Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) — страница 67 из 112

распада. (Если будут сомнения, лич выберет сферу неуязвимости, поскольку ее эффект можно поддерживать.)

Если ничто из перечисленного не является проблемой лича в данный момент, он потратит действие на подходящее заклинание низкого уровня. Огненный шар подойдет, если двое или более противников лича уже парализованы, особенно если можно зацепить взрывом хотя бы четверых; усыхание подойдет против цели с высоким приоритетом, которая находится менее чем в 30 футах от лича, но не на рукопашной дистанции; рассеивание магии позволит снять с персонажей усиления низких уровней; отражения полезны, если персонажи нанесли хотя бы средний урон (41 или более) в любом раунде.

А если не подходит ни одна из этих ситуаций? Тогда лич нападет на цель, которую считает наибольшей угрозой, – на персонажа с самым высоким Интеллектом, с корректировкой –2 для полузаклинателей и –4 для незаклинателей (и колдунов с Дикой магией). Если он уже участвует в рукопашном бою с этим персонажем, то атакует Парализующим касанием. Если он участвует в рукопашном бою не с приоритетной целью, а с другими персонажами, он применит Отход и на полной скорости переместится к своей приоритетной цели, на рукопашную дистанцию, если это возможно. Если он вовсе не участвует в рукопашном бою, он на полной скорости переместится к цели, затем атакует Парализующим касанием, если сможет к ней подобраться; если не сможет, но будет находиться в 30 футах, то использует усыхание; а если находится в 30–60 футах, наложит луч холода. Если личу не придется применять Отход и цель находится более чем в 30 футах, он использует Рывок. Лич спокойно откажется от атаки в свой ход, потому что легендарные действия позволяют ему атаковать во время чужого хода.

Что до легендарных действий, как уже упоминалось, лич использует Разрушение жизни при первой возможности, если его окружают три и более рукопашников либо четверо или более любых врагов находятся в пределах 20 футов. Если нет, но персонаж с низкой Мудростью заканчивает свой ход в 10 футах от лича, он использует против него Пугающий взгляд (если еще не использовал с провалом против этого персонажа). Если ничего подобного не происходит, но персонаж заканчивает свой ход на рукопашной дистанции от лича, тот применяет Парализующее касание. А если не происходит и этого и если персонажей с оставшимися ходами столько же, сколько легендарных действий, которые может использовать лич, или меньше, он применит заговор луч холода против подходящей цели.

И наконец, действия логова. Каждый раунд лич выбирает одно, чтобы использовать при инициативе 20, никогда не выбирая одно и то же два раза подряд. Он применяет действие логова «брось к8, восстанови ячейку заклинаний» после каждого заклинания 6-го, 7-го или 8-го уровня. В иных случаях он выбирает между двумя другими действиями, используя их против тех врагов, которых считает приоритетными. «Наказывающая связь» предпочтительнее, если лич находится на дистанции рукопашного боя от любого персонажа; «некротические явления» – если нет.

Лич всегда держит по одной ячейке 2-го и 4-го уровня про запас: первую под невидимость на случай, если у него останется 54 хита или меньше и он задумается об отступлении; и последнюю под переносящую дверь, на случай если невидимости не хватит, чтобы уйти от врагов.

Каждое столкновение с личом должно выбивать персонажей из колеи, быть неприятным для них и заканчиваться побегом лича. Хотите его уничтожить? Забудьте о сражении и отправляйтесь за его филактерием. Когда персонажи приблизятся к нему, появится лич и использует все силы, что у него есть, чтобы защитить филактерий. Тогда, если это задание посильно для персонажей, они одержат над ним верх: он не может сбежать, зная, что в таком случае ничто не помешает врагам уничтожить филактерий. Он будет сражаться, пока его не прикончат, а с разрушением филактерия его не станет совсем.

Демиличи

У демиличей то же самое навязчивое желание, что и у личей, – жажда власти и бессмертия. Но если они не добровольно отказались от тела, в их характере есть дополнительная черта: раздражение. Они забыли покормить свои филактерии, или им каким-то образом помешали это сделать. В результате бессмертие, которого они так хотели добиться, обесценилось. Их не-жизнь больше не имеет смысла, они потеряли способность накладывать заклинания. Они могли даже забыть, что способны вернуть телесность, скармливая филактериям новые души. Если им об этом напомнить, они забудут обо всем остальном и зациклятся на восстановлении самих себя до личей. (Что странно, ни в блоке статистики демиличей, ни в описании не сказано, как душа скармливается филактерию. Похоже, это серьезное упущение.) Но пока демиличи об этом не помнят, их будет вести злоба, и порой из-за стресса они будут действовать необдуманно, что приведет к просчетам.

Помимо того что у них отсутствует заклинательство, демиличи отличаются от личей в следующем:

• Учитывая отсутствие тела, у них нет Силы и снижено Телосложение. Что странно, Мудрость и Харизма повышены. Я полагаю, неудачный опыт нас чему-то учит, вдобавок в парящем черепе есть нечто завораживающее. А вот тому, который еще прикреплен к иссохшему телу, этого «чего-то» не хватает.

• У них есть бонус мастерства к спасброскам Харизмы, и поэтому их сложнее изгнать.

• Хотя они обладают обычной восприимчивостью к урону холодом и электричеством, у них есть иммунитет к урону некротической энергией и физическому урону, а также сопротивление к физическому урону даже от магического оружия.

• Вдобавок к иммунитетам против состояний, как у лича, их нельзя лишить слуха, обратить в камень, сбить с ног или оглушить.

• У них нет мастерства ни в одном из навыков, а их пассивная Внимательность, соответственно, ниже.

• Их Сопротивление изгнанию улучшилось до Иммунитета к изгнанию, а черта Избегание позволяет им увернуться от некоторого или всего урона от эффектов, которые требуют спасбросков.

• Поскольку демиличи не могут ни к чему прикасаться, их Парализующее касание заменяется ужасающим, потенциально способным остановить сердце Воем и высасывающим хиты Вытягиванием жизни. Как и Парализующее касание, оба этих таланта нацелены на Телосложение.

• Их легендарные действия и действия логова совершенно другие.

Хотя этого нет в блоке статистики, демилич обладает способностью лича Восстановление, но восстанавливается его череп без тела (это указано в описании, в разделе «Нерушимое существование»).

Что же меняется в поведении? Демиличи еще бесстрашнее личей. Из-за отсутствия заклинательства они могут наносить меньше чистого урона, но любая попытка навредить демиличам – лишь небольшое неудобство для них, потому что они невероятно невосприимчивы к разным способам нанесения урона. Однако демилич, которому и так непросто в его не-жизни, избавляется от любых неудобств, уничтожая их. Эта называется чрезмерной реакцией. Какой бы ни была провокация, демилич реагирует бурно и свирепо, идя на самые крайние меры.

Легендарное сопротивление – это способ бесплатно исправить проваленный спасбросок. Но поскольку у демилича есть бонус мастерства в четырех из шести спасбросков и двух из «большой тройки», он каждый раз применяет Легендарное сопротивление для спасбросков Ловкости. (Он мог бы использовать его и для спасбросков Силы, но чего ради? Проваленные спасброски Силы редко отвечают за что-то, кроме перемещения с одного места на другое.)

Вою нужно перезаряжаться, так что сперва демилич будет выбирать именно это действие. Поскольку Вой влияет на цели в радиусе 30 футов, перед этим действием лич всегда перемещается, чтобы в радиус поражения попало как можно больше врагов, в идеале – шесть или больше. Если у него есть несколько выгодных точек для перемещения, возникает еще один вопрос: в какой точке находится противник или несколько, которые могут обойти сопротивления и иммунитеты демилича, то есть те, кто наносит урон кислотой, холодом, силовым полем, электричеством, излучением и/или звуком. Обычно это заклинатели. Помните: несмотря на безумие демилич все еще сверхгений. В первую очередь он определяет, что самое худшее могут сделать с ним противники, затем наносит упреждающий удар.

Вытягивание жизни демилич применяет, когда не может издавать Вой. Сперва он использует перемещение, чтобы оказаться в 10 футах от трех врагов, если это возможно; от двух, если нельзя зацепить троих; и от одного, если нельзя зацепить двоих, ориентируясь при выборе цели на тот же критерий, что и для Воя. А потом спускает с цепи пожирание жизни.

Если после первой попытки Вытягивания жизни демилич понял, что ему надо пытаться включить филактерий обратно, хотя бы одна из его будущих целей всегда будет из тех, на ком уже успешно прошло Вытягивание жизни. Если первая попытка Вытягивания жизни была безуспешной, демилич перейдет к новым целям, надеясь на результат получше. Давайте будем считать, что, когда у противника останется 0 хитов от Вытягивания жизни, еще одно использование способности поглотит душу противника, и после этого демилич устремится в сторону филактерия, чтобы сделать вклад. (Если демилич не вспомнит, что питание филактерия может восстановить его плотскую форму, он продолжит вытягивать жизни у изначально выбранных целей.)

Легендарные действия используются во время хода других существ, и у демилича их три между каждым ходом. Демилич использует Полет, либо чтобы выйти из зоны досягаемости врага, наносящего один из типов урона, к которым нет иммунитета или сопротивления, либо чтобы ускорить перемещение к своему филактерию. Облако пыли ослепляет всех существ в радиусе 10 футов; нет смысла использовать его против одной цели. Вытягивание энергии стоит два действия и обладает 30-футовым радиусом. Как и в случае с Воем, демилич старается зацепить областью воздействия как можно больше противников – как минимум шестерых или, если у него меньше шестерых противников, всех. Иначе оно того не стоит.