Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 66 из 112

облаком смерти. Следовательно, лич использует это заклинание по ситуации, а не для базовой защиты.

 Облако смерти – поддерживаемое заклинание, требующее концентрации, которое создает крутящееся облако ядовитого газа 40 футов в диаметре и в среднем наносит 22 урона ядом существам, провалившим спасбросок Телосложения, и половину этого урона тем, кто совершил спасбросок успешно. Лич может накладывать его до трех раз, но оно тоже несовместимо со сферой неуязвимости.

 Наблюдение – 10-минутный ритуал, который не пригодится в бою.

 Усыхание – наносит в среднем 36 единиц прямого урона некротической энергией существам, провалившим спасбросок Телосложения, и половину при успехе. Но это заклинание строго короткой дистанции и работает лишь в 30 футах от заклинателя. Лучше ли это, чем атака лича Парализующее касание, которое обладает +12 к попаданию, наносит в среднем 10 единиц урона холодом при попадании и имеет хороший шанс парализовать цель на один или более раундов? Я думаю, да, учитывая, что паралич тоже идет через спасбросок Телосложения.

 Переносящая дверь – это аварийный выход для лича на случай, если невидимости будет недостаточно. Он всегда прибережет одну ячейку 4-го уровня для этого заклинания. Разумеется, он может выжить, даже если у него останется 0 хитов, но это так неудобно.

 Восставший труп годится, только если вы стоите прямо над трупом. Фе. Хотя почему нет, если вы сами его только что сделали

 Контрзаклинание – одно из трех заклинаний, на которое стоит потратить одну из ячеек 3-го уровня. Если лич поддерживает сферу неуязвимости, контрзаклинание будет лишним: заклинаниям низкого уровня не пройти через сферу. Но если нет, контрзаклинание необходимо, чтобы отбиваться.

 Рассеивание магии – еще один соискатель на использование ячейки 3-го уровня. Если персонажи усилены длительным заклинанием 3-го уровня или меньше – гасите его. Даже с модификатором Интеллекта +5 шансы лича рассеять заклинание 4-го уровня или выше не так уж велики – примерно 50:50, – и лич засомневается, стоит ли тратить ячейку плюс заклинание, не имея шанса на успех хотя бы два к трем. Но ячеек выше уровнем, чтобы усилить это заклинание, просто недостаточно.

 Огненный шар – вот он, спасбросок Ловкости против прямого урона, который мы так ждали! Используйте на нескольких персонажах, недееспособных из-за Парализующего касания, слово силы: оглушение, затем обрушьте на них огненный шар, и вуаля – шашлык из искателей приключений готов. У лича нет комбинированной атаки лучше, чем эта. Стоит ли усиливать огненный шар, потратив ячейку 4-го или 5-го уровня, чтобы его наложить? Мое мнение – особого смысла нет: каждый лишний уровень заклинания добавляет всего 2 или 3 ожидаемых очка урона на цель, попавшую во взрыв, а каждая потраченная ячейка высокого уровня – это на один шанс меньше наложить облако смерти или усыхание. Но все зависит от состава команды. Огненный шар лучше работает против отряда с высоким Телосложением и низкой Ловкостью. Против отряда с низким Телосложением и высокой Ловкостью более эффективны облако смерти и усыхание. Если отряд сбалансирован, лич сконцентрируется на «настоящей» угрозе – заклинателях.

 Обнаружение мыслей не применяется в бою.

 Невидимость – вид заклинания, которое лич будет накладывать, только если все пошло совсем не по плану. Лич использует это заклинание, только если тяжело ранен (осталось 54 хита или меньше), но не готов пока закончить бой (если он решит, что ему правда надо отступить, он призовет переносящую дверь, так как персонажи в основном способны видеть невидимых существ). Тем не менее он сохранит одну ячейку 2-го уровня для этого заклинания просто на всякий случай.

 Кислотная стрела Мелфа – маломощное заклинание, и не в характере лича его накладывать.

 Отражения, по мнению лича, дешевый, ерундовый трюк. Но если отряд умудрится нанести хотя бы средний урон (41 или более) за один раунд, лич очень быстро отринет свои предрассудки.

 Обнаружение не применимо.

 Волшебная стрела. Если лич опустился до наложения волшебной стрелы, этот бой сделался уже смехотворно нелепым, как драка между «Буяном» Родди Пайпером и Китом Дэвидом в фильме «Чужие среди нас». Совершенно нет причин накладывать их уровнями выше.

 Щит – автоматическое действие для волшебников, как полшага назад, если уронил ножницы. Лич накладывает его как реакцию каждый раз, когда нападающий выбрасывает 17–21 на попадание или накладывает волшебную стрелу.

 Волна грома. Могу представить, что ее накладывают на каком-нибудь абсурдно высоком уровне (скажем, 4-м или 5-м), чтобы помешать приблизиться бойцам рукопашного боя. Но давайте признаем очевидное: она требует спасброска Телосложения для сопротивления. Очевидно, что у рукопашников будет высокое Телосложение. Даже на 4-м или 5-м уровне волна грома никого не впечатлит – особенно с ожидаемым уроном 14–18. Сравните это с легендарным действием лича Разрушение жизни, которое наносит примерно то же самое количество урона некротической энергией всем в пределах 20 футов. Комично, что волна грома вообще есть в арсенале лича.

 Волшебную руку и фокусы лич применяет только в том случае, если персонажи настолько его не впечатлили, что он потратит действие на то, чтобы похлопать их сзади по плечу и сказать: «Эй, оглянись!»

 Луч холода же действительно боевое заклинание, и если его накладывает заклинатель 18-го уровня, то оно наносит урон холодом 4к8 и снижает скорость движения цели до 10 футов. Для заговора, который не тратит ячеек заклинаний, – отлично.

Заметили, что здесь чего-то не хватает? Бонусных действий. Лич получает легендарные действия и может накладывать щит и контрзаклинание как реакцию. Но в свой ход он может выбрать только что-то одно: либо Парализующее касание, либо наложение заклинания. Если он хочет сделать и то и другое, ему придется наложить заклинание в свой ход, потом потратить два легендарных действия на Парализующее касание. Если у лича и есть слабость, то вот она: он медленный, и у него слишком большой арсенал действий, учитывая, как мало из него он может использовать за ход.

На самом деле у лича есть и другая слабость – высокомерие. При первой встрече, если персонажи еще не доказали личу, что они – сила, с которой стоит считаться, он не поверит, что персонажи игроков представляют для него какую-то угрозу и не станет сразу использовать свои заклинания 6–9-го уровня (каждое из которых, как мы помним, используется всего один раз).

Итак, что же первым делом сделает лич, когда начнется бой? Это зависит от того, сколько персонажей выступает против него и где они находятся, но, скорее всего, он наложит облако смерти. Это облако газа диаметром 40 футов, а у самого лича иммунитет к урону ядом. Если наложить это заклинание в самом начале, персонажи – особенно те, что попытаются достать лича в рукопашном бою, – проведут в этом облаке больше времени. А то, как персонажи отреагируют на это заклинание, скажет личу кое-что об их способностях. Определенные персонажи менее подвержены влиянию заклинания, чем другие? Скорее всего, на них не стоит направлять заклинания с Телосложением в основе. Среди них есть заклинатель, который противостоит облаку смерти контрзаклинанием, рассеиванием магии или порывом ветра? Значит, его нужно быстро уничтожить.

Это предполагает, что лич начнет действовать раньше любого персонажа. Если персонажи нападут первыми, лич ответит на дальнобойную атаку с 60 футов или ближе заговором луч холода (одно легендарное действие), а в рукопашном бою – Парализующим касанием (два легендарных действия), поскольку у любого, атаковавшего лича в рукопашном бою, будет больше Телосложения, чем Мудрости. Вторая рукопашная атака оставит лича без нужного количества легендарных действий, чтобы снова использовать Парализующее касание, так что он подождет своего хода, чтобы наложить усыхание. Третья рукопашная атака требует мер серьезнее, чем может предоставить усыхание, так что лич накладывает облако смерти в свой ход, продолжая легендарным действием Разрушение жизни в конце следующего хода персонажа, если его до сих пор окружают три или больше рукопашников либо четверо и более врагов любого типа находятся на расстоянии в 20 футов.

Действия лича в последующие раунды отчасти зависят от того, с каким противником он столкнулся и на какие именно заклинания он решит потратить ячейки 6, 7 и 8-го уровня.

• Кто доставляет личу больше проблем: заклинатель с высокой Мудростью и низким Телосложением или боец с передовой, обладающий низкой Мудростью и высоким Телосложением? Первого лич обезвредит его словом силы: оглушение. Второго захватит под контроль подчинением чудовища (если будут сомнения, выберет подчинение чудовища и отправит бойца за заклинателем).

• Кто доставляет личу больше проблем: воин, варвар или следопыт с высокими хитами, но низкой Харизмой или персонаж с низким Телосложением и высоким уроном, который уже нанес удар или два? На первого лич наложит уход в иной мир, чтобы отправить в Танатос (или, если у лича извращенное чувство юмора, – на любой план, противоположный мировоззрению персонажа; см. «Внешние Планы» в главе 2 «Руководства Мастера»). Справиться со вторым поможет перст смерти. (Если есть сомнения, лич выберет перст смерти. Лучший ответ колоссу на глиняных ногах – свалить его.)

• Кто доставляет личу больше проблем: группа упорных заклинателей, стреляющих заклинаниями низкого уровня; силовой магический барьер; или медленный, неловкий громила? Если первое, а облако смерти уже было использовано, лич применит сферу неуязвимости. Если второе или третье, избавится от проблемы с помощью