Вампир использует Легендарное сопротивление каждый раз, когда проваливает спасбросок. Так как его модификаторы спасбросков настолько хороши, что провалы будут редкими, он не будет экономить Легендарное сопротивление, которое можно применять трижды в день.
При любом раскладе вампиру не нравится получать урон излучением или святой водой (потому что они подавляют его Регенерацию), и он будет использовать легендарное действие Перемещение, чтобы убраться подальше от персонажа, который может доставить такие неудобства. Если вампир не может убраться подальше от этого персонажа, то схватит его и постарается избавиться от проблемы, сожрав ее.
Чтобы одолеть вампира, который оценил свои шансы на победу и решил сражаться, персонажу надо понизить его здоровье до 57 хитов или меньше и сделать это хотя бы отчасти уроном излучением или святой водой. В таком случае тяжело раненный вампир совершит переоценку. Знают ли персонажи, что необходимо всадить в вампира кол, чтобы уничтожить его в месте его отдыха? Знают ли они, где его место отдыха? Переживет ли он еще один раунд, если ему будут наносить урон с той же интенсивностью? Близок ли кто-то из персонажей к смерти? Если все складывается не в пользу вампира, он сдастся и сбежит из логова. Если в его пользу, он продолжит сражаться, рассчитывая на то, что Туманный побег убережет его от полного поражения. Но чем больше урона персонажи наносят вампиру, тем вероятнее он будет применять действие Уклонение, а не атаку, и использовать для нанесения урона по персонажам только легендарные действия.
Вампир-воитель отличается от обычного вампира (как будто вампиры бывают обычными) тем, что носит латы, вооружен двуручным мечом, и у него есть дополнительный вариант Мультиатаки – совершить две рукопашные атаки этим мечом. Что это меняет?
Ну, разумеется, вампир не поглупеет только потому, что носит консервную банку и размахивает ножиком. Точно так же, как и не отмахнется от основного желания: сохранить возможность питаться без помех.
Повышенный Класс Доспеха и урон оружием ставят его на более значительное место в табели о рангах опасности (Опасность 15 вместо 13), и это значит, что он может справиться с более сильной группой врагов, чем остальные вампиры. И это влияет на его решение о том, когда стоит драться, когда бежать, а когда вести переговоры. Но самая большая разница лежит в подходе вампира-воителя к самому рукопашному бою.
Стандартная атака вампира, как только он решил, что с него хватит игр, идет в два этапа. Первый – безоружный удар с целью захвата; второй – укус, который наносит и колющий урон, и урон некротической энергией, восстанавливающий вампиру хиты. Первый этап не наносит урона; второй – наносит в среднем 18 единиц, при этом возвращая вампиру в среднем 10 хитов.
Для сравнения: двойная атака двуручным мечом наносит в среднем 22 урона, если оба удара попадают, но не восстанавливает хиты. (Не стоит волноваться за вероятность попадания, поскольку модификатор атаки все тот же – +9, какой бы способ атаки ни избрал вампир.) К тому же вампир с двуручным мечом в обеих руках не может никого схватить – не уронив меч на землю или хотя бы не потеряв способность атаковать им. Значит, вампир, решивший носить меч, ведет бой до конкретного результата: он пытается убить своих врагов, а не питаться ими или сделать из них порождения. Живая жертва полна вкусной крови; порубленный труп же не представляет интереса.
Как вампир решает, какую атаку выбрать? Опять же, будем мыслить как хищник. Хищники охотятся на социальных животных, атакуют слабых, а не сильных. Вампир-воитель, защищающийся против сильных врагов, сражается, а не охотится, поэтому использует меч. Таким образом, он лишается возможности восстановить свои хиты. Он должен надеяться, что двух дополнительных очков КД хватит, чтобы отразить урон, который он бы иначе восполнил.
Если же вампир-воитель уверен, что он сильнее своих врагов, он постарается сделать из них закуску, не доставая меч, а используя стандартную вампирскую комбинацию «захват/укус». Если в какой-то момент он поймет, что недооценил противника, то может решить достать меч и сражаться. Выбрав эту тактику, он будет придерживаться ее до конца.
В этот момент вы можете задуматься: а является ли вампир-воитель улучшенной версией стандартного вампира? Думаю, ответ – не особо. Это вариант; но не элитный вариант. Включайте его в партию, если и когда вам захочется, чтобы вампир носил доспехи и меч.
Вампир-заклинатель – это другое дело. Его репертуар заклинаний предлагает целый ассортимент дополнительных фокусов, которыми можно крушить врагов. Пойдем от более мощных к менее мощным:
Подчинение личности – это круто, и это единственное заклинание, для которого вампир-заклинатель использует ячейку 5-го уровня. Оно обладает двойной дистанцией врожденной способности вампира Очарование, лишает цель свободной воли и дает вампиру «полный контроль» над целью, если он пожелает. Минус в том, что тут чуть легче сделать спасбросок, и, если битва уже идет, цель наверняка сделает его с преимуществом. В такой ситуации лучше остановить противника, чем заставить выполнять желания вампира. Но если вампиру удастся наложить это заклинание до начала боя – или позже, когда будет пауза, – оно может быть хорошим вариантом. Оно не заставляет цель добровольно подставляться под атаку укусом, но я бы сказал, что хватит приказа между строк «Дай тебя укусить».
Усыхание – это мощная атака одной цели, особенно эффективная против «колоссов на глиняных ногах» на периферии битвы, которые обычно полагаются на Ловкость, а не на Телосложение в качестве главной защитной характеристики. Усыхание наносит умопомрачительные 36 единиц среднего урона при проваленном спасброске и половину при успешном; это значит, что можно разумно ожидать 27 единиц урона и потенциально довести до 64. И это урон некротической энергией, что весьма удачно для вампира.
Высшая невидимость как маневр уклонения еще лучше, чем способность классического вампира Перевертыш.
Восставший труп – одно из заклинаний, которое извращенным образом полезнее для персонажа, чем для злодеев-ПМ. ПМ, у которого осталось 0 хитов, мертв по умолчанию, но персонаж в такой же ситуации просто умирает. Но чтобы применять это заклинание, вампиру-заклинателю нужно выделить комнату под склад для хранения трупов. И если он не находится на этом складе, у него наверняка не будет шанса наложить восставший труп. Но если шанс есть, вампир воспользуется им без колебаний, и если у него есть возможность наложить его на три мертвые цели, то он использует для этого ячейку 4-го уровня.
Проклятие очень дорого в плане экономии действий, а дает заклинателю немного, но есть одна ситуация, в которой оно становится особенно полезно для вампира: цель заклинания схвачена (и к ней уже прикасаются), любые входящие атаки в основном неэффективны, и вампиру очень нужно обратить схваченное существо в порождение вампира. В этом случае (и только в этом) стоит потратить одно действие, чтобы наложить проклятие, выбирая вариант бонусной кости некротического урона. Этот вариант увеличивает скорость, с которой укус вампира вытягивает хиты цели, что также укрепляет вампира. Заклинание наиболее эффективно вне битвы, если вампир сможет заманить очарованную жертву в приватное местечко.
Необнаружимость помешает преследователям выследить бегущего вампира.
Обнаружение мыслей может быть внешне полезно во время переговоров, вот только все поймут, что вампир накладывает заклинание, так что элемент неожиданности исчезнет. Но если вампир застанет очарованную личность одну, он использует обнаружение мыслей, чтобы прочесть их без нежелательных последствий.
Порыв ветра вампир может использовать, чтобы задуть все факелы в комнате, прежде чем сбежать. Или он может наложить высшую невидимость.
Отражения – первое заклинание, которое накладывает вампир-заклинатель, когда начинается бой. Сплошные плюсы, никаких минусов.
Понимание языков – ситуативно, может вообще не понадобиться.
Туманное облако может замедлить преследователей бегущего вампира. Вдобавок очень пронырливый вампир может наложить туманное облако, потом превратиться в туман (сперва надо наложить заклинание, ведь в форме тумана вампир не сможет совершать действий) и проплыть через облако неотличимым от него, чтобы потом вновь появиться и сделать что-нибудь мерзкое ближнему своему. Нет смысла использовать ячейку уровнем выше, чтобы его усилить.
Усыпление будет бесполезно против персонажей достаточно высокого уровня, которым под силу охотиться на вампира.
Волшебная рука, фокусы и луч холода тут как-то не при делах, разве что луч холода может нанести урон холодом 2к8 (в среднем 9) противнику вне досягаемости вампира.
Ничто из этого репертуара не меняет основной стратегии вампира: охотиться на слабых, бежать от сильных и пытаться договориться с равными. Все заклинания кроме подчинения личности и усыхания представляют собой антикризисные меры, но некоторые из них (высшая невидимость, отражения, туманное облако и в меньшей степени необнаружимость) особенно хороши для этого. В частности, отражения – хорошая замена ходу, в котором вампир нанес бы выжидательный Безоружный удар, чтобы понять способности своих противников.
Личи
Личи (ударение на последний слог, а не как у фрукта) выделяются не только как альфа-нежить, восходящая к самым истокам AD&D, но и как единственный тип нежити, которая является таковой, потому что хочет этого. Так получается, когда волшебник решает, что хочет быть бессмертным, читает мелкий шрифт на контракте и говорит: «Да, меня устраивает». Для начала, чтобы стать личом, волшебник непременно должен быть одержимым, равно как и злобным, садистом и/или мстительным, и трансформация в нежить усиливает эти черты. Волшебник, который становится личом, также обязательно должен быть гением и заклинателем мирового класса, и в личе сохраняются и эти черты тоже.