, лорд мумия использует Канал отрицательной энергии, чтобы предотвратить исцеление (если уже не использовал Богохульное слово).

Еще он может применить легендарное действие Атака, чтобы ударить рукопашного противника Разлагающим кулаком, а не использовать Ужасающий взгляд.

Наконец, в своем логове лорд мумия использует действие логова при инициативе 20, чтобы вызвать мучительную боль у вражеских заклинателей в первом раунде, в котором у них есть шанс наложить заклинания, и в последующие. В те раунды, когда это действие логова недоступно, лорд мумия пользуется одним из тех двух действий – тем, которое лучше подходит к ситуации; если не подходит ни одно, он откладывает действие логова на раунд.

Навязчивое желание лорда мумии – тщеславие. Сперва он и не думает, что персонажи способны нанести ему вред, и делает все, чтобы заткнуть их и наказать за наглость. Но если они докажут, что являются существенной угрозой, то он всеми силами попытается их уничтожить.

Вампиры

Прежде чем исследовать вампира, который является еще одним представителем нежити уровня босса и лишь немного слабее лорда мумии, давайте взглянем на более слабое порождение вампира – миньона вампира полноценного.

У порождений вампира исключительные физические характеристики и Харизма выше среднего. Они получают бонусы к спасброскам Ловкости и Мудрости, которые вкупе с их высоким Телосложением делают порождения вампира сложными целями для любого заклинания, которому противостоит один из спасбросков «большой тройки», но особенно Ловкость. У них есть сопротивление физическому урону от нормального оружия и урону некротической энергией, и они регенерируют хиты каждый ход, когда находятся не на солнце и не в текущей воде. Они не могут войти в чей-либо дом без приглашения. У них высокий навык Скрытности и Мультиатака с двумя возможными комбинациями: «когти/когти» или «когти/укус».

Поскольку укус можно применять только один раз, логично предположить, что он предпочтительнее и что порождение вампира будет кусать всегда, когда только сможет. Но чтобы атаковать укусом, жертва обязательно должна быть схвачена, недееспособна, обездвижена… или согласна. У порождения вампиров нет умений, которые налагают недееспособность или обездвиживают, как нет способностей к очарованию. Но так вышло, что захват является неотъемлемой частью атаки когтями.

Учитывая высокие хиты и очки физических характеристик, у порождения вампира нет причин сомневаться в том, что оно способно победить большинство противников. Но высокие очки навыка Скрытности предполагают, что оно будет преследовать или устраивать засады своим жертвам, а не бросаться в бой сломя голову.

Навязчивое желание порождения вампира – питаться. Вампиры, включая порождение вампира, – высшие хищники. Если добыча хищника – социальное животное, то вместо того, чтобы атаковать группу, которая, скорее всего, сможет атаковать в ответ, хищник выберет юного, старого, слабого, одинокого или рассеянного. Порождения вампира поступают точно также. Иногда они живут и охотятся группами; они готовы бросить вызов любой группе, равной или меньшей им по численности, но не большей.

Разумеется, благодаря Гиперчувствительности к солнечному свету, им приходится охотиться по ночам. Гиперчувствительность к солнечному свету сильнее Чувствительности к солнечному свету; в отличие, скажем, от кобольдов, которые предпочитают темноту, но могут быть активны и в дневное время, порождения вампира ведут строго ночной образ жизни. (Поскольку хищникам для выживания требуется много добычи, вампиров и порождения вампира, скорее всего, можно найти рядом со средними и с большими городами, а не с маленькими деревеньками в глуши.)

Таким образом, сцена с порождением вампира начинается с того, что одно или несколько порождений вампира следят за одним или несколькими персонажами или ждут их в засаде. Они нападают неожиданно, и их первая Мультиатака начинается с атаки когтями, скорее с целью захватить, чем нанести урон. Вторая часть Мультиатаки зависит от того, к чему привела первая. Если цель захвачена, порождение вампира атакует укусом. Если цель избегает захвата, хотя не владеет Атлетикой или Акробатикой, то порождение вампира опознает ее слабое место и попробует схватить еще раз. Если цель избегает захвата и владеет Атлетикой или Акробатикой, порождение вампира понимает, что так просто перекусить не выйдет, злится и старается убить персонажа из ярости. Оно завершит Мультиатаку когтями, чтобы нанести урон, и с этого момента будет использовать «когти/когти» – если только как-нибудь не получит преимущество, например не зайдет с фланга («Опциональное правило: Окружение» в главе 8 «Руководства Мастера»). Если у него появится преимущество, оно попробует схватить персонажа еще раз, просто чтобы проверить, получится ли. Успешно? Омномном! Провал? Ну и пожалуйста, вернемся к схеме «когти/когти».

Порождение вампира, захватившее жертву, попробует утащить ее подальше в укрытие, особенно если поблизости кто-то есть. Оно может двигаться со скоростью 15 футов за ход, таща свою сопротивляющуюся добычу.

Что, если на порождение вампира во время еды нападет другой персонаж? Продолжая удерживать жертву, оно использует когти, чтобы нанести урон нападающему, но затем его навязчивое желание питаться победит, и порождение снова укусит свою захваченную жертву. Оно будет перемещаться и пытаться утащить добычу прочь и по возможности использует черту Паучье лазание, чтобы забраться с жертвой туда, куда преследователю не залезть. (В отличие от заклинания паучье лазание, эта черта не дает порождению вампира скорости лазания, так что оно сможет забираться по стене со скоростью 7 футов за ход, не отпуская захваченную жертву, или 15 футов без дополнительного груза.)

Имейте в виду, что укус порождения вампира не просто отнимает хиты у жертвы – он еще и восстанавливает хиты порождения вампира на количество, равное урону некротической энергией, который наносит укус (но не колющего урона, так что тут бросайте кубики по отдельности).

Когда жертва порождения вампира теряет сознание, оно на какое-то время насыщается и возвращается в свое место отдыха, по необходимости используя действие Отход, чтобы избежать провоцированных атак. Но это если вампир не прикажет ему убивать всех на своем пути. В таком случае порождение вампира двинется к следующему персонажу.

У всех вампиров, включая порождение вампира, куда более сильный инстинкт самосохранения, чем у большей части нежити, потому что их навязчивое желание – питаться, а значит, продолжать свое существование. Понизьте хиты порождения вампира до 32 или меньше, и оно сбежит в свое место отдыха по самому короткому пути – который, благодаря его черте Паучье лазание, может пролегать прямо по стене здания и через крыши. Однако если порождением вампира управляет вампир, любой его приказ пересилит желание спастись.

Вампиры обладают всеми способностями порождения вампира плюс умениями Перевертыш, Легендарное Сопротивление, Туманный побег, Очарование и Дети ночи и тремя легендарными действиями, которые позволят им перемещаться, хватать и кусать во время ходов других существ. Вдобавок все их очки характеристик исключительны, они получают бонус к спасброскам Харизмы, равно как Ловкости и Мудрости, и наслаждаются преимуществами 120-футового темного зрения. Наконец, они могут не просто обескровить свою жертву укусом, но и обратить в порождение вампира.